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Postado por: Ryu quinta-feira, 21 de maio de 2015


Como eu havia dito antes... A Sega parou de fazer consoles por causa do prejuízo que o Saturn e o Dreamcast deram a eles, então o que aconteceu foi que ela virou uma softhouse e passaria a apenas desenvolver jogos pras empresas que fazem consoles, que nesse caso seriam a Nintendo, a Microsoft e a Sony. Aposto que ninguém nos anos 90 pensou que veria um jogo do Sonic em um console da Nintendo, não é mesmo? Pois é, provavelmente foi uma coisa chocante pra vários fãs da Sega ver Sonic Adventure DX e Sonic Adventure 2 Battle no GameCube... Mas vendeu, então fazer o que? Normalmente fãs da Nintendo costumam simpatizar com o Sonic por algum motivo, os jogos dele costumam vender um pouco mais do que outros jogos de third party em consoles da Nintendo.

... Exceto Sonic Boom que foi o maior flop comercial da história do Sonic até então, mas pfff... Por favor, né? Quem diabos iria querer gastar dinheiro naquilo?

Já que os dois Adventure foram bem sucedidos no GameCube, a Sega inicialmente faria o próximo jogo do Sonic exclusivo pra esse console, mas acharam que seria uma decisão melhor tornar esse jogo acessível pra todos os públicos potenciais, então optaram por não fazer um Sonic Adventure 3, por receio de apenas fãs que acompanhavam a série antes comprarem o jogo já que se trata de uma sequência, e também tornaram o jogo multiplataforma, tendo ports pra PS2, Xbox e até PC. O último port citado é o que eu joguei e usei pra fazer essa review, fora este eu joguei as versões de PS2 e GameCube e as diferenças são bem pequenas, a do PS2 só tem gráficos levemente piores e alguns slowdowns. Fora isso, todas as versões que eu joguei são idênticas, e eu suponho que a do Xbox também seja que nem a do GameCube/PC.

Eu tive a oportunidade de jogar Sonic Heroes em 2004, porque apesar de eu não ter um PS2, o meu primo tinha o console com esse e alguns outros jogos que sempre jogava quando ia até lá. Quando eu vi o nome "Sonic Heroes" por algum motivo me fez imaginar que fosse um crossover do Sonic som super heróis da Marvel ou da DC, coisa que só a minha mente de garoto estúpido de 11 anos pensaria, mas a capa era bem chamativa, já que tinha o Sonic, o Tails e o Knuckles que eram meus personagens favoritos da série. Daí eu viro a capa pra ver o conteúdo da parte de trás dela e me deparo com belas screenshots mostrando três peronagens juntos nas telas e umas imagens dos personagens em trio, Team Sonic, Team Dark, Team Rose e team Chaotix.

"Mas hein? O Shadow tá vivo? Quem é essa outra garota que tá com a Amy? Quem picas é Chaotix?" foram as perguntas que eu me fiz, mas daí eu pude jogar Sonic Heroes e ver o que diabos tá acontecendo... E o resultado foi que eu gostei bastante do jogo na época, mas hoje em dia é meio difícil falar sobre ele porque eu ainda gosto, mas queria gostar bem mais do que eu gosto agora. Se você não entendeu, talvez o resto deste texto te faça entender.

Alguém sente falta de histórias simples?


Se alguém respondeu que sim, saiba que o seu desejo parcialmente virou realidade, porque em contraste com os seus dois antecessores, Sonic Heroes tem uma história tão profunda e complexa quanto a pia do meu banheiro... Não que as histórias dos dois Sonic Adventure sejam exatamente profundas, mas elas bem que tentam ser, no fim das contas só acabam sendo complexas de uma forma não exatamente positiva. Sonic Heroes já é o oposto disso em maior parte.

As histórias novamente são divididas pra cada uma das equipes já antes mencionadas e elas têm seus próprios pontos de vista e motivos pra entrar nessa aventura. Pra falar a verdade, eu  nem sei se existe uma ordem cronológica aqui ou se tudo aconteceu ao mesmo tempo, porque esse jogo não deixa nada disso exatamente claro que nem o primeiro Sonic Adventure deixa sobre a ordem em que os eventos da história acontecem, então o que eu vou fazer é falar de cada história seguindo a ordem na qual eu peguei cada uma das equipes pra jogar.

Tudo começa com Sonic correndo por aí na maior pressa, provavelmente o coitado deve ter encontrado um grupo de fãs dele e dado no pé pra não ter que autografar imagens de recolors "originais" dele e/ou então se distanciar do cara lá do "Sonic é meu amigo, Sonic é meu herói" e do Victor Miller que tavam lá no meio. Felizmente, nosso ouriço azul favorito conseguiu se livrar dessa multidão peculiar e foi parar no meio de uma área rochosa onde encontrou o Tails e o Knuckles (Ué, e a Master Emerald?) que entregaram uma carta do Dr. Eggman pra ele. Eggman diz que em três dias vai conseguir dominar o mundo e que desafia os heróis a impedi-lo disso, e eles vão lá impedir ele porque não há mais nada melhor pra fazer no momento.

Uau, isso foi fácil de resumir... Mas ainda assim, o que caralhos o Knuckles tá fazendo fora da Angel Island? Ele desistiu de proteger a Master Emerald que até então era tipo o maior McGuffin da história da série e ela tá lá na ilha dando sopa pra qualquer um pegar e dar o fora? E desde quando ele e o Tails são carteiros do Eggman?

Bah, tanto faz...

No outro lado do mundo [?], Amy, Big e a "nova" personagem, Cream the Rabbit, estão à procura do Sonic, do Froggy (Ahpaputaquepariu, esse mongol perdeu a merda desse sapo de novo?) e de um chao chamado Chocola. De acordo com uma imagem de um jornal que elas carregam, o Sonic pegou os dois aí, o que significa que ele provavelmente sabe onde eles estão a menos que algum jornalista mais retardado ainda do que o Big tenha confundido o Sonic com outro ouriço novo que sequestrou Froggy e Chocola. Mas convenhamos, só o Big e a Cream querem algo que o Sonic supostamente pegou, a Amy tá no meio disso porque na verdade só quer ver se o Sonic faz alguma coisa quando ela abrir as pernas pra ele dessa vez.

Não, sério, é isso mesmo. Lembra de quando eu falei sobre Sonic CD e disse antes que a Amy até parecia ser uma personagem no mínimo interessante por não ser um interesse amoroso genérico do protagonista e sim uma garota que na verdade se apaixona pelo protagonista e ele não sente o mesmo por ela? Pois bem, é aqui que isso começa a ficar meio que desconfortável, porque parece que a única coisa que a Amy quer saber é de ceder sua periquita pro Sonic e nada mais... Sério, desde então tem parecido que o objetivo de vida dessa garota é esse, e é por isso que muita gente passou a não gostar da Amy, eu mesmo incluso nisso.

Não é por nada não, Sega, mas... Sabia que geralmente uma coisa flanderizada assim tende a irritar as pessoas? A Amy no primeiro Adventure dizia estar sentindo falta do Sonic no começo e tal, mas ela aparentemente tava conseguindo viver a sua vida normalmente, sem sentir a necessidade incontrolável de ir atrás do Sonic, e no Adventure 2 é meio que justificável porque ele foi preso e tal. Mas aqui? Aqui ela parece que quer dar pro Sonic a qualquer custo, e isso inclui cair na porrada com ele só pra isso... Eu não tô nem brincando, a luta entre o Team Sonic e o Team Rose acontece literalmente porque a Amy praticamente diz "SONIC, ME COME AGORA!" e o Sonic responde "Mas que porréssa, tia?"

E pelo visto até hoje a Sega não aprendeu que traços "únicos" de personagens são legais quando eles não tornam praticamente o único traço de tal, vide o Knuckles burro disléxico que não sabe ler lá em Sonic Boom... Não que o da série principal tenha ficado muito melhor depois do seu jogo de estreia, mas enfim...

Agora era pra eu falar sobre a história do Team Dark porque ele foi o próximo que eu peguei pra jogar após terminar com o Team Rose, mas eu quero deixar ele por último aqui, então vamos pro Team Chaotix.

"M-mas você disse que ia falar na ordem que-"

Eu menti! É um plot twist dessa review, e melhor do que os que a Sonic Team arruma pras histórias dos jogos dela, agora acalme suas tetas aí.

Inicialmente, eu não fazia ideia do que diabos era Team Chaotix, tanto que até então pra mim "Chaotix" era o nome de algum dos três personagens aí. Só que o que acontece é que assim como a Cream, esses caras vieram de um jogo não-principal do Sonic, ela veio de Sonic Advance 2 e esses três aí vieram de Knuckles Chaotix respectivamente, só que na época eu não fazia ideia disso e então pensei que fossem personagens novos desse jogo.

Pois bem, os Chaotix são um grupo de detetives que fazem trabalhos de detetive (duh) pra seja lá quem quiser pagá-los pra tal, eles são respectivamente um camaleão ninja chamado Espio the Chameleon, um crocodilo que curte música chamado Vector the Crocodile, e uma abelha chamada Charmy Bee... Acredite em mim, você vai odiar o Charmy no segundo em que ouvir a voz dele, e depois que "conhecer" a sua personalidade, vai querer botar fogo em abelhas só pra evitar o caso de uma como o Charmy surgir por aí.

Os Chaotix recebem uma ligação de um cara misterioso dizendo pra eles se livrarem do Eggman, e eles meio que aceitam porque dinheiro, e eles não recusam serviços que paguem, independente de talvez ter alguma má intenção por trás disso ou não... Jogos do Sonic, ensinando pessoas a serem gananciosas desde 2003!

Tá aí, agora vamos pro Team Dark... E eu meio que tenho coisas pra falar aqui sobre essa parte da história em específico.


O que nós aprendemos sobre o Shadow antes? Que ele caiu na atmosfera da Terra e morreu, certo? Pois na verdade ele sobreviveu de alguma forma e foi encontrado pela Rouge enquanto ela infiltrava um dos laboratórios do Eggman atrás de algum tesouro secreto ou coisa do tipo. Então ela acidentalmente tira o Shadow da sua cápsula e isso de alguma forma faz com quem um robô chamado E-123 Omega fique doidão e comece a atirar pra lá e pra cá tentando acertar o Shadow, dizendo que tem que eliminar todos os robôs do Eggman.

Depois de separar a briga, Rouge descobre que Omega tá putasso com o Eggman porque o cara selou ele dentro daquela sala escura e o Shadow não se lembra de bulhufas do que aconteceu antes disso. Então o que a Rouge vai fazer? Contar pro Shadow tudo o que aconteceu em Sonic Adventure 2 já que ela presenciou os eventos? Contar toda a backstory dele sobre a Ark, o Project Shadow, a Maria, a G.U.N que ela LEU pra todo mundo durante o começo da Last Story daquele jogo?

Nope, nada disso. Não só ela reage ao Shadow de repente estar vivo como se não fosse nada, mas também vê que o cara tá sem memória e deixa assim, mesmo sabendo de tudo o que aconteceu com ele. O que ela faz é juntar os dois pra que todos eles possam ir atrás do Eggman e pegar respostas... Respostas que ela mesma já sabia esse tempo todo.

Sabe o que é mais absurdo? O roteirista desse jogo é o mesmo que escreveu a história do Adventure 2, o nome do infeliz é Shiro Maekawa! Que tipo de problema mental esse sujeito tem? Como assim você escreve uma história com tais personagens e depois na suposta sequência dessa história um deles não lembra do que aconteceu enquanto o outro que presenciou tudo decide ficar calado sem motivo algum? E qual é a do Shadow voltar também sem motivo algum?

Vocês já sabem que eu odeio quando um personagem tem uma morte dramática e impactante pra depois voltar "Porque sim", né? O Shadow é literalmente o posterboy desse meu ódio a esse tipo de "narrativa". Não só isso tira todo o impacto emocional da morte do Shadow como também não faz sentido que o cara caia na atmosfera da terra numa queda lá do espaço e sobreviva, e é pior ainda porque eles trouxeram o Shadow de volta só por trazer, ele não adiciona NADA na história da série desde então, nada mesmo... O "arco" de personagem dele que tentaram fazer com esse e o próximo jogo é tão ridiculamente ruim que chega a ser engraçado.

A pior parte é que esse Shadow até poderia ter se tornado um personagem interessante porque no fim desse jogo existe uma implicação de que ele possa não ser o Shadow e sim um androide criado pelo Eggman com base no Shadow original. Não justifica a Rouge ficando calada sobre o passado dele e tudo, mas se esse Shadow fosse um androide, ele poderia ter um desenvolvimento diferente e ser um personagem único, mas não é esse o caso porque o próprio jogo do Shadow pega essa ideia relativamente boa pra história, esfrega no cu e joga no lixo em favor do Shadow realmente ter voltado porque sim e pronto.

Eu spoileei mesmo, porque foda-se, história de merda merece ser spoileada pra que ninguém perca tempo acompanhando esse lixo.

A história do Team Dark é a pior desse jogo porque ela é insanamente retardada, os personagens têm motivações estúpidas e as atitudes deles são igualmente estúpidas ignorando tudo o que o jogo passado fez, esse cara que escreveu isso literalmente não sabe dar continuidade ao que ele escreve. E sim, eu fico ofendido por esse cara foi pago pra isso, ele ganhou dinheiro pra cagar em cima da sua própria história, eu escrevo um roteiro melhor que isso de graça ainda... Geralmente eu nem falo essas coisas, pra não instigar os argumentos de 5ª série de "se n gosto faz melhor", mas nesse caso eu realmente faria algo melhor que esse cara mesmo eu nem sendo criativo... Jesus!

Ok, agora que eu liberei todo o meu autismo e dediquei uma quantidade meio grande de texto pra falar mal da "história" do Team Dark, até mais texto do que ela merecia... A história desse jogo ao todo é simples na maior parte do tempo, as tramas das outras equipes não ofendem. O plot twist do Metal Sonic lá no fim é legal e apesar de alguns diálogos meio bregas sobre trabalho em equipe e os personagens serem "Sonic Heroes"... É algo inofensivo e não tem tanta presença assim no jogo, então... Meh, tá ok, só a história do Team Dark que é um acidente de trem mesmo.

Uma mistura bem sucedida dos dois estilos


Uma coisa de Sonic Heroes que sempre foi alvo de elogios vindos tanto de mim quanto da crítica ou de outros fãs de Sonic foram são os visuais, e mesmo hoje em dia eu continuo gostando bastante dos cenários desse jogo. Pra alguém que esperava que eles fossem continuar com os cenários realísticos dos jogos anteriores, eu fiquei surpreso que dessa vez tentaram voltar timidamente pro estilo dos jogos clássicos, mas sem abandonar completamente o dos (até então) modernos do Sonic.

O resultado é bem mais agradável do que parecia teoricamente, a Seaside Hill é uma das fases que seguem aquele trope da Green Hill, só que ela também se diferencia por ter um aspecto um pouco mais aquático em comparação com fases passadas de ilhas tropicais, porém respeitando o estilo artístico dos clássicos ao mesmo tempo que também tendo a sua própria identidade com trechos de ruínas que depois vêm a ser o principal da Ocean Palace, que é uma espécie de "Act 2" dessa fase. Aliás, isso vale pra todas as fases do jogo: Grand Metropolis e Power Plant, Casino Park e Bingo Highway, Rail Canyon e Bullet Station... Você entendeu.

Esse tipo de mudança acontece em todas as fases, e eu aprovo porque me lembra Sonic 3 que também tinha fases com Acts visualmente distintos e variados. A arte mais cartunesca do jogo com inspirações clássicas cai bem com a atmosfera mais leve, e mesmo algumas fases mais "moderninhas" como a Grand Metropolis e a Rail Canyon conseguiriam se encaixar no universo dos clássicos sem problemas. No entanto a minha fase favorita visualmente falando é a Hang Castle/Mystic Mansion, que mantém a mesma criatividade visual das outras ao mesmo tempo que também é uma ambientação inédita pra série, se passando num castelo mal assombrado cheio de fantasmas e todo aquele aspecto "creepy" de fases do tipo.


Infelizmente... Eu meio que não posso falar a mesma coisa dos modelos dos personagens, e isso é uma coisa que na verdade existe desde Sonic Adventure DX, mas só me incomodou mesmo em Sonic Heroes porque passa dos limites: Por que diabos os personagens desse jogo brilham tanto? Não, sério, é tão esquisito que realmente parece que ou todos eles fizeram aquele desafio do balde de água com gelo, porém trocando a água com gelo por lubrificante, ou então eles tomaram um banho tão bem tomado que agora brilham mais do que a careca do meu avô.

Não é só isso também, as animações de alguns personagens são meio esquisitas, em especial o Sonic correndo na velocidade máxima que não é aquela "corrida de ninja" com os braços pra trás que nem nos jogos anteriores e sim uma animação meio bizarra dele correndo e balançando os braços, nunca achei que essa animação caía muito bem com a velocidade máxima do jogo. Mas ok, isso é só uma reclamação pequena, apesar que Sonic Adventure 2 talvez tenha modelos levemente melhores do que esse jogo, o que tem aqui ainda é decente pra um jogo de 2003.

E de quebra, existem as cenas em CG que são bonitas, ou pelo menos melhores do que as dos jogos anteriores, os inimigos não são mais robôs genéricos da G.U.N e sim os Egg Pawns que se encaixam melhor nesse universo e... Eh, ok, os bosses não têm um design muito interessante, até porque a maioria deles são repetidos visualmente antes de chgar no Egg Emperor que é uma das máquinas mais legais do Eggman. Mas eu perdoo isso tudo, em partes porque os cenários são bonitos e mesmo com uns tropeços aqui e ali, os personagens em si não são exatamente feios também, só... Ocasionalmente esquisitos.

Não seria um jogo 3D do Sonic sem potencial jogado fora...


Sonic Heroes é provavelmente um dos jogos mais dolorosos que eu já joguei... E não é porque esse é um jogo horrível ou algo assim, mas porque é um jogo que constantemente me faz pensar "Caralho, isso era pra ser muito melhor do que acabou sendo!" enquanto passo pela maioria das fases daqui. É mais ou menos parecido com Sonic and the Black Knight no sentido de que o jogo parece que tenta mesmo me fazer gostar dele, porém não consegue em grande parte por causa de falhas técnicas ou ideias estúpidas. Exceto que Sonic and the Black Knight é pior que esse jogo, mas talvez isso seja assunto pra outro post, se um dia eu animar de jogar Sonic and the Black Knight de novo e fazer uma review aqui... O que eu duvido que vá acontecer, mas nunca diga nunca, né?

Mas o que Sonic Heroes faz de tão errado assim? Por acaso é um daqueles jogos completamente quebrados onde quase nada funciona direito e 90% das suas mortes são por culpa do jogo e não sua? Não, esse jogo não é tão ruim assim, chega a ser frustrante em certos momentos, mas ainda não é necessariamente quebrado ou injogável.

Pra começar, eu vou ter que falar sobre os tipos diferentes de personagens em cada equipe: O personagem Speed que é obviamente o mais rápido do grupo, o Power que é o mais forte e eficiente em combates contra inimigos, e o Fly que, também obviamente, pode voar, mas também pode usar os outros dois personagens como projéteis nos seus ataques. Não existe tanta diferença assim entre os personagens pra falar a verdade, Sonic, Shadow, Espio e Amy que são os personagens Speed se comportam em grande parte da mesma forma, exceto que os dois primeiros citados fazem um furacão quando você pula e aperta o botão de ataque físico, enquanto Espio tem uma habilidade quase totalmente inútil de ficar invisível e a Amy meio que joga um projétil estranho lá com o martelo dela. O mesmo vale pros personagens Power, o Knuckles e o Omega dão porrada enquanto o Vector jogam os personagens nos inimigos e dão uma quicada pra baixo quando você pula e usa o botão de ataque físico... E os personagens Fly são literalmente a mesma coisa, sem nenhuma diferença ao menos pequena.

Sabe qual é o meu problema com isso? Bem... Só os personagens Speed mesmo, porque cada um dos outros tipos tem um tipo de ataque que é útil e condiz com a sua respectiva formação, mas os personagens Speed não. Tem aquele furacão que é extremamente situacional e quase inútil na maioria dos combates e um movimento no chão chamado Rocket Accel que... Você carrega e solta e algumas vezes não faz nada, outras vezes o personagem vai pra frente dando uma rasteira e outras vezes ele só vai pra frente. Eu nunca entendi como caralhos esse ataque funciona e tampouco usei ele fora na única vez em que eu fui obrigado durante uma seção da Egg Fleet. Qual é? Cadê o Spin Dash nessa porra? Se é pra cada personagem ter um movimento "assinatura" que favorece seu atributo principal, por que não os personagens Speed terem o Spin Dash já que ele favorece a velocidade deles e permitiria maneiras mais criativas de passar pelas fases que nem o primeiro Sonic Adventure?

Claro, você pode dizer que os saltos com Spin Dash trivializariam em grande parte o uso dos outros dois personagens pra passar pelas fases, mas... O furacão do Sonic meio que pode ser usado como pulo duplo pra alcançar caminhos do Tails com o timing certo ou então pra pular por cima de obstáculos que o Knuckles poderia quebrar. Então por que diabos não me dar o Spin Dash logo? Sonic é uma franquia que sempre te recompensou por ser habilidoso de qualquer maneira, não teria nada de errado com o Spin Dash ser uma coisa que existe nesse jogo, desde que ele funcionasse da mesma forma que nos dois Adventure, claro.

De qualquer forma, eu consigo engolir isso, os personagens Speed ao menos têm o Homing Attack, que funciona como você espera que vá funcionar e quando eles estão no Level 3, conseguem matar a maioria dos inimigos sem problemas com um Homing Attack. Eu disse Level 3 porque cada personagem pode pegar um orb azul/vermelho/verde e assim ficar mais "forte", começando sem nada, e então podendo ir do Level 1 até o 3 após pegar 3 orbs que façam tal coisa. Os personagens Speed no Level 3 têm o Homing Attack forte o suficiente pra destruir a maioria dos inimigos com apenas um hit, os Power vão tendo um terceiro hit em seus combos na medida em que progridem e no Level 3 o terceiro hit meio que vira uma metralhadora de projéteis explosivos ou algum tipo de ataque com alcance alto que mata a maioria dos inimigos ao redor. E por último, mas não menos importante, os Fly ficam fortes ao ponto do Thunder Shoot matar inimigos ao invés de apenas stunar eles e ricochetear em vários, sendo provavelmente o modo mais eficiente de matar vários inimigos no jogo inteiro.

Viu só como os personagens Speed ainda parecem bem mais meh do que os outros? No Level 3 eles bem que podiam conseguir o Spin Dash, né?

Mas pois é, é bom você pegar esses upgrades assim que puder porque quase todos os inimigos têm barras de vida nesse jogo, e pros combates não ficarem longos demais, você tem que ter seus personagens no mínimo no Level 2 pra causarem danos mais altos. Como existe essa forma de derrotar inimigos rapidamente, eu não me importo tanto assim com o fato de eles terem barras de vida, até porque mesmo aqueles inimigos com mais vida ainda podem ser facilmente evaporados por um Team Blast quando a barra tá cheia.

Os três personagens soltam um ataque em conjunto que destrói todos os inimigos na tela e algumas vezes tem uns "efeitos colaterais" como o Sonic poder usar um ataque maluco lá que faz ele ricochetear em um monte de inimigos enquanto a barra não volta ao normal, o Shadow usa o Chaos Control e para o tempo (apesar que isso mais me atrapalhou do que ajudou), os Chaotix conseguem uma caralhada de anéis e o Team Rose é o mais absurdo porque cada personagem consegue um level extra e você ganha invencibilidade e velocidade extra temporária após usar. É legal usar esses Team Blasts, mas geralmente eu guardo pros inimigos mais fortes pra não ter que ficar parado numa tela só lutando contra eles, especialmente aqueles robôs grandalhões com martelo lá.

Então francamente... Na teoria, esse sistema parece bem legal, cada um dos três personagens controláveis tem a sua função tanto no combate quanto pra atravessar a fase e acessar caminhos alternativos. Então qual diabos é o problema aqui fora os personagens Speed não terem nada interessante fora velocidade e um Homing Attack que só fica bom quando tá pelo menos no Level 2? Não é como se Sonic Heroes tivesse fases de pescaria, mech-shooting ou outras idiotices do tipo, não, é um platformer veloz simples e direto, então qual é a treta dessa vez?

Bem... É mais ou menos com relação à parte técnica do que com o conceito em si, que eu admito ser único ou até inovador pra Sonic. Digo, quem diabos nunca quis um jogo em que você pudesse jogar com o Sonic, o Tails e o Knuckles ao mesmo tempo quando era mais novo? A ideia em si é o sonho molhado de uma porrada de fãs de Sonic por aí, incluindo eu.


A primeira coisa que se nota jogando Sonic Heroes é que os personagens (principalmente os Speed) têm controles horrivelmente imprecisos quando se movimentam pelo chão. Quando você tá correndo na velocidade máxima com o Sonic, eu não me sinto como se estivesse correndo e sim escorregando fora de controle numa pista de sabão, porque o Sonic começa a escorregar pra lá e pra cá e as coisas só pioram quando eu tento mexer o analógico pra pelo menos manter ele em algum lugar fixo no meio da correria. Toda vez que eu passo por uma boost pad ou até por um loop nesse jogo, eu fico com medo de acontecer alguma coisa errada e eu levar hit ou então morrer porque o Sonic tava absolutamente incontrolável, o que pode acontecer e aconteceu comigo.

Na Grand Metropolis existem caminhos com umas pistas de energia por onde você pode passar, na teoria eles deixam o Sonic mais rápido porque sempre empurram ele pra frente, e nessas pistas o Sonic fica com controles piores do que ele já tem no chão normal. Eu literalmente não consigo controlar ou prever como diabos o jogo vai se portar, a única coisa que eu faço é segurar pra frente e esperar que tudo corra bem... O que acontece na maioria das vezes, porém enquanto eu jogava, eu já morri porque passei por um daqueles loops em espiral com uma rampa no fim... Então o Sonic aleatoriamente foi pro lado, errou a rampa e caiu no abismo.

Também já aconteceu do Sonic de repente "quicar" pra cima quando bate em uma das beiradas das pistas e aí cair no abismo, já aconteceu de eu ser mandado pra uma plataforma depois de passar por uma rampa ou uma mola e aí perder completamente o controle do Sonic porque assim que ele aterrissa na plataforma, ele sai escorregando pra todo lado. Algumas vezes o Sonic para na beirada da plataforma e faz aquela animação de "Ops!" que salva ele de quedas desse tipo, mas outras vezes ele simplesmente passa pela beirada da plataforma e cai... E não tem nada mais enfurecedor do que morrer por causa disso, especialmente porque o jogo te pune quando você morre.

Sim, caso você esteja com seus personagens no Level 3 por exemplo e morrer, você volta pro último checkpoint no Level 0. Sabe, eu não vejo problema com essa ideia em si, até porque Castlevania fazia isso com os upgrades do chicote do Simon Belmont e eu achava uma punição aceitável pro caso de eu morrer em tal fase...  O problema é que quando você morre sem ser por culpa sua, aí já fica realmente uma merda. Sim, dá pra pegar os upgrades de volta, mas em algumas vezes é fácil e em outras não, a menos que você passe por checkpoints com um certo tipo de personagem, você vai ter que ou procurar ou então rezar pra que os inimigos comecem a dropar Level-Ups mais frequentemente, o que dificilmente acontece.

E esses controles ruins não estão só nos personagens Speed, os Power, em especial o Knuckles o Omega, também sofrem do mesmo problema quando atacam fisicamente. Quando você aperta os ataques físicos, o Knuckles sai socando e gritando "SHIT! ROCK!" e escorregando pra todo lado enquanto destrói qualquer coisa que aparece na frente dele e não tenha barra de vida grande, e aí a partir do Level 1 tem o terceiro ataque no combo em que ele dá um pulo e soca o chão. Com esse terceiro ataque dá pra fazer ele se "acalmar" um pouco, além de que o ataque em si é útil porque a partir do Level 2 ele ganha alcance maior e começa a destruir inimigos bem eficientemente, então pelo menos é mais contornável do que os controles ruins dos personagens Speed, apesar de ainda ser difícil de controlar. Já os personagens Fly são tão lentos que eu raramente uso eles pra passar pelas fases, geralmente a formação Fly eu só uso pra matar/stunar um monte de inimigos com o Thunder Shoot ou pra voar.

Além disso, eu morri uma vez na Frog Forest quando tava passando por um loop com uma mola no final que deveria me mandar pra cima, porém apesar de ter tocado na mola e ela ter feito a animação de "boing" dela, o Sonic a atravessou, caiu na água e morreu. E provavelmente o bug mais irritante desse jogo todo: Tentar trocar de rails e morrer. Porque por algum motivo quando você segura pro lado no analógico e aperta o botão de pulo, o Sonic ou pode pular pra rail do lado como você espera, mas ele também pode voar a 5 metros de distância da rail que você queria e cair no abismo, é completamente aleatório. E considerando que a Rail Canyon é uma fase quase que inteiramente sobre escorregar em rails e pular entre eles pra evitar obstáculos por cima de um abismo enorme, eu posso dizer que ela é essencialmente quebrada só por causa desse bug, você geralmente tem que contar com a sorte ou então saltar de uma rail pra outra com o pulo normal ou com um personagem fly, o que é mais lento e desajeitado.

Mas você acha que a Rail Canyon é a pior fase desse jogo? Nope, as duas fases de Casino, Casino Park e Bingo Highway, são as piores fases de longe. Por que? Porque a física de pinball nessa merda simplesmente não funciona! Não importa o quanto você tente mexer os personagens nessas partes de pinball, eles NUNCA irão onde você quer que eles vão porque aleatoriamente ficam ganhando/perdendo momentum e indo pra todo lado na "mesa". Tudo o que você pode fazer é ficar esperando que os personagens cheguem até os bumpers pra serem mandados pra cima e talvez chegarem no caminho onde você quer que eles vão... A Bingo Highway é pior porque tem hora que você desce numa pista enorme com seus personagens se portando ainda como bolas de pinball e tendo que desviar de abismos. Admitidamente, os controles são menos abismais do que os das partes de pinball de verdade, mas ainda assim já aconteceu de eu cair num abismo mesmo tentando fazer de tudo pra evitar ele com o meu analógico, quase quebrando ele por segurar pra direção o posta do abismo com força demais, obviamente em vão.

Basicamente, essas são as fases que se tornam insuportáveis por bugs ou falhas de colisão, as outras pelo menos são tragáveis na maior parte do tempo. E sabe qual é a parte mais triste? O level design desse jogo nem é ruim, muito pelo contrário, ele é ótimo até onde level designs 3D de Sonic conseguem ser, ou pelo menos muito melhor do que as pistas de corrida glorificadas que eram as fases de velocidade de Sonic Adventure 2. Sonic Heroes tem muito mais platforming do que os seus antecessores e um certo foco em exploração com o uso das formações diferentes pra acessar caminhos diferentes nas fases, seja voando com a formação Fly ou destruindo certas estruturas com a formação Power que podem revelar caminhos diferentes, ou então simplesmente pensar fora da caixa e explorar algum canto inédito da fase.

Interessantemente, alguns desses canhões que atiram os personagens pra outras seções das fases podem atirá-los pra lugares diferentes dependendo da formação que você pegar, e geralmente ou são áreas secretas com recompensas ou caminhos alternativos, o que nunca é uma coisa ruim. Outro ponto positivo do level design é que as gimmicks das fases geralmente são bem criativas, como por exemplo os caminhos invisíveis e aquele lance da gravidade invertida da da Hang Castle, ou as frutas e os sapos da Frog Forest que fazem com que caia uma chuva que pode ou destruir ou então fazer com que a vegetação cresça.

Além de alguns momentos que realmente são memoráveis por si só, o crocodilo gigante que surge do nada na Lost Jungle e começa a te perseguir enquanto você tem que balançar nos cipós e pular entre eles com o timing certo é desafiador ao mesmo tempo que empolgante, cair do céu e descer pelas rails na Egg Fleet destruindo as naves do Eggman, passar pelas tartarugas-plataformas [?] na Ocean Palace, a última seção da Final Fortress com os canhões de cores diferentes também é bem intensa quando você não morre por causa do maldito bug da troca de rails... Enfim, o level design desse jogo é bem criativo e sem dúvidas um dos pontos fortes dele. Você pode até dizer que essas fases são muito mais longas do que precisavam ser, na maioria das vezes elas realmente são, mas eu acho que isso é mais um problema pelo quão fácil é morrer por causa de uma falha técnica do jogo do que um problema da fase em si... Porque se eu morresse de forma justa, então eu realmente não reclamaria mesmo a fase sendo longa, pra mim a maioria delas se mantêm interessantes enquanto duram, exceto talvez a Mystic Mansion que tem uma última seção meio que maçante.

No entanto, é aquele caso... Não adianta muito um jogo ter um ótimo level design ou conceitos interessantes quando a parte técnica dele atrapalha na interação ou execução dessas coisas. E esse é o problema em jogar Sonic Heroes nas fases principais, elas são bonitas, são bem feitas e criativas, mas os problemas técnicos do gameplay simplesmente tornam elas não tão satisfatórias de jogar quanto deveriam ter sido... E novamente, isso é uma pena, porque eu realmente gosto de jogar essas fases mesmo com todos esses problemas e até mataria alguém só pra ver como esse jogo seria se fosse devidamente polido.

É como se você pegasse um bolo de chocolate com uma ótima aparência pra comer, mas aí descobre que tem cebolas por dentro desse bolo... Ainda tem chocolate? Sim, mas tá misturado com a cebola que torna o gosto dele pior, e isso é uma merda porque esse bolo certamente seria delicioso se estivesse sem essas malditas cebolas.


Calma lá, porque eu não terminei essa review ainda... Eu disse que Sonic Heroes é "mais ou menos" atrapalhado por problemas técnicos, não que é inteiramente atrapalhado por só esse aspecto, pois eu ainda tenho que falar sobre como o jogo faz essa coisa das quatro equipes jogáveis e de como você destrava a Last Story... E ele não faz nenhuma dessas duas coisas bem.

Apesar de você ter quatro equipes jogáveis, você essencialmente repete o mesmo jogo quatro vezes, só que em níveis de dificuldade diferentes, o Team Sonic sendo o nível normal, o Team Rose sendo o nível fácil, o Team Dark sendo o nível difícil e o Team Chaotix sendo o nível "gameplay alternativo de Sonic Adventure 2.0"... Porque apesar de não ser pescaria e nem nada do tipo, as fases dos Chaotix são tão chatas quanto ou talvez até piores do que as do Knuckles/Rouge no jogo passado. Mas primeiro eu quero dizer aqui que os níveis de dificuldade na verdade fazem pouca diferença porque geralmente o que muda do Team Sonic pros outros é que as fases com o Team Dark são mais longas e têm mais obstáculos/inimigos enquanto com o Team Rose é o oposto: Fases que acabam mais cedo e menos obstáculos/inimigos.

Fora essa diferença quase mínima, você passa literalmente pelas mesmas fases com todos eles, e depois de terminar com o Team Sonic, eu raramente quero jogar de novo com alguma das outras equipes... Porque o Team Sonic é o modo mais balanceado de qualquer forma, não existe algum tipo de caminho ou seção de fase exclusiva pra uma equipe aqui que nem Sonic Adventure fazia, muito menos fases diferentes como Sonic Adventure 2. É repetitivo e extremamente desgastante repetir as mesmas fases que você já jogou antes duas vezes depois de jogar com o Team Sonic, especialmente quanto é pior jogar com as outras equipes pelos motivos que eu já falei.

Agora sim eu posso falar do Team Chaotix... Seja lá quem foi que fez essas missões deles, eu realmente espero que esse puto tenha sido demitido da Sonic Team, porque elas realmente me deram vontade de parar de jogar esse jogo. Elas não são tão simples quanto ir de ponto A até ponto B, você tem que cumprir objetivos específicos, geralmente são coletar um número absurdo de coisas ou destruir um número absurdo de inimigos, o que te faz ficar rodando pra lá e pra cá nas fases que nem um imbecil atrás daquela última coisa que falta pra finalizar ela... Algumas vezes o objetivo varia, na Rail Canyon é só chegar até o fim da fase por exemplo, mas outras vezes é algo igualmente chato, como usar a invisibilidade do Espio porque tem que passar da fase sem ser detectado. Essa é de longe a pior campanha do jogo, e eu queria poder não jogar ela... Só que o jogo me força.

Sonic Heroes tem Special Stages, esses servem pra pegar Chaos Emeralds quando acessadas nos "Acts 2" das fases ou então só pra encher linguiça e pegar vidas nos "Acts 1". O modo de acessar elas por si só já é meio que ridículo porque você tem que pegar uma chave e passar a fase inteira sem ser atingido, caso contrário, você perde a chave e só pode entrar num Special Stage de novo se por acaso achar uma outra por aí... Nas fases mais longas e difíceis do jogo. Eu xinguei tanto quando tava conseguindo segurar essa porra dessa chave até ser atingido ou morrer perto do fim de uma fase como a Bullet Station que você provavelmente iria ligar pra polícia se morasse perto de mim.

Meu conselho é: Jogue com o Team Rose pra pegar as Chaos Emeralds. As fases são mais curtas, são menos frustrantes de passar sem ser atingido e pelo menos assim não é (tão) irritante repetir elas caso você falhe no Special Stage... E acredite em mim, você VAI falhar neles. Porque essas fases são praticamente injogáveis, tecnicamente você tem que correr num tubo coletando esferas coloridas pra poder usar um Boost de velocidade enquanto desvia de obstáculos até alcançar as esmeraldas. Só que os controles são quebrados e os personagens vão constantemente ficar virando e indo parar no teto mesmo sem você não ter feito absolutamente nada com o analógico pra eles fazerem tal coisa, desviar dos obstáculos é quase impossível e se por acaso você não conseguir coletar esferas pra sair dando Boost e alcançar a Chaos Emerald nos primeiros 10 ou 20 segundos desse Special Stages... Já era, você não vai conseguir jogar essa merda a partir daí.

E sabe o que é mais idiota? Pra abrir a Last Story desse jogo, você não tem que só pegar todas as Chaos Emeralds, você também tem que zerar as histórias de todas as equipes... Incluindo os Chaotix. Por que caralhos fizeram isso? Qual é o ponto de enfiar Special Stages aí então se de qualquer forma eu vou ter que passar por todas as histórias? Isso é de longe a decisão mais estúpida que esses caras da Sonic Team tomaram nesse jogo, não faz o menor pedaço de sentido que ele seja assim.

Por acaso jogando Sonic 3 eu tenho que pegar todas as Chaos Emeralds e Super Emeralds com o Sonic, o Tails e o Knuckles pra poder acessar a Doomsday e ter o final verdadeiro do jogo? Não, porra! Eu não tenho, porque seria extremamente idiota se tivesse! Então qual é o problema com Sonic Heroes fazer a mesma coisa? Se eu pudesse ignorar a campanha dos Chaotix ou praticamente qualquer uma das campanhas das outras equipes que não sejam a do Team Sonic, eu com certeza iria gostar muito mais desse jogo porque ele me deixaria ir direto ao ponto enquanto trata as outras histórias como meramente algo extra. Mas não, ele tem que ser idiota e fazer isso... Na boa, a Sonic Team algumas vezes parece que quer ser criticada... Não tem como alguém fazer uma decisão dessas seriamente num jogo do Sonic.

O que sobrou agora? Os bosses? A maioria deles são ridículos e podem ser derrotados spammando o ataque físico do personagem Power e usando o Team Blast quando ele tá liberado, as lutas entre personagens então são uma piada, você spamma o movimento mais overpower do personagem da sua formação e elas acabam em questão de segundos. A única luta meio que dificinha seria o Metal Madness, mas só um pouco porque ele tem mais ataques do que os bosses normais, mas a "estratégia" é sempre a mesma: Pegue Level 2 ou 3 e spamme o ataque do personagem Power/Fly no ponto fraco dele. O Metal Overlord também não é lá essas coisas e sofre tanto com repetitividade quanto o resto, mas eu acho o momento em si legal por causa da música e porque tem algo empolgante em enfrentar um Metal Sonic gigante transformado no meio dos céus escuros usando o Super Sonic junto com o Tails e o Knuckles. Ainda que ele leve a um dos finais mais insatisfatórios que um jogo do Sonic já teve em toda a história da franquia.

As músicas são melhores do que eu me lembrava


Até um tempo atrás, Sonic Heroes era um jogo pro qual eu meio que não ligava tanto assim se tratando da trilha sonora. Se você me perguntasse sobre quais músicas desse jogo eu me lembro, eu responderia "Seaside Hill, Ocean Palace, a música tema e a What I'm Made Of" e pararia por aí. Porém, tendo jogado esse jogo agora, a trilha sonora dele cresceu bastante em mim até, eu acho ela melhor do que a do Adventure 2 e talvez o 1 também, mas sobre esse eu não tenho tanta certeza, então falo só do 2 mesmo.

Como era de se esperar, existem músicas cantadas, e se você pensava que a Sonic Boom era uma música brega, espera só até você ouvir a tema principal desse jogo, também entitulada "Sonic Heroes". Essa é provavelmente uma das músicas cantadas mais irritantes e ao mesmo tempo legais da série... Mas a música "principal" do Crush 40 aqui é a What 'Im Made Of, da qual eu já falei e já coloquei na minha lista de melhores músicas deles também. Sonic Heroes tem buttrock pra toda a família nas outras temas cantadas das equipes... A maioria eu acho meio meh, mas gosto da This Machine, no caso a tema do Team Dark.

Mas tá, fodam-se as músicas cantadas, as das fases são as melhores aqui, como acontece na maioria das vezes, e considerando que o Jun Senoue é o compositor principal e o diretor de som, eu posso só esperar que 90% da OST seja rock até eu enjoar. Bem... Fora as músicas que eu já citei, eu também gosto das músicas das Metropolis, das fases de Casino, das fases finais contra as naves de batalha do Eggman... E também de algumas músicas mais condizentes com os ambientes como as da Frog Forest, Hang Castle e Mystic Mansion, inclusive algumas dessas foram compostas pelo Naofumi Hataya, que fez a trilha sonora japonesa de Sonic CD, mas dele só tem a Ocean Palace e a Mystic Mansion mesmo, que meio que são as mais "clássicas" do jogo.

Já a dublagem é a mesma que Sonic Adventure 2, a diferença é que o Tails agora tem uma voz irritante porque o dublador anterior que já não era lá essas coisas ficou velho demais pra conseguir fazer a voz do Tails e achou que seria uma boa ideia colocar o filho dele pra dublar no lugar dele... Sério. Outro personagem com voz irritante é o Big, e sim, ele ainda é dublado pelo Duke Nukem, só que é meio que diferente da dublagem de Sonic Adventure porque aqui parece que o cara tá realmente tentando fazer o Big soar legitimamente retardado. Antes o Big só era meio "lerdão" no modo como ele falava, mas ele não falava que nem um interno da APAE que nem aqui, e as frases dele então são piores ainda com essa performance... Eu nem preciso falar que essa dublagem é o motivo pro Big ser considerado até ofensivo por muita gente, né? Não é difícil entender o porquê quando você ouve.

Considerações finais

Sabe quando as pessoas dizem que certo jogo decepcionante do Sonic "tinha tudo pra dar certo"? Geralmente falam isso sobre Sonic '06, e toda vez que alguém diz isso sobre aquele jogo, eu rolo meus olhos tanto pra cima que eu consigo ver meu cérebro. Porque aquele jogo não tinha nada pra dar certo, a ideia por trás dele era um lixo, a execução dessa ideia é um lixo maior ainda e mesmo se fosse polido seria no máximo um jogo mediano que nem os Adventure são.

Sonic Heroes? Esse sim é um jogo que realmente tinha tudo pra dar certo, ele podia ser talvez até o melhor jogo 3D do Sonic se talvez passasse um tempo a mais na produção pra ser propriamente polido e o lance das equipes diferentes fosse melhor aplicado e... Bem, se possível, a história do Team Dark não existir, ou pelo menos ser algo muito diferente dessa merda que foi. De qualquer forma, isso me deixa chateado, porque Sonic Heroes era um jogo com potencial pra diabo, com um conceito único, mas... Não adianta isso quando a execução acaba pecando em vários sentidos.

Os controles escorregadios, os bugs ocasionais, os Special Stages abismais e as fases repetidas nas missões machucam esse jogo e acabam quase que totalmente com o potencial que ele tinha. No máximo, eu posso dizer que Sonic Heroes não é injogável e alguns momentos são genuinamente bons, eu mesmo geralmente me divirto jogando a maioria das fases com o Team Sonic, mas eu tive que me forçar a jogar depois disso porque as falhas técnicas só foram se agravando cada vez mais e o jogo em si foi ficando cada vez mais desinteressante ao ponto de eu quase baixar um save completo da internet e jogar a Last Story logo.

Eu ainda gosto de Sonic Heroes? Sim, eu ainda gosto desse jogo, mas eu poderia gostar muito mais do que eu gosto no sentido de "tolerar" grande parte do jogo. E se eu falei mal de um monte de coisa aqui, é justamente porque eu gosto desse jogo e me dói saber que ele poderia ter sido muito mais do que acabou sendo. Tanto é que eu queria um remake desse jogo que aproveitasse a ideia e a executasse do modo como deveria, mas considerando que a Sega/Sonic Team agora não tá dando conta nem de fazer jogos "simples" do Sonic direito... Melhor não.

Prós:
+ Gráficos bonitos e a melhor direção artística de um jogo 3D do Sonic até então.
+ A ideia de um gameplay em equipe é boa, e quando tudo funciona bem é satisfatório.
+ Level design criativo e variado.
+ Ótima trilha sonora.

Contras:
- A história do Team Dark é um aborto.
- Falta de polimento óbvia com o jogo te matando por controles escorregadios e bugs aleatórios.
- As missões com os Chaotix são horríveis, todas elas.
- Seria legal jogar com os Teams diferentes se eles tivessem fases diferentes também.
- Special Stages quase injogáveis.
- A voz do Tails é tão irritante que eu coloco aqui como ponto negativo separado.

Gráficos: 9/10
Enredo: 5/10
Gameplay: 5/10
Som: 8/10
Conteúdo extra: 4/10
Veredicto:

{ 57 comentários }

  1. O jogo todo é quase injogável, não são só os special stages, são também os personagens incontroláveis, a câmera horrível, o combate repetitivo, as mortes baratas por causa de bugs; e até a mecânica dos teams é falha porque as fases não te deixa ser criativo no uso dela, sempre chegando num ponto que tem que usar um personagem específico pra passar.

    Sonic Heroes é uma montoeira de lixo, não ligo se a ideia do jogo é boa ou não, ela é mal usada e isso é a parte fundamental, de boas intenções o inferno está cheio. Pra esse jogo eu dou nota 3 no máximo, aí foi quando o Sonic realmente começou a decair do meu ponto de vista.

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    1. Bem, eu entendo a sua negatividade, da mesma forma que eu entendo gente que simplesmente odeia Sonic Adventure 1 e 2... Mas o caso do Heroes é que eu realmente consigo ver esse jogo ficando bom com mais polimento (e a remoção de algumas coisas estúpidas por padrão), não falo nem só por causa da ideia pra ser honesto. O level design pode até ser meio restritivo sobre o uso das formações, mas nas partes mais abertas fica bem melhor, mesmo elas não sendo tão frequentes assim, é uma espécie de "preview" de como o jogo ficaria se usasse melhor o conceito.

      Eu nunca vou dizer que Sonic Heroes é um jogo bom, porque não é... Mas eu digo que foi de longe o jogo 3D do Sonic com mais potencial desperdiçado.

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    2. Esse foi o meu primeiro jogo do Sonic e eu sou suspeito pra falar porque a nostalgia me cega um pouco, mas eu nunca achei ele tão ruim assim, no máximo posso dizer que não envelheceu bem e que é mediano, como diz o Ryu.

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    3. Eu acho é que vocês têm pena de falar o quanto esse jogo realmente é ruim por sentirem nostalgia, falar que tinha potencial é ficar muito no "e se?" e ignorar como o jogo saiu.

      Continuo dizendo que é ruim, jogo mediano é Sonic Adventure 2 que pelo menos dá pra jogar apesar das falhas.

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    4. @shiondoko, Sonic Adventure 2 é o segundo pior jogo, o pior é o Advance 3, Não, o 2006 não é tão ruim quanto o SA2 e eu não me importo com a existência de Sonic Boom.

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    5. "Sonic Adventure 2 é o segundo pior jogo, o pior é o Advance 3, Não, o 2006 não é tão ruim quanto o SA2"

      Tá vendo essa barra aqui? -> /

      Não força ela.

      Aonde que o Adventure 2 e o Advance 3 são piores do que o 06? lol

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    6. /\ É que a modinha do momento é odiar SA2 e qualquer jogo do Sonic da Dimps, aí fingem que são piores que o 2006

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    7. devtam "sonic advance 3 é o pior game do sonic"
      vc esta maluco?????

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    8. Bem... A Dimps geralmente ou faz jogos do Sonic que são bons/decentes ou então faz jogos horríveis.

      Sonic Advance 3 não chega nem perto de ser o pior jogo do Sonic que a Dimps fez, tá mais longe ainda de ser o pior jogo do Sonic de todos... Especialmente considerando que Sonic '06, Sonic Boom, Sonic Free Riders, Shadow the Hedgehog e Sonic 4: Episode I existem.

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    9. Eu joguei o 2006 na época que era fanboy retardado de Sonic, não odeio o jogo por não ter jogado ele faz tempo, um dia eu jogo mas por enquanto, sim, SA2 é pior que o 2006, e eu não consigo não odiar o SA3, mas eu não odeio a Dimps, tanto que eu adoro o Sonic Colors DS.

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    10. Jogue Sonic 06 de novo, depois veja se você consegue continuar achando SA2 pior.

      Eu nem sequer estou defendendo SA2 ou querendo provar que é um jogo bom, mas melhor que o 06 com certeza é porque pelo menos é jogável. Dá pra controlar o Sonic e qualquer outro personagem sem problema, não tem risco de você morrer por causa de um bug ou script mal programado, o Knuckles sai da parede quando você aperta o botão de pulo, não tem loooooadings de 30 segundos toda hora, e eu posso continuar falando no que mais SA2 é melhor, no 06 o simples ato de movimentar seu personagem já é uma dificuldade enorme porque nada responde direito.

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    11. Eu re-jogaria mas... Eu já joguei um jogo ruim do Sonic a pouco tempo (Advance 3) e não quero ter outra experiência desagradável, só jogos bons agora.

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  2. e voce é louco de jogar na dublagem americana, eu jamais faria o neogcio assim, pois sonic em 3d na maioria das vezes da para trocar as dublagem de ingles para japones e vice versa

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    1. Acho que eu me acostumei com dublagens americanas em jogos do Sonic, tanto que acho estranho quando mudo pra japonesa.

      Mas imagino que ela seja melhor sim.

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  3. Ainda acho esse muito melhor do que os Adventures

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    1. Meio discutível isso aí, mas não diria que é muito melhor ou pior do que eles.

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    2. Eu prefiro, pelo menos não tem fase de caçar esmeraldas e pescar

      E a história do Team Dark saiu assim porque o Shiro Maekawa tinha que escrever de um jeito que não parecesse sequência de SA2

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    3. Mas tem as missões dos Chaotix que são tão ruins quanto, e pra piorar, você tem que jogar todas as fases do jogo com eles ao invés de só algumas.

      Agora sobre a história... Ele quer fazer uma história que não pareça sequência do Adventure 2 e enfia um personagem que morreu no Adventure 2 lá sem nenhuma explicação ou nenhum tipo de reação natural dos personagens só porque não queria que parecesse uma sequência? Isso é retardado... Seria mais fácil ele simplesmente não colocar o Shadow no jogo então.

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    4. Não, pelo menos nos Adventures eu consigo controlar o boneco direito.

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  4. Ryu,qual a nota que voce daria para Megaman X6.

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    1. Eu daria entre 5 a 6, porque realmente o jogo tem fases mal feitas e inimigos demais em partes que te fazem morrer; mas as músicas são boas,o sistema de power ups ajuda quem souber usar e a jogabilidade(tanto do x e zero)foram melhoradas.

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  5. Ryu,nao sei se voce vai me achar um fanboy,mas meu jogo favorito do Sonic é o Unleashed,pelo fato das fases de dia serem muito viciantes e pelo enredo do jogo simples e o final que na minha opiniao,é o mais emocionante de toda a franquia.

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    1. Nah, eu não vejo problema com isso.

      O que eu defino como fanboy é aquele tipo de criatura que acha que todo jogo do Sonic é absolutamente perfeito e qualquer pessoa que pense qualquer coisa negativa sobre algum jogo do Sonic é "hater". Ter Sonic Unleashed ou qualquer outro Sonic 3D como favorito não é ser fanboy, é só ter um gosto com o qual eu não concordo.

      Isso não significa que eu ache uma afronta que tal gosto exista, é só a pessoa em questão saber expressar ele.

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    2. Para você,quia são os defeitos de sonic unleashed.
      Para mim,sao as fases de note que sao muito longas,chega ser ate maçante.

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    3. LOL, o meu Sonic favorito é o Unleashed, o Ryu mesmo disse que não ligava.
      E eu estou tão acostumado com o Unleashed que passo em no máximo 7 minutos das fases do Werehog.

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    4. O Unleashed foi o jogo do Sonic que me fez recuperar o interesse no personagem depois da montanha de lixo do 2006 quase matar ele de vez, vou dizer até a morte que não só é um jogo do Sonic melhor do que muita gente acha que é como é melhor do que o Colors. Minhas reclamações são apenas as fases do Werehog demorarem muito mais do que precisavam e aquele esquema das medalhas serem obrigatórias pra avançar na história.

      Dou nota 8 fácil pra esse jogo, só não acho melhor do que o Generations dentre os modernos.

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    5. >melhor que colors
      >sonic unleashed


      LOL FUCKING NO

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    6. Meu problema com o Unleashed é que as fases do Werehog demoram quase 30 minutos e nenhuma se mantém interessante o suficiente pra durar isso tudo, a história é monótona e o jogo tem um bug esquisito lá com o Sonic que quando você usa o Homing Attack numa daquelas barras horizontais pra ele girar e pular, ele simplesmente passa direto pela barra e algumas vezes acaba caindo num abismo.

      Não acho que seja um jogo ruim, mas não acho que seja tão bom assim também, fico com o Colors.

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    7. Eu estou falando do SD viu gente?

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    8. O Colors sem usar os Wisps não tem quase graça nenhuma, e a maioria das fases dele são lentas porque é o extremo oposto do Unleashed, antes era velocidade demais e agora é pular por plataformas demais. Por isso eu prefiro o Generations aos dois, ele sabe mesclar as duas coisas sem sacrificar uma ou outra, mas entre o Colors e o Unleashed, eu acho o Unleashed melhor porque velocidade e ritmo rápido pra mim é mais importante em Sonic do que plataformas e exploração, e o Unleashed também tem mais conteúdo e durabilidade enquanto o Colors dá pra zerar em 5 horas e não tem mais nada pra fazer depois.

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    9. Eu simplesmente odeio o Colors, eu não consigo suportar a existência daquele jogo...

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    10. "eu não me importo com a existência de Sonic Boom"

      "Eu simplesmente odeio o Colors, eu não consigo suportar a existência daquele jogo..."

      só eu to achando que isso é bait?

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    11. Só eu to achando que tu não consegue defender Furryshit?

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    12. Em comparação com Sonic Boom, o Colors parece até o melhor jogo de todos os tempos.

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    13. "Dou nota 8 fácil pra esse jogo"

      imagino as notas que vc daria pros outros jogos então

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    14. Sonic 1 - 7
      Sonic 2 - 8
      Sonic 3 - 9
      Adventure - 8
      Adventure 2 - 6
      Heroes - 3
      Shadow - 3
      Sonic 2006 - 1
      Unleashed - 8
      Colors - 7
      Generations - 9
      Lost World - 5

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    15. Sonic é furryshit, unica furryshit boa é Klonoa.

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    16. Quando você argumentar alguma coisa, eu defendo, até agora você só ta falando asneira sem embasamento que nem trollzinho genérico de internet

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    17. Tá parecendo fanboy de Sonic agora...

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  6. MANO CE É RATER...............DO JOÃO KLEBER PQP,A NOTA DELE É 5.0? COMO ASSIM?

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  7. Ryu, você vai fazer uma maratona para Megaman X?

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    1. Talvez, ou então eu falo de cada jogo individualmente, nem sei ainda.

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  8. Essa Rail Cannon é um saco, não por causa de inimigos ou desafios, mas sim por causa daqueles malditos rails que te jogam pro abismo quando se tenta trocar de rail. Eu consegui todos os malditos emblemas desse jogo porque na época que eu jogava, um colega meu soltou a lorota que para liberar o final definitivo era necessário tirar rank A em todas as fases. Descobri que isso era furada tarde demais, aí como eu já tinha pegado 70% dos emblemas, fui até o fim por questão de honra. Resultado: peguei alergia desse jogo, pois presenciei tanto bug na correria pelo Rank A, que eu só toco nele novamente se for para lutar contra o Metal Overlord ou para jogar alguma fase que eu gosto. Meu ódio pela Amy é graças à participação inútil e irritante dela no Heroes, como você escreveu, ela não tem motivo nenhum para estar no jogo, está ali só porque é abiguinha da Cream e do Big... e porque ela quer dar pro Sonic mesmo.

    Eu gosto da maioria dos Special Stages dos jogos do Sonic, são interessantemente psicodélicos e acho que a maioria deles se caracterizam como um bom desafio para a obtenção de Chaos Emeralds ou qualquer que seja a jóia/item de valor em jogo, mas eu consigo compreender completamente quando vejo alguém que diz que detesta qualquer Special Stage de qualquer jogo do Sonic apontando para o Sonic Heroes como razão desse ódio. Não me lembro qual, mas um dos 3 Advances também tem um Special Stage fudidamente impreciso, eu dava altos urros aqui em casa quando tentava pegar as Chaos Emeralds. E eu até relinchei aqui na parte da razão do Sonic estar correndo na intro da Team Sonic. Gostei do seu review, mas eu daria uma nota 4 por eu ter morrido tantas vezes por falhas técnicas, e pelo fato de que desperdiçaram um possível retorno digno do Shadow. Ainda sim, curto bastante a trilha sonora, as fases (só não gosto do fato de algumas serem longas e cansativas) e daquele final com o Metal Sonic locão.

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    1. Cara... No seu lugar, eu teria ódio desse seu amigo por toda a eternidade, ao ponto de nem querer olhar pra cara dele mais, porque isso é pior do que aquela piada de 1º de Abril da EGM sobre zerar Resident Evil 2 só com a faca liberar o Akuma como personagem jogável. Eu cairia nessa também porque na primeira vez que eu joguei isso, eu terminei com todas as equipes e não teve Last Story nenhuma, só depois eu fui lembrar que Special Stages eram uma coisa que existia aí e pensei "Acho que eu tenho que pegar as esmeraldas então" e aí fui jogar eles sem saber que eram horríveis até chegar no terceiro ou quarto.

      Talvez esse Special Stage seja o maior motivo pra eu não gostar do conceito em si, mas existem outros que também já me irritaram, tipo... Todos os da série Advance e/ou Sonic 2. Sempre vou preferir procurar as Chaos Emeralds nas próprias fases que nem nos jogos do Master System mesmo.

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    2. Sim, não sou de guardar raiva, mas esse caso foi demais, ainda fico puto ao lembrar, pois hoje eu poderia até jogar ocasionalmente o Heroes, mas por causa disso passo longe. Na época eu não tinha acesso à internet, infelizmente. Esse mesmo camarada, quase que me engana de novo quando eu tava zerando o primeiro Assassin's Creed dizendo que era possível liberar uma besta coletando todas as bandeiras. Ainda bem que eu já tinha internet e consegui desmascarar esse caô. Se não me engano, de fato a Ubisoft estava planejando inserir uma besta, mas resolveu não colocar no primeiro jogo e introduzir a besta (ou uma arma parecida, não sei) em algum dos 300 Assassin's Creed posteriores. Já penei pra terminar o modo campanha dele por ser chato pra caralho, não quero nem imaginar como ficaria o meu estado mental se eu pegasse aquelas 420 bandeiras.

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  9. "Tudo começa com Sonic correndo por aí na maior pressa, provavelmente o coitado deve ter encontrado um grupo de fãs dele e dado no pé pra não ter que autografar imagens de recolors "originais" dele e/ou então se distanciar do cara lá do "Sonic é meu amigo, Sonic é meu herói" e do Victor Miller que tavam lá no meio."

    ksajdçlkasjdjas~djsadsaohdoçjoispad

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  10. Eu também gosto desse jogo, apesar dele não ser bom, eu dou créditos por terem tentado uma coisa diferente pelo menos.

    Engraçado ler essa parte da história, eu nunca pensei que a Rouge ou os outros poderiam contar pro Shadow sobre o passado dele...

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  11. A Rail Canyon é a fase mais irritante que eu já joguei em qualquer jogo do Sonic, alem desse bug da rail tem também aquelas partes com as rails explodindo na sua frente e o jogo querendo que vc reaja a isso sem tempo de reação, pior ainda quando ta indo rápido.

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  12. Tenho um grande carinho por esse game porque ele foi meu primeiro Sonic, mas reconheço que não é um bom jogo se for olhar de um modo crítico

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