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Sonic Generations

By : Ryu

Senhoras e senhores, finalmente chegamos ao jogo que botará um fim a toda essa onda de posts refeitos de Sonic, porque a partir de agora o único caminho pro qual eu devo ir relacionado a essa franquia é o da frente. O que eu falei sobre os jogos anteriores já tá falado/escrito/expressado exatamente como eu quis e eu não retiro absolutamente nada do que eu disse dessa vez... Então é com muita determinação que eu termino essa merda toda com o jogo do aniversário de 20 anos do Sonic: Sonic Generations.

Uau, já fazem quatro anos que Sonic Generations saiu... Eu me lembro de quando esse jogo foi revelado como se fosse ontem, o primeiro trailer lá que começava com o Sonic Moderno correndo por aí e fazendo drifts, desviando de obstáculos e tal, parecia bem típico de um jogo comum dele. Daí então quando ele pula de uma rampa, de repente o Sonic Clássico aparece logo do lado dele e aí o mundo literalmente vira de cabeça pra baixo, todo mundo grita e solta foguetes, o fórum da Sega fica congestionado, o Latino começa a fazer uma versão cantada da música da Green Hill Zone e... Bem, foi uma bagunça, mas foi uma bagunça feliz. Todo mundo que me conhece já sabe como eu reagi a esse trailer, primeiro eu não acreditei no que acabei de ver ali e até rebobinei o vídeo só pra confirmar, e depois que eu vi que não era impressão minha, eu saí voando pela cidade com um arco-íris gigante saindo do meu cu no processo.

E é claro, apesar de tudo, o processo de "hype" desse jogo também fez a fanbase do Sonic virar um pé de guerra... Claro, né? Por que não? Dessa vez os fãs do Sonic Clássico xingavam os fãs do Sonic Moderno e vice-versa, e isso meio que acontece até hoje.

Caso você não tenha lido reviews passadas de Sonic e queira entender exatamente qual é a história dessa coisa toda do Sonic Clássico e do Moderno, eu vou tentar te explicar de uma forma bem resumida... Sabe aquelas ceias de natal que acontecem todo ano e depois de comer, o pessoal de casa joga o resto da comida pros mendigos? Então, o Yuji Naka, o Hirokazu Yasuhara, o Naoto Oshima e o povo da Sonic Team antiga tinham essa ceia sempre, no caso, o Sonic Clássico. Depois que eles terminaram de comer e saborear todo o seu delicioso banquete, jogaram o resto da comida, que seria o Sonic Moderno, pra um bando de mendigos aí na rua que teriam que aproveitar esse resto de alguma forma, esses mendigos sendo o Takashi Iizuka e a Sonic Team atual.

Mas tá... Eu já malhei o Sonic Moderno demais tanto nesse blog quanto fora dele, inclusive minha review original desse mesmo jogo aqui nomeou o cara de Roger the Porcupine com aquela história de ser um irmão maligno do Sonic Clássico que é o Sonic verdadeiro e tudo mais. Na verdade eu nem odeio o Sonic Moderno, já cheguei a ter antipatia por ele, mas... Eh, já passou. O que acontece é que como o Sonic Moderno tem uma personalidade inconsistente, uma reputação não muito boa por causa da qualidade questionável de parte dos jogos dele e uma montoeira de fãs imbecis assim como a série no geral tem, é extremamente fácil zoar ou falar mal dele só pra causar briga.

Dito isso... Sonic Generations foi um jogo do qual eu surpreendentemente nunca falei mal por aqui, tinha lá minhas dúvidas quando saíam alguns trailers/vídeos, mas no fim das contas o jogo me agradou quando saiu lá em 2011. Jogando de novo agora com menos hype... Eu diria que continuo bem contente com esse jogo no geral. Fui jogar Sonic Generations esperando que seria bem "menos bom" do que pareceu antes e fiquei até meio surpreso com os resultados. Mas ok, vamos caminhando aos poucos que o veredicto ainda tá longe.

É uma história do Ken Pontac


Não conseguiria descrever isso de uma forma diferente... Mas é... Isso é sem sombra de dúvidas uma história do Ken Pontac. Honestamente, eu queria só ignorar a história desse jogo e ir direto pro resto dos aspectos, mas como eu tenho que falar de tudo, então vou tentar o meu melhor em fingir que estou interessado nessa história.

Tudo começa com o Sonic Clássico correndo pela Green Hill, então de repente surge uma criatura roxa chamada Time Eater do nada e começa a fazer alguma coisa que não é mostrada na tela porque ela dá um fade-out.

Enquanto isso no presente, Tails prepara uma festa de aniversário surpresa pro Sonic Moderno, porque hoje é o aniversário de... Sei lá quantos anos ele tem, a Sonic Team não sabe ser consistente nem com a idade desse infeliz, até parece que eu vou saber qual picas é a idade dele quando nem os seus próprios criadores sabem. Nessa festa de aniversário, praticamente todo mundo que o Sonic conheceu e que não quer matar ele tá aí: Knuckles, Amy, Cream, Rouge... Uhhh... Blaze, aparentemente ela saiu da dimensão dela só pra vir pra cá... E os Chaotix, com os quais o Sonic encontrou/interagiu tipo duas vezes em toda a sua vida, mas então tá, eles são amigões do Sonic também.

Então o Time Eater que apareceu no passado pra fazer sei lá o que com o Sonic Clássico aparecer pra arruinar a festa do Sonic Moderno, criando uns portais do tempo e sugando os amigos do Sonic pra lá. O que o Sonic faz? Bem... Ele tenta impedir, mas leva uma porrada e fica inconsciente... E aí esse bichão matou ele, né? Claro que ele não perderia essa oportunidade, o Sonic tá desacordado, os amigos dele não estão presentes. É isso aí, o Sonic morreu, todos ficaram muito tristes e a Sega faliu de vez, fim da história! Agora vamos falar dos visuais do jogo...

... Tá bom, tá bom.

Na verdade, o Sonic não foi morto enquanto tava desacordado... Por que? Porque o Ken Pontac quis que ele não fosse morto. Ao invés disso, ele acorda em uma espécie de limbo branco e eu vou resumir qual é a disso tudo: Sonic Clássico e Sonic Moderno se encontram, assim como o Tails também encontra sua versão clássica, eles descobrem que pra restaurar a cor desse limbo de volta, eles devem passar pelos locais baseados em épocas passadas das suas carreiras e também isso liberta os amigos do Sonic porque eles viraram umas estátuas brancas ou sei lá. E no fim das contas o Time Eater é na verdade o Dr. Eggman e o Dr. Robotnik (foda-se o que você acha sobre eu chamar a versão clássica dele de Robotnik) e depois eles são derrotados e... E aí tudo termina com o Chapolin Colorado, o Sonic Moderno fala pro Clássico que o futuro dele vai ser ótimo e aí nos anos seguintes saem outros jogos ruins tipo Sonic Lost World e Sonic Boom e aí o Sonic Moderno percebe que nem mesmo o futuro dele depois desse jogo é ótimo e vai pra um bar beber até não lembrar nem quem ele é mais.

Eu nem sei por onde eu começo... Tem tanta coisa idiota sobre a história desse jogo que eu poderia fazer um post inteiro dedicado a como essa história é mal escrita e aumenta ainda mais a inconsistência já enorme que o universo do Sonic em si é. Mas eu não vou perder tanto tempo assim porque parece até que o próprio jogo quer que eu ignore essa história, todas as cutscenes são puláveis e geralmente elas são tão curtas e tão paradas que eu nem sei por que se importaram. No entanto, mesmo com uma história tão boba e simplista, eles conseguiram dar um jeito de ter buracos... Por que diabos a Crisis City tá nesse jogo? Não foi estabelecido em Sonic '06 que a chama do Solaris lá foi apagada e portanto ele nunca existiu? Por que a Crisis City tá destruída e cheia de bichos do Iblis então, porra? Jesus, Sonic Team! E que tal essa backstory fantástica do Time Eater onde o Eggman literalmente achou ele no meio do espaço? Sim, o Eggman achou uma criatura com poderes de controlar o tempo e espaço simplesmente vagando no meio do espaço sideral assim.

Eu poderia até me importar em achar outros buracos nessa história, mas... Meh, esses são os únicos realmente grandes, eu acho. O resto, no entanto, me irrita porque o Ken Pontac novamente não saberia escrever diálogos bons nem se alguém apontasse uma arma pra cabeça dele e mandasse ele escrever diálogos bons. Por acaso os amigos do Sonic são retardados? Como caralhos eles nunca percebem que o Sonic Clássico e o Sonic Moderno obviamente são diferentes um do outro? O Tails não percebe a diferença no começo e todo mundo quando é salvo aparentemente também não, eles só falam umas coisas tipo "Obrigado Sonic, você parece que ganhou peso" ou alguma idiotice do tipo.

E como diabos o Sonic não se lembra dos lugares por onde ele passou? Assumindo que ele seja o mesmo personagem que o Clássico, era implicado antes que ele visitava a Green Hill e se aventurava bastante por lá... Mas aqui ele não se lembra, por algum motivo. Sabe o que mais é idiota? O fato de que o Sonic Clássico não fala, ou a caracterização do Sonic Clássico em si. Além dele parecer esquisito não falando nada e só fazendo uns gestos bobos enquanto todo mundo conversa, ele age como se fosse uma criancinha, porque esse jogo trata ele como se fosse uma versão mais jovem do Moderno... Sendo que ele tem 15 anos de idade e o Moderno também, da última vez que eu fui checar essa merda pra ter certeza de alguma coisa sobre isso tudo.

O Sonic Clássico nos anos 90 tinha aquela atitude de adolescente "bad boy" que foi mais explorada num OVA que, apesar de não ser canônico, foi dirigido pelo Yuji Naka. E ninguém melhor pra demonstrar a personalidade de um personagem do que o "pai" dele, não é? Pois bem, lá o Sonic claramente era um adolescente, era impaciente, tinha um pavio curto e um senso de humor meio seco, porém quando necessário, ele agia e fazia o que ele tinha que fazer, podendo ser pra salvar outra pessoa, pra lutar contra o Robotnik ou o que for. Sonic Generations não tem nada disso, mas como o Ken Pontac é o roteirista, talvez eu deveria estar feliz pelo fato de que o Sonic Clássico não fala nesse jogo... Se ele já me dá uma vergonhazinha só de ver ele mudo e agindo como um bebê que só tem o lado positivo de ser fofinho, eu prefiro nem imaginar o que caralhos o Ken Pontac escreveria pra ele falar nessas cutscenes.

E se for pra eu reclamar mais... Você enfrenta o Shadow e o Silver como bosses nesse jogo, mas a motivação pra essas lutas é tão... Urgh... O Shadow simplesmente chega e fala "ARGH SONIC EU SOU MELHOR QUE VC VAMOS LUTA" e o Silver "HURRRR SERÁ QUE VC É O SONIC VERDADEIRO EU VOU JOGAR CARROS EM VC PRA DESCOBRIR". O primeiro mencionado é um personagem que literalmente nem sequer tem motivos pra estar vivo depois do seu jogo de estreia, agora o segundo... Eh, o Silver é retardado desde o primeiro jogo em que ele deu as caras, então tanto faz. Aliás, já que eu mencionei isso, o Shadow e o Silver também aparecem no final junto com todo mundo, e tudo o que esses caras fazem é ficar torcendo pro Sonic, mesmo que eles sejam fortes o suficiente pra ajudarem ele na luta contra o Time Eater lá... Viu por que eu acho idiota quando personagens aparecem simplesmente por aparecer nesses jogos do Sonic? Isso faz eles parecerem um bando de imbecis que só estão lá pra inflar o ego do Sonic.

Existe algum ponto positivo aqui? Ehhh... Acho que é engraçadinho o fato de que nem mesmo o Sonic Clássico gosta do Charmy, pelo menos isso é relacionável.

Tá, agora chega, foda-se essa história, você pode ignorar ela que não vai fazer diferença alguma na sua experiência com esse jogo. E caso você queira algum conforto depois de me ver xingando esse tempo todo até então... Essa é a única parte predominantemente negativa dessa review, sério, fica melhor depois, confie em mim.

Gráficos de alta qualidade e cenários não muito variados


Considerando que a Hedgehog Engine foi uma das coisas mais impressionantes sobre o jogo HD anterior do Sonic, não é de se surpreender que Sonic Generations resolva usá-la novamente. O resultado é quase exatamente o que você esperaria: Efeitos de sombra e luz impecáveis, texturas bem detalhadas, alguns dos melhores efeitos de água que eu já vi em um jogo, especialmente na luta do Perfect Chaos, assim como personagens com modelos e animações com qualidade próxima de CGs e aquela coisa da fase ir carregando na medida em que você joga também está presente aqui.

No entanto, esse jogo dá uns tropeços que o Unleashed não dava em alguns aspectos, há uns slowdowns mais frequentes aqui do que lá, especialmente em fases como Sky Sanctuary e Crisis City em momentos onde uma grande quantidade de destruição ocorre na tela. Nada que atrapalhe demais, porém é uma coisa que sempre me perturbou enquanto eu jogava Sonic Generations desde a primeira vez. Só que a parte mais estranha é como algumas vezes parecem claramente mais detalhadas do que as outras, a Green Hill, a Chemical Plant, a Sky Sanctuary e a Seaside Hill por exemplo são lindas e as texturas delas são muito boas... Mas aí tem umas fases como a City Escape ou a Rooftop Run que têm umas texturas de prédios meio... Eh, planas, sem tantos detalhes assim em comparação com a maioria das outras.

Sonic Unleashed vence esse aqui nesse quesito pela qualidade gráfica das fases ser mais consistente lá, mas de qualquer forma, nem é por tanto assim também. Na maior parte do tempo, Sonic Generations é um jogo bem bonito graficamente, e até roda bem o suficiente fora dessas áreas onde o frame rate do jogo resolve engasgar. Reza a lenda que a versão de PC é a definitiva porque conserta esses problemas, o jogo roda a 60fps sem problemas e as texturas são mais detalhadas lá, mesmo nas mencionadas fases onde os gráficos são menos impressionantes em comparação com as outras. Mas como não tive nenhum contato com a versão de PC... Não posso dizer se isso confere ou não.


A direção artística é uma coisa meio... Peculiar. Caso você por algum motivo bizarro não saiba a esse ponto, Sonic Generations comemora o aniversário de 20 anos do nosso amigão azul pegando fases de jogos passados dele e as refazendo com essa nova engine. Isso significa que provavelmente esse jogo não ganha tantos pontos assim por originalidade, mas como a proposta dele não é ser visualmente original pra início de conversa, então não vou criticá-lo por isso. Além do mais, ver fases clássicas como Green Hill, Chemical Plant e Sky Sanctuary recebendo versões 3D com gráficos HD é simplesmente fantástico, ainda mais quando o jogo até explora uns cantos não-vistos anteriormente delas ou adiciona uns twists a mais pra diferenciar das versões originais.

A Green Hill tem uma seção dentro de uma caverna onde um peixe robótico gigante tenta te devorar, a Chemical Plant começa a explodir e pegar fogo na medida em que você progride, a Sky Sanctuary tem seções dentro dos palácios enquanto a original era mais na parte de fora, e até mesmo algumas fases posteriores também têm seções únicas que não são vistas nas versões originais... Então sim, o pessoal da Sonic Team não foi exatamente preguiçoso nessa parte como você esperaria que fosse, apesar das fases serem bem similares às originais na maior parte do tempo, esses toques diferentes tornam elas mais únicas, e eu tô perfeitamente ok com isso. Outra coisa que me agrada também é como as fases mais realísticas como Speed Highway, City Escape, Crisis City [?] e Rooftop Run parecem mais coloridas e vibrantes em comparação com suas contrapartes originais, até mesmo aquela minha reclamação sobre a City Escape parecer visualmente uma réplica genérica de São Francisco na review de Sonic Adventure 2 meio que não se mantém aqui, agora eu consigo vê-la como uma "versão Sonic" de São Francisco ao invés de só uma réplica que eu poderia encontrar em qualquer outro jogo realístico por aí.

Mas como eu sempre tenho que reclamar de alguma coisa aqui... A minha reclamação dessa vez é que os cenários meio que não são tão variados assim. Veja bem, as fases são: Green Hill (área verde), Chemical Plant (área industrial), Sky Sanctuary (área celeste), Speed Highway (cidade), City Escape (cidade), Seaside Hill (área verde), Crisis City (cidade), Rooftop Run (cidade) e Planet Wisp (área verde). Quantas fases aí não são cidades ou áreas verdes? Deixa eu ver... Duas? Pois é, isso me decepciona porque Sonic é uma das séries Platformer com os cenários mais variados, eles podiam resolver isso pegando outras fases com temas variados de outros jogos pra substituir esse monte de cidades e áreas verdes... Ou fazendo mais do que só uma fase por jogo. Isso me incomoda bem mais do que a "falta de originalidade" que muitos reclamam e eu simplesmente não dou uma singela foda. Dizem que ficou assim porque a Sega fez uma enquete pros fãs votarem em quais são as fases favoritas deles de cada jogo do Sonic, e as vencedoras foram as que deram as caras em Sonic Generations... Tá vendo como fã de Sonic estraga até quando o jogo é bom?

... Menos os que fazem fan games, esses aí são pica das galáxias.

Enfim... Reclamações à parte, Sonic Generations é um jogo bonito que poderia ser mais variado visualmente, e eu ainda acho extremamente retardado o fato de que a Sonic Team não aproveitou o potencial imenso desse jogo pra DLCs e não fez outras fases pra serem compradas. Quem não pagaria pra ter a sua fase favorita que ficou de fora nessa porra? Cadê minha Ice Cap? Lava Reef? Mystic Cave? Flying Battery? Star Light? Red Mountain? Final Rush? Egg Fleet? Parece até que esses caras odeiam dinheiro... Eles devem odiar, só pode. A versão de PC pelo menos tem uns mods com fases novas que parecem bem interessantes, mas... Pois é, meu PC é uma bosta e tal.

Dois gameplays diferentes e... Hã? Os dois são bons?


Definitivamente a coisa mais hypada sobre Sonic Generations foi o retorno do Sonic Clássico, aquele gordinho do Mega Drive que dá vontade de apertar as bochechas dele até elas explodirem e até hoje o melhor design do Sonic também. Basicamente, cada fase desse jogo tem duas versões: Uma clássica e uma moderna, obviamente cada uma jogável com seu respectivo Sonic. Ao invés de se importar com cutscenes, Sonic Generations também já te joga na Green Hill clássica pra você jogá-la com o Sonic Clássico em toda a sua gloriosa qualidade HD.

Como esse é o primeiro Sonic com o qual temos contato aqui, acho melhor começar a falar do gameplay com ele... O Sonic Clássico pode correr, pular, rolar, usar o Spin Dash que agora pode ser feito segurando o botão X também, mas caso você queira fazê-lo da maneira clássica, também pode. Então parece que estamos indo bem, né? Tudo indica que esse aqui é o gameplay do Sonic Clássico que tornou os jogos originais do Mega Drive tão icônicos. Mas não é, primeiro porque o rolamento simplesmente não é muito útil nesse jogo, você rola e o Sonic perde velocidade, ele não tem tanta interação com o cenário por meio de rolamento, e o Spin Dash apesar de funcionar bem e até ter um pouco de momentum envolvido pra ser mantido, também não funciona exatamente da mesma forma que o fazia nos clássicos. Se você quiser dar um tap no Spin Dash pra que o Sonic dê uma roladinha rápida pra frente pra ganhar impulso, é melhor esperar um pouco porque se for fazer que nem nos clássicos, ele nem vai sair do lugar direito. Pelo menos ainda dá pra fazer o Sonic dar saltos enormes usando o Spin Dash e o pulo em um terreno elevado, então nem tudo são más notícias quando se trata disso.

Isso não significa que o gameplay do Sonic Clássico desse jogo seja uma bosta, é perfeitamente jogável e, ao contrário da tentativa patética da Dimps de replicar esse gameplay em 2010 com Sonic 4: Episode I, o Sonic Clássico aqui ainda ganha/perde velocidade naturalmente dependendo do terreno por onde ele passa, os pulos dele têm algum peso e os controles são bem decentes. A movimentação do Sonic aqui flui bem o suficiente e as fases também passam a impressão de que foram de fato projetadas com esse gameplay em mente, então acaba não sendo um incômodo tão grande assim após eu me acostumar com o fato de que rolar nesse jogo faz pouca bosta a menos que seja em uma descida muito íngreme ou eu já esteja correndo na velocidade máxima, aí rolar me faz ir um pouco mais longe sim, mas nem se compara ao que os jogos do Mega Drive faziam.

Engraçado que nesse jogo é possível jogar Sonic 1 quando você destrava o controle do Mega Drive pro hub, e jogando uma fase do Sonic Clássico daqui e depois a Green Hill do jogo do Mega Drive, o modo como ele flui melhor chega a ser até assustador, mesmo que Sonic Generations seja o jogo tecnicamente mais avançado e feito com tecnologia mais moderna. Qual caralhos é o problema da Sonic Team em acertar de vez o modo como o gameplay clássico do Sonic funciona em cheio? Vocês têm recursos pra isso, têm os caras da Sonic Retro aí que criaram uma porra duma engine que replica esse gameplay perfeitamente, talvez até melhor do que como ele era originalmente no Mega Drive... Será possível que não dá pra vocês usarem nada disso direito pra fazer uma versão moderna 100% fiel do gameplay clássico do Sonic atualmente? E de novo, não que o Sonic Clássico desse jogo aqui seja horrível de se jogar, é uma boa imitação sem dúvidas, mas dá pra fazer muito melhor do que isso, caras.

Mas o que com certeza salva essa versão do Sonic Clássico e até dá um boost considerável de qualidade no gameplay dele é o level design. Sonic Generations tem talvez o melhor level design que uma tentativa de jogo 2D clássico do Sonic teve desde o primeiro Sonic Advance, a Green Hill clássica aqui por exemplo é discutivelmente mais robusta e variada nos caminhos alternativos e o aspecto de platforming veloz do que a original do primeiro Sonic, a Chemical Plant eu já acho meio parecida demais com a original, mas a Sky Sanctuary... Caralho, ela é tão aberta e cheia de segredos e maneiras diferentes de irem de ponto A a ponto B que até hoje eu fico impressionado quando acho algum caminho inédito nela enquanto exploro atrás dos Red Rings, que aliás voltaram e têm um posicionamento mais inteligente do que Sonic Colors tinha.

Pra uma fase que no jogo original servia mais pra ser uma transição da Lava Reef pro Death Egg, a Sky Sanctuary definitivamente recebeu um puta upgrade. Até aquela gimmick da BeyBlade onde o Sonic corre em cima dela e sai voando por aí originalmente na Marble Garden é usada aqui de novo, mas dessa vez com level design decente que não te pega de surpresa com você indo rápido demais e inimigos de repente brotando na tua cara sem muito tempo de reação que nem a Marble Garden fazia em algumas dessa seções.

Enquanto as versões clássicas das fases clássicas [?] são mais upgrades do que versões totalmente inéditas, as coisas começam a ficar mais interessantes quando o Sonic Clássico aqui passa a correr pelas fases modernas. Aí as fases começam a ficar consideravelmente mais criativas, com umas gimmicks novas e até mesmo coisas do Sonic Moderno sendo meio que adaptadas pro Clássico, um exemplo disso é a City Escape, o caminhão da G.U.N lá persegue o Sonic no final da fase original, enquanto na versão clássica aqui ele passa meio que a fase inteira perseguindo o Sonic Clássico. Você tá passando pela fase e o caminhão meio que vem do background e destrói umas estruturas das fases, várias vezes exigindo até que você seja rápido no que tá fazendo ou o caminhão vai te acertar e além disso a estrutura destruída por ele vai impedir que você pegue o melhor caminho da fase. E de quebra, tem um monitor nessa fase que dá ao Sonic um skate, lembrando daquela seção da prancha no começo da fase original, com direito a rampas e tudo mais.

Minha fase clássica favorita desse jogo, no entanto, é a Crisis City... Por ironia do destino, uma fase que veio justamente do pior jogo do Sonic. É uma fase desafiadora, tem um punhado de caminhos diferentes e o platforming é baseado no fato de que a fase em si tá caindo aos pedaços. Então aparece aquele tornado de fogo também se torna um obstáculo, inicialmente só te atrapalhando lá do background, mas então você pensa que chegou ao fim da fase e percebe que o tornado pegou a plataforma com aquela placa de fim de fase e levou pra longe. Então a fase chega no seu climax cheio de platforming de precisão enquanto o vento atrapalha seus movimentos e você também tem que tomar cuidado pra não ser sugado pra dentro do tornado... Acho que esse de longe foi o melhor momento "Wow!" desse jogo, até fiquei empolgado pra ver o que viria pela frente quando terminei essa fase.

E o que vem pela frente... Bem, a Rooftop Run clássica não é tão boa quanto a sua antecessora, porém é bem legal também, mas a Planet Wisp é um saco. Começa bem lá nas áreas verdes, tudo promissor, umas seções de platforming legais, o Spike Wisp é utilizável aqui e parece que vai ser bem criativo, mas então a fase vai ficando progressivamente pior, mais lenta e o Spike Wisp vai ficando cada vez mais forçado na sua goela pra progredir. Geralmente eu acho que as fases desse jogo são meio curtas, mas pelo menos elas se mantêm boas enquanto duram, já a Planet Wisp aqui é longa demais sem ter conteúdo o suficiente pra se manter interessante nesse tempo todo. Mas tudo bem então, de nove fases eu acho uma delas um saco, ainda tô no lucro. Se eu tiver mais reclamações a fazer... Talvez essas fases poderiam ter menos seções automáticas caso o gameplay aqui fosse mais próximo da versão do Mega Drive já que o Sonic assim não precisaria de Boost Pads ou scripts pra passar por áreas onde a física faria o trabalho nos jogos originais. Porém essas partes automáticas não são tão frequentes assim, isso aqui não é um jogo da Dimps afinal de contas, então também relevo.

No mais... Acho que não tenho muita coisa pra falar, isso tudo é o Sonic Clássico desse jogo. É uma versão piorada do original em termos de mecânica, porém ainda assim sólida no seu próprio direito e com um level design bem acima da média que consegue juntar os elementos principais da série de um modo satisfatório. Ironicamente, a versão do 3DS desse jogo aparentemente tem uma física mais próxima da original pro Sonic Clássico, mas como ela é feita pela Dimps... O level design provavelmente é uma bosta, como eu já vi muita gente reclamando, então a física boa acaba não adiantando muito no fim das contas. Isso é outra prova de que Sonic 4: Episode I não melhoraria tanto assim se caso tivesse uma física decente, polir uma merda vai transformá-la em nada mais do que uma merda um pouco mais limpinha, porém ainda uma merda.


Depois de jogar a Green Hill com o Sonic Clássico, aí vêm as cutscenes que é melhor você pular, e então o jogo te bota pra jogar com o Sonic Moderno antes de liberar o hub completamente. Considerando que a esse ponto Sonic Unleashed e Sonic Colors foram jogos que já saíram e tinham uma possível engine definitiva pro Sonic Moderno, a Sonic Team resolveu manter essa mesma engine pra Sonic Generations e fazer as melhoras onde era necessário, sendo consistente com seus jogos talvez pela primeira vez desde Sonic Adventure 2.

A diferença é que ao contrário do que a Sonic Team fez do primeiro Sonic Adventure pro 2, Sonic Generations em sua parte moderna é melhor do que os seus antecessores em praticamente todos os aspectos. Eles pegaram o que funcionou nos dois jogos anteriores e trabalharam em cima, os controles são mais suaves do que antes apesar de ainda serem um pouco duros, o Drift tem um novo mapeamento de botões e é muito mais preciso do que era no Unleashed onde você tinha que usar em uma área específica ou então ele simplesmente te jogava pra fora da pista... Oh céus, o Homing Attack tá mapeado no botão de pulo de onde ele nunca devia ter saído! Deus existe, irmãos!

O Boost e a velocidade do Sonic no geral são mais próximos do Unleashed do que o Colors, inclusive a barra do Boost tem as mesmas propriedades de encher até se o Sonic soltar um peido, e agora ela expande também se você fizer manobras quando passa por aquelas rampas amarelas ou aneis acrobáticos coloridos e aí o jogo ativa uma espécie de QTE que te deixa fazer manobras com o analógico e finalizar o combo com LB e RB. O resto também tá tudo aqui: Quick Step, Stomp, Wall Jump e Lightspeed Dash... Apesar que os dois últimos citados agora só podem ser usados em paredes ou trilhas de anéis específicas, mas eles meio que eram assim antes de qualquer forma, só o Lightspeed Dash que talvez podia ser usado nos anéis normais também pra ganhar um pouco mais de velocidade, mas como o Boost já aumenta a velocidade por si só... Então tá ok pra mim.

A Green Hill moderna é a primeira fase que você joga com esse gameplay... E eu devo dizer que ela é bem "Sonic Unleashed", no sentido de que é uma fase rápida e... Bem, rápida, você pode sair usando o Boost desenfreadamente nela que provavelmente não vai ser tão punido assim, que nem dá pra fazer em boa parte das fases daquele jogo. Mas não é uma fase ruim, eu diria até que é uma fase introdutória melhor do que a Apotos Act 1/2, tem um pouco mais de caminhos diferentes aqui e aquele trecho na caverna ainda é bem legal, então não me incomoda tanto assim.

A parte moderna desse jogo, no entanto, começa a ficar ótima mesmo é a partir da Chemical Plant, o salto de qualidade do level design da Green Hill pra essa fase é bem grande. Logo no começo você corre por um dos tubos azuis característicos da fase enquanto outros tubos azuis estão logo ali do lado... Conhecendo a Sonic Team, esses outros tubos azuis só são parte do background e tentar pular neles só vai te fazer ser bloqueado por uma parede invisível e cair no abismo, certo? Por incrível que pareça, na verdade você pode sim pular nos outros tubos ali dos lados, cada um leva pra um trecho diferente da fase com um atalho... Pois é, quem diria? E eu tô usando isso como um exemplo de como o level design desse jogo é incrível, depois vai ficando melhor e cada vez mais aberto, principalmente na Sky Sanctuary, na Speed Highway e na Seaside Hill. Eu meio que até hoje acho caminhos novos que eu não conhecia antes nessas fases, pra você ter uma noção, uma certa vez que eu tava jogando a Speed Highway há pouco tempo atrás, eu fui dar um Drift na pista e meio que fui lançado por uma rampa escondida que eu nunca reparei que tava lá antes, e ela me lançou pra uma outra pista diferente.

Além das várias maneiras de ir de ponto A até ponto B, as fases também têm um balanceamento muito melhor de velocidade, platforming e exploração comparadas com os jogos anteriores. Sonic Unleashed era rápido demais, Sonic Colors era mais focado em exploração enquanto a velocidade era dosada, e aí Sonic Generations faz as duas coisas sem sacrificar nenhum desses elementos direito, existem várias seções de platforming nas áreas 3D e sendo bom no jogo você pode passar por elas sem diminuir a sua velocidade, e apesar da exploração estar mais presente nas seções 2D, eu ainda consigo tirar proveito de procurar pelos Red Rings, novamente eles estão bem escondidos.

Uma reclamação que eu tenho a fazer é que a câmera desse jogo, apesar de funcionar bem na maioria das vezes, não tem como ser movimentada livremente e tá sempre posicionada atrás do Sonic de modo que sirva pra que ele sempre siga em frente... Não é um problema tão grande assim e esse jogo surpreendentemente nunca me matou por causa de ângulos ruins de câmera e nem nada do tipo, mas algumas vezes eu gostaria de ter mais controle sobre a câmera, principalmente quando eu quero explorar mais as áreas 3D. Outra reclamação seria que... O Sonic Moderno tem seções 2D. Digo, não que elas sejam ruins, mas... Pra que? Parece meio redundante ter seções 2D com ele considerando que o Sonic Clássico tem fases inteiras 2D, que aliás são bem melhores e mais robustas do que as seções 2D do Moderno. Ainda assim, as seções 2D do Moderno são ok, o level design não fica tão pior assim nelas, apesar do foco maior delas ser em platforming, são competentes no que se propõem a fazer.

O Sonic Moderno não tem tantas gimmicks criativas assim em suas fases, mas muitas delas são melhores do que as versões originais de qualquer maneira, a City Escape é mais aberta e aquela seção da prancha tem uma quantidade legal de caminhos diferentes dependendo do timing dos seus saltos nas rampas, podendo até fazer griding agora em corrimãos e outras coisas da cidade que podem ser usadas como rails, a parte de fugir do caminhão da G.U.N é mais destrutiva, com o filho da puta tendo até serras. A Crisis City tem uma gimmick meio... Diferente, com aquelas plataformas que sobem com a lava e você usa o Stomp pra que elas vão pra baixo temporariamente, e a parte do tornado no final é diferente porque ao invés de fugir do tornado enquanto ele te joga coisas, você corre na direção do tornado enquanto ele te joga coisas, desviando delas com o Quick Step. Por que caralhos o Sonic correria na direção de um tornado de fogo que mataria ele caso o sugasse? Sei lá, caralho! O Goal Ring tá lá perto, deve ser por isso!

A Rooftop Run é meio que uma versão mais robusta da original, que era uma das fases do Unleashed que eu meio que passava soltando boost em tudo sem me preocupar muito com os meus arredores, aqui ela já tem mais "carne" com uns caminhos alternativos mais interessantes e te desafiando a manter essa velocidade toda mais frequentemente com uns obstáculos mais perigosos. Então por último a Planet Wisp que... É uma bosta também por motivos parecidos: Começo bom, aí vai ficando progressivamente mais repetitiva e monótona, não se mantém boa pelo tempo que dura. Mas aqui é pior porque o começo é realmente muito bom, é uma área 3D consideravelmente aberta, com um bocado de maneiras de ir de um ponto pro outro, e aí o resto da fase que se passa dento da área industrial da Planet Wisp é inteiramente 2D, e os mesmos problemas com os Wisps forçados da versão clássica também estão aqui.

De qualquer maneira... Assim como no caso do Sonic Clássico, de nove fases eu não gosto de uma, então tudo bem. E eu devo dizer que sim, o Sonic Moderno é melhor do que o Clássico nesse jogo, simplesmente porque enquanto o segundo mencionado teoricamente tem sua estreia em um jogo pós-Mega Drive do Sonic aqui, o primeiro já teve dois jogos antes que montaram os fundamentos pra serem melhorados nesse. Mas o que importa é que as fases principais com os dois Sonics são consistentemente boas, excetuando a Planet Wisp, começam simples e vão ficando cada vez mais criativas e rejogáveis, seja pra explorar atrás dos Red Rings ou simplesmente pra passar pelos caminhos diferentes, em ambos os lados Sonic Generations é bem vasto ao mesmo tempo que também não te pune se quiser só passar correndo pelas fases sem ligar muito pra essas coisas de caminhos ou Red Rings.

Pois bem... Fora das fases de ação, tem um hub que se passa naquele limbo branco que vai ficando colorido na medida em que você passa das fases ou completa as missões que existem por lá. Sim, missões alternativas, elas voltaram e... Honestamente, não são tão ruins quanto alguém esperaria que fossem se tratando de um jogo 3D do Sonic. Existem sim as missões meh, como as corridas contra o Doppelganger que são literalmente a mesma fase que você jogou antes com um Time Attack, e algumas das missões em que os amigos do Sonic participam, como a de caçar moedas com o Knuckles, apostar corrida com a Amy na BeyBlade da Sky Sanctuary ou... Urgh... Aquela missão de jogar Tennis com o Vector com uma nota musical... Mas eu devo admitir que eu gostei de uma outra quantidade relativamente grande das missões do hub aqui.

A missão da Chemical Plant com ajuda do Tails Clássico onde ele te carrega voando é legal e me lembra um pouco Sonic 3, a a Seaside Hill com o Espio te ajudando a balançar com o Grapple dele foi interessante porque a gimmick em si foi bem executada, e outras missões como desafios com power-ups específicos, em especial os escudos do Sonic Clássico ou uma missão do Sonic Moderno na Rooftop Run onde ele passa pela fase toda usando a prancha da City Escape são bem empolgantes e oferecem uma mudança de ritmo decente pro jogo, ficando variado sem parecer que você tá jogando outra coisa. Também gosto das missões que mostram as fases em horários/climas diferentes, a da Planet Wisp nevando é discutivelmente melhor do que a fase principal até, e ver a Green Hill de noite, a Seaside Hill ao por do sol, a Sky Sanctuary de noite e por aí vai... É simplesmente agradável de ver ao mesmo tempo que as missões em si não me incomodam porque a maioria são só ir de um potno A até ponto B como se fosse um Act adicional da fase em questão.

As poucas que são de coletar ou coisas do tipo geralmente são projetadas de modo que você não perca seu tempo demais procurando por coisas pra coletar, como a da Seaside Hill onde você abre cápsulas com animais e precisa ter um número específico deles pra passar, você meio que acha as cápsulas enquanto vai progredindo, sem ficar quebrando seu ritmo demais. E claro, as que envolvem power-ups acabam liberando esses pra serem usados nas fases normais, então você pode depois jogar a Chemical Plant com o Bubble Shield, a Sky Sanctuary com o Thunder Shield, a Crisis City com o Fire Shield, e por aí vai... Pode até fazer o Sonic Clássico andar de skate nas fases fora da City Escape se você liberar essa habilidade pra ele.

A melhor parte é que mesmo caso você não queira fazer muitas missões, o jogo só te obriga mesmo a fazer uma em cada fase, qualquer missão que você achar melhor pra fazer já vai liberar a chave da área da fase em questão e você pode ignorar o resto das missões, só precisa de uma chave de cada das três fases de cada era pra abrir o portão no final e enfrentar o boss. Mas como eu mesmo gostei da maioria das missões, eu só fui fazendo elas na medida em que progredia no jogo, além de que isso me recompensava também destravando uns extras como artworks e músicas dos jogos passados que não só servem pra ouvir no menu de extras como também você pode colocá-las pra tocar nas próprias fases.

Quer jogar a Green Hill Moderna com a música da Green Forest? A Seaside Hill clássica com a música da Hydrocity? A missão da prancha na Rooftop Run com a Endless Possibility tocando no fundo? Ou fazer uns experimentos mais esquisitos como entrar em uma luta contra um boss e colocar a New Venture ou qualquer outra música que não se encaixe direito com a luta só pra brincar um pouco? Pois você pode fazer isso tudo aí. Eu só queria que esse jogo liberasse umas músicas de final bosses orquestradas de jogos anteriores também, e eu trocaria umas músicas pras quais eu simplesmente não ligo, como o remix da Toxic Caves, a New Venture ou a Splash Hill por outras músicas melhores que Sonic já teve, como a da Ice Cap, da Mystic Cave, da Scrap Brain... Enfim, pelo menos é um outro incentivo pra rejogar as fases, ou pelo menos pra mim é, adoro ficar experimentando com músicas assim quando o jogo me dá essa liberdade.

Aliás, você também destrava músicas, Artworks e afins coletando os Red Rings, então... Sim, é um jogo do Sonic que te incentiva a explorar e a exploração de fato tem uma recompensa que valha a pena o esforço... Quem diria, hein? Isso não acontecia desde... Sei lá, Sonic 3? E é interessante olhar que em uma das artworks mostrava um redesign moderno do Sonic que ainda retinha a aparência clássica dele, fazendo aquela mesma pose do Sonic do primeiro Adventure, nem preciso dizer que iria gostar mais se aquele design fosse o do Sonic pós-Mega Drive ao invés do que saiu, mas eh, tô ok com o Sonic Moderno de qualquer maneira.


Outra coisa que você faz no hub é enfrentar bosses, cada era em particular tem uma batalha contra um personagem rival e um boss no final e você tem que passar por todas elas porque é assim que você consegue as Chaos Emeralds, que são mandatórias pra terminar o jogo. Os rivais são Metal Sonic na era clássica, Shadow na era Dreamcast (nome estúpido pra caralho, a propósito) e Silver na era moderna. Enquanto os bosses nas respectivas eras são: Death Egg Robot, Perfect Chaos e Egg Dragoon. Não sei se isso foi intencional como referência, mas... A quarta Chaos Emerald que você consegue nesse jogo é guardada pelo Shadow. DAMN FOURTH CHAOS EMERALD, HAHAHAHAHA, SACOU? HEIN?

Hahahah... Ok.

Os bosses no geral são surpreendentemente bons, considerando que jogos do Sonic costumam ser bem meh nesse aspecto, mas eu me atrevo a dizer que Sonic Generations tem as melhores lutas com bosses da série até então. O que me decepciona um pouco é que o Sonic Clássico só enfrenta dois bosses enquanto o Moderno enfrenta os outros quatro, e os dois do clássico são ok, porém são bosses iniciais e portanto não são exatamente desafiadores, só empolgantes pela ação da luta em si... Mas eh, podia ser pior, ainda acho a luta do Metal Sonic melhor do que a original porque pelo menos aqui você pode acertar ele também enquanto o ritmo se mantém rápido, apesar de ainda não ser uma corrida que nem a original era.

As lutas do Sonic Moderno já são mais interessantes, a versão desse jogo do Perfect Chaos é muito melhor do que a original, mantendo aquela coisa de correr pela água enquanto se vai na direção dele, mas colocando mais level design nisso pra não ficar só um "segura pra frente até vencer" que nem a luta original era, e a última parte quando o Chaos fica puto e levanta as estruturas com a água e você vai usando elas como plataformas é bem intensa. Muita gente reclama da luta do Egg Dragoon aqui, mas... Eu não entendo por que, não só ela é melhor do que a original porque felizmente não tem Werehog nessa merda, como também é uma luta com um ritmo rápido que testa os seus reflexos enquanto o Eggman não abre a brecha pra você atingir ele quando estiver perto o suficiente, e os ataques dele são variados o suficiente pra luta não ficar tediosa, ao menos pra mim.

A luta do Shadow é ok, mas é a minha "menos favorita" das lutas do Sonic Moderno, você meio que fica correndo atrás de uns orbs roxos a luta toda pra pegar eles antes que o Shadow o faça... E não tem tanta coisa interessante assim fora isso, mas quando o Shadow coleta os orbs, ele usa o ataque especial das Chaos Spears dele, o que é bem legal. Quando o Sonic coleta os orbs... Ele ganha um Boost roxo... Meh, eu esperava poder usar o Sonic Wind que nem o Sonic fazia no Adventure 2 quando você o enfrentava na história Dark. Mas no geral, essa luta é ok. Já a luta do Silver é anos luz melhor do que a original por motivos óbvios, foi fantástica a ideia dele carregar coisas com a telecinese e você usar o Homing Attack nelas pra chegar até ele e acertá-lo, e eu também gosto dos ataques diferentes que ele faz com essa telecinese, podendo tentar te esmagar, te "atropelar" com uma montoeira de coisas juntas, e no final jogar uma bola gigante de lixo pra te perseguir enquanto fica na frente te atacando com uns poderes telecinéticos... E aí quando você acerta o Silver, ele cai lá pra trás e é trucidado pela própria bolota gigante de lixo que ele criou.

Se você não conhece o Silver, provavelmente não sabe do quão chato e irritante ele é e não faz ideia da satisfação enorme que é fazer isso... Mas eu conheço e sei! Então chupa, Silver! Vai pro lixo que é o seu lugar, seu merda!

Mas como a Sonic Team lembrou que tem que foder com alguma coisa porque nada pode ser 100% aproveitável, o final boss desse jogo é ruim... Tipo, muito ruim mesmo, provavelmente o pior final boss de qualquer jogo do Sonic até hoje, nem mesmo o do Lost World que é uma reciclagem descarada sem alma do final boss do Colors é tão ofensivamente ruim quanto isso aqui.

Eu nem sei por onde eu começo... Será que eu começo pelo fato de que os amigos do Sonic vivem falando frases repetidas pra avisar o Sonic dos mesmos 2 ou 3 ataques que o Time Eater solta na luta toda? Ou será que eu começo pelo fato de que a visibilidade dessa luta é completamente fodida porque os aneis que você precisa coletar se camuflam no background? Ou eu poderia começar a falar daquele ataque do Time Eater de deixar o tempo devagar que não serve pra porra nenhuma? Ou que tal os controles horríveis e o modo como o jogo parece decidir quando você pode ou não pode atingir o Time Eater porque tem hora que eu tô lá dando Boost chegando perto e de vez em quando funciona, mas de vez em quando o Time Eater simplesmente vai pra longe porque sim? Puta merda, essa luta é abismal!

O que diabos aconteceu aqui considerando que todas as outras lutas com bosses desse jogo foram boas? Será que o povo da Sonic Team ficou sem tempo restante de desenvolvimento pra fazer esse final boss como ele deveria ter sido e teve que deixar lá de qualquer jeito? Deve ter acontecido alguma coisa bem feia, porque até a luta com o Solaris em Sonic '06 não era tão ruim quanto isso aqui. Pelo menos depois de zerar o jogo você destrava o Super Sonic tanto pro Clássico quanto pro Moderno, sendo possível jogar com ele nas fases normais... O Super Sonic Moderno é bem legal, ele pode até meio que voar quando você solta o Boost, mas o Super Sonic Clássico é meh, ele nem fica mais rápido, só fica invencível, como se fosse um monitor de invencibilidade prolongado.

Então... Sonic Generations é isso, ótimo no seu começo, metade e início de final, porém terrível no final propriamente dito. Se eu for fazer outra reclamação, é que a campanha principal desse jogo é bem curta, você pode terminar isso aqui em umas 5 ou 6 horas se não ligar pras missões do hub, fazendo as missões e coletando tudo seu jogo vai durar umas 10 horas talvez. Claro, o fator replay alto que eu mencionei antes também ajuda o jogo a ter um pouco mais de duração, mas honestamente, enquanto eu jogava esse jogo pela primeira vez e me toquei que eu acabei de terminar, a minha reação foi um "Mas já?" ao invés de um "Wow, isso foi foda!" como normalmente eu faria. Isso acontece porque Sonic Generations é um daqueles jogos do Sonic que eu joguei e genuinamente tive uma boa experiência ao todo, logo eu queria que durasse mais, enquanto a maioria dos outros 3D sempre chegam a um ponto onde eu só quero que acabem logo porque já encheu.

Parece até piada, quando a Sonic Team faz um jogo abismal como Sonic '06, eles fazem com que ele dure uma eternidade, tentam te deixar preso no jogo pela maior quantidade de tempo possível e você lá querendo que essa tortura acabe logo e o jogo só continua indo e indo... Mas quando fazem um jogo bom como esse aqui, você tá jogando e de repente assusta quando ele já acabou. Talvez Sonic Generations devia ter sido um jogo mais ambicioso também, até digo que sinto um pouco de falta dessa ambição que os jogos 3D do Sonic tinham antes de 2010, mas antes entregar um jogo simples, porém polido, criativo e competente no que faz do que entregar um jogo ambicioso e mal acabado.

Remixes quase a nível das originais


Como isso é um jogo do Sonic, obrigatoriamente a trilha sonora tem que ser boa... Bem, existem exceções, mas geralmente a trilha sonora não decepciona até nas atrocidades que envolvem essa série, vide o jogo do Shadow ou Sonic '06. Logo, Sonic Generations tem uma trilha sonora fantástica também, é um remix melhor do que o outro nessa porra e em maior parte eles não devem nada pras composições originais.

... Ok, o remix do Cash Cash da Super Sonic Racing é uma bosta, mas a original também não era lá essas coisas, então vou perdoar os caras do Cash Cash dessa vez. Até porque reza a lenda que o remix clássico da Speed Highway foi feito por eles, então isso significa que esses sujeitos podem fazer algo decente, desde que o vocalista não abra a boca.

Quanto ao resto... Os remixes clássicos geralmente seguem aquela pegada mais pop ou techno que os jogos daquela era tinham, e especificamente as versões clássicas da Speed Highway, da Seaside Hill, da Crisis City e da Rooftop Run são absolutamente brilhantes e não teriam nenhum problema em se encaixar em algum jogo do Sonic Clássico, minha favorita é a da Crisis City só por causa daquele som de guitarra... Puta merda, aquilo é incrível! As versões modernas da Green Hill, da Chemical Plant e até mesmo as da Rooftop Run e da Crisis City também não fazem feio, as duas últimas citadas têm mais violino, e o Jun Senoue fica com as guitarras no caso da Chemical Plant. Os outros remixes geralmente são bons também, apesar que eu achei os da Sky Sanctuary meio "fieis" demais à música original e esperava algo mais orquestrado, porém tá ok pra mim.

Só não gosto mesmo dos remixes da Planet Wisp... A versão moderna é meio "eh" e não muito diferente da versão original e o piano é bem mais fraco nela, já a versão clássica... Por deus, ela parece música de balada de 2008! Ainda bem que o jogo tem aquele recurso de substituir as músicas nas fases, realmente é útil pra mim nessas horas. Assim como é bem útil trocar aquela música orquestrada esquecível do Time Eater pela What I'm Made Of... Já que nenhuma das músicas de Final Boss orquestradas dos jogos anteriores se encontram nessa seleção, por algum motivo.

A dublagem... Eh, não tenho muito mais o que falar dela, os dubladores são os mesmos, eles fazem os mesmos papeis de sempre, o Roger Craig Smith meio que melhorou como Sonic desde o último jogo... E o dublador do Shadow é horrível. Mas como ele nem sequer fala nada nesse jogo fora aquela única vez em que ele diz "YOU GAT DIS SONIC", então tanto faz.

Considerações finais

Na minha lista de melhores e piores jogos do Sonic, eu coloquei Sonic Generations em terceiro lugar... Sim, perdendo apenas pra Sonic 2 e Sonic 3. E quer saber? Eu ainda mantenho essa posição, porque Sonic Generations é realmente um ótimo jogo, tanto é que até hoje uma porrada de gente o considera como o melhor jogo pós-Mega Drive do Sonic, e eu estou no meio dessas pessoas. Tudo bem que ser o melhor jogo pós-Mega Drive do Sonic não é exatamente um grande feito quando a "concorrência" se consiste de jogos em maioria medianos, mas ainda assim indo contra todas as probabilidades, a Sonic Team entregou um jogo satisfatório no aniversário de 20 anos do Sonic.

Sonic Generations é a prova curta e grossa de que a Sonic Team tem que parar de ficar querendo criar uma engine nova pra cada jogo novo do Sonic que sair por aí, a única vez em que eles mantiveram alguma consistência desde 2001 ironicamente foi a época em que o Sonic começou a melhorar e a ter mais moral tanto com a crítica quanto o público. Sonic Unleashed foi um jogo com recepção misturada no geral, porém as fases de dia foram elogiadas e serviram pra que eles tomassem as notas necessárias e melhorassem com Sonic Colors que já foi visto com olhares muito melhores tanto pela crítica quanto o público. E agora Sonic Generations basicamente continua melhorando essa fórmula e alcançou resultados melhores ainda, esse é não só um dos meus jogos favoritos do Sonic como também é um dos meus Platformers favoritos da geração passada, especialmente considerando que o Xbox 360 era meio pobre com jogos desse gênero, então Sonic Generations foi uma surpresa mais do que agradável.

Então qual caralhos é o problema da Sonic Team? Será que eles não conseguem ver a solução óbvia pra essa situação do Sonic? Pelo visto não, porque já fizeram Sonic Lost World que tem outra engine e ainda por cima era um jogo pior do que esse aqui em literalmente todos os sentidos... Qual é? Será que esses caras não aprendem? Isso é medo da fórmula dos jogos do Sonic ficar estagnante? Bem, que tal esperar a porra da fórmula ficar estagnante pra início de conversa e aí depois ver o que fazer com relação a isso? Porque isso aqui nem chegou a ser aperfeiçoado ainda... Sonic Generations foi um grande avanço, mas ainda tinha muito potencial que poderia ser aproveitado em jogos futuros que seguissem o mesmo estilo.

E agora a dúvida fica no ar: O que vai acontecer com o Sonic? Aquela visão de que um futuro bom aguarda a série já se foi em 2013 e agora parece mais distante ainda depois daquele desastre de 2014. Eles vão ser sensatos e voltar pra fórmula que funcionou? Vão tentar insistir na fórmula do Lost World pra ver se conseguem transformá-la em algo decente? Vão criar um outro jogo com uma engine nova que pode ser bom ou ruim? Ninguém sabe. Ano que vem vai ser o aniversário de 25 anos do Sonic, mas eu não tenho expectativas sobre isso...  Nem positivas e nem negativas.

Chega de Sonic então, né? Eu sei que eu tô enjoado... Agora vou poder me focar mais nos outros textos sem a sensação de urgência de refazer esses posts de Sonic que eu fiquei devendo. Só tenho agora que decidir qual dos outros posts eu termino, e caso você leia isso aqui por causa de Sonic exclusivamente, eu sinto em dizer que vou dar um tempo dessa série e provavelmente só vou voltar a postar algo sobre ela aqui no ano que vem ou sei lá. Pro resto eu peço desculpas por encher isso aqui de Sonic na minha tentativa de refazer esses posts o mais rápido que eu poderia.

Prós:
+ Os dois estilos de gameplay presentes no jogo são ótimos.
+ Um dos melhores level designs em um jogo pós-Mega Drive do Sonic.
+ Gráficos absurdamente bonitos.
+ Tem uma boa quantidade de conteúdo e replay apesar do curto tempo de duração.
+ Bosses memoráveis, e como isso é meio raro em Sonic, acaba se destacando aqui.
+ Trilha sonora cheia de remixes incríveis.
+ Finalmente você pode espancar o Silver da forma como ele merece.

Contras:
- A campanha principal é curta demais.
- Os cenários podiam ser mais variados.
- O final boss é uma exceção ao ponto positivo dos bosses ali, ele é horrível.
- Apesar de bonitos, os gráficos também são meio inconsistentes.

Gráficos: 9/10
Enredo: 3/10
Gameplay: 8/10
Som: 9/10
Conteúdo extra: 7/10

Veredicto:

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