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Postado por: Ryu sábado, 14 de março de 2015


Bem... Sonic Adventure acabou fazendo sucesso na época e foi o jogo mais vendido do Dreamcast, ainda que isso não queira dizer muuuuita coisa considerando que o Dreamcast não foi exatamente um sucesso estrondoso de vendas. Mas ok, Sonic Adventure foi bem sucedido, foi aclamado pela crítica e pelo público na época, mesmo que hoje em dia a história seja um pouco diferente... Então é óbvio que existiria uma sequência considerando os resultados da época, ou pelo menos haveria um outro jogo 3D do Sonic após esse. Com o aniversário de dez anos do Sonicão chegando, o título comemorativo dessa data especial é nada menos do que Sonic Adventure 2.

Aliás... Esqueci de mencionar que o primeiro Sonic Adventure foi dirigido pelo Takashi Iizuka, o atual Inimigo Público Nº 1 dos fãs do Sonic conhecido por nunca ter escovado seus dentes na vida e também por ter trabalhado no design de Sonic 3 junto com o Hirokazu Yasuhara que saiu da Sonic Team antes dessa transição pro 3D. Pois bem, Yuji Naka que foi o programador dos clássicos havia sido o produtor do primeiro Adventure e também do 2, da mesma maneira que o Iizuka reprisou sua posição de diretor aqui. Eles viajaram pra São Francisco junto com o resto da Sonic Team e ficaram lá por um tempo, levando assim a se inspirarem nessa cidade pra criar os visuais de Sonic Adventure 2, com a intenção de homenagear São Francisco por ser a cidade natal da Sega of America e também o local onde o Sega Technical Institute trabalhava.

Sonic Adventure 2 teve bastante antecipação, com um monte de especulações e rumores sobre o jogo ter um foco maior na narrativa, um novo personagem que ser uma versão sombria do Sonic, o Dr. Eggman ser um personagem jogável... E basicamente um monte de coisa que o pessoal da Sonic Team manteve em um certo sigilo até começarem a sair trailers e vídeos do jogo mostrando que o Sonic, o Knuckles e o Eggman seriam os personagens jogáveis ao mesmo tempo que teria sim um "Sonic Sombrio" como rival do Sonic na história, com o trailer da E3 de 2000 terminando com a frase "The ultimate hedgehog".

Então teve todo aquele hype, o povo ficou perguntando sobre o Tails e os outros personagens, a Sonic Team não dava muitos detalhes sobre, mas ficou entendido que Sonic, Knuckles e Eggman seriam os personagens jogáveis, Tails e Amy apenas participariam da história nas cutscenes, o ouriço negro aí seria apenas um antagonista que o Sonic enfrentaria como boss e... Bem, logo depois foi vazado que o jogo tinha uma morcega tetuda chamada Rouge the Bat como personagem também. Enfim, hype pra caralho, muito mistério, bla bla bla... Todo mundo já sabe como isso acabou.

Sonic Adventure 2 não foi necessariamente um sucesso comercial na época por ter sido lançado no basicamente no fim do tempo de vida do Dreamcast, mas também foi aclamado pela crítica e teve um relançamento no GameCube chamado Sonic Adventure 2 Battle que veio a ser um dos jogos mais vendidos pro console da Nintendo. O que eu vou falar sobre aqui é o relançamento HD pro Xbox 360 que veio em 2012, mas basicamente todas as versões desse jogo são quase idênticas, assim como as do primeiro, o do GameCube só tem mais conteúdo.

Dito isso, vamos começar com essa review logo.

Prepare-se pra usar sua suspensão de descrença...


Uma das intenções que a Sonic Team tinha com Sonic Adventure 2 era que o jogo tivesse um grande foco na história e na narrativa da mesma, melhorando as capacidades potenciais que o primeiro Sonic Adventure apresentou pra dar a Sonic uma história e tornar ele uma espécie de exceção à regra de que platformers não precisam de muita história. Sabe Megaman X que tem um pouco mais de história do que os outros foi ficando cada vez mais cheio de diálogos e cutscenes? Então, eles queriam transformar Sonic em algo tipo isso... Eu não acho que seja uma coisa necessária, mas então tá, se a Sonic Team souber fazer isso direito eu não vejo problema.

Dessa vez a história não é dividida em seis personagens e sim em dois lados: O lado Hero protagonizado por Sonic, Tails e Knuckles, e o lado Dark protagonizado por Shadow, Eggman e Rouge. Pois é, dessa vez você joga com os heróis e os vilões, o que inicialmente pareceu uma ideia incrível pra mim, estar na pele do antagonista implica que talvez eu acabe vendo ele de uma maneira diferente e assim entenda melhor por que diabos ele faz o que ele faz... Claro, não dá pra esperar muita profundidade de um vilão de um jogo do Sonic, mas existem personagens novos aí como vilões, né? Então vejamos o que acontece aqui... Lembrando que eu vou contar tudo em ordem cronológica de novo pra não ficar longo e bagunçado demais.

A história começa com o Dr. Eggman invadindo uma base militar da Guardian Units of Nations (G.U.N), uma organização militar de segurança internacional que preza pela proteção do mundo e tem ligação com o governo de... Erm... Dos Estados Unidos da América? Bem, sei lá em que diabos de país as histórias desses jogos se passam, mas como a cidade daqui lembra São Francisco e a Station Square do primeiro Adventure é parecida com Nova York, vou chamar de EUA mesmo e foda-se, também vou chamar a cidade de São Francisco por conveniência. O que importa é que o Eggman tá invadindo a base dessa organização e eles já se mostram bem incompetentes por terem toda uma base militar caindo pra um cara gordo num mecha... Ou talvez o Eggman que seja mais badass do que eu pensava que fosse.

Então, indo atrás da arma secreta que a G.U.N escondia nessa base e supostamente foi desenvolvida pelo seu avô, Eggman acaba encontrando um ouriço negro que por um segundo ele pensa ser o Sonic, mas acaba vendo que não é porque as diferenças entre os dois são óbvias. O ouriço se identifica como Shadow, diz que vai realizar um desejo do Eggman por tê-lo libertado e destrói um robô de batalha da G.U.N como prova do seu poder, logo depois então dizendo pro velho trazer as Chaos Emeralds pra Colônia Espacial ARK onde ele estará aguardando. Após isso, os dois se separam, Eggman vai pra pirâmide que conecta a Terra com a ARK enquanto Shadow vai até um museu roubar a Chaos Emerald verde enquanto tem uns flashbacks estranhos aí sobre uma garota chamada Maria e que aparentemente ele jurou vingança pelo que aconteceu com ela.

Cortando pro dia seguinte, um helicóptero da G.U.N aparece sobrevoando São Francisco e carregando como prisioneiro ninguém menos do que o nosso herói, Sonic, acusado de ter roubado uma Chaos Emerald de um banco no dia anterior. Como o Sonic não faz ideia do que diabos a G.U.N tá falando e tampouco tem vontade de ficar apodrecendo no Xilindró, ele dá o fora do helicóptero saltando dele no ar e usando um pedaço do mesmo como prancha enquanto foge da G.U.N pelas ruas de São Francisco. Depois sendo encurralado por um robô de batalha que ele derrota facilmente e então encontrando Shadow, segurando a própria Chaos Emerald que alegaram ter sido roubada, assim dando a entender que na verdade foi ele quem roubou a esmeralda e a culpa caiu no Sonic.

Sonic tenta pegar a esmeralda de volta, mas Shadow escapa usando o Chaos Control, uma habilidade que permite a ele usar o poder de uma ou mais Chaos Emeralds pra manipular o tempo e o espaço por um período de tempo e intensidades variáveis dependendo da quantidade de esmeraldas que você usa. Assim deixando o Sonic ali sozinho no exato momento onde a G.U.N chega com uma armada mais forte e assim acaba capturando o ouriço azul mais uma vez, transportando ele pra base de pesquisas e segurança máxima da Prison Island.

Enquanto isso tudo acontecia, uma morcega chamada Rouge the Bat tenta roubar a Master Emerald do Knuckles na Angel Island por ser uma cleptomaníaca que ama joias, mas obviamente ele não deixa e os dois acabam chegando a um impasse. Do nada, Eggman tenta roubar a Master Emerald porque ele diz que poderia ser útil pra alguma coisa, mas o Knuckles não deixa que isso aconteça e quebra a Master Emerald antes que ele possa levá-la... Ou será que ele queria acertar o Eggman e acertou a Master Emerald sem querer? Bem, não faço ideia pra falar a verdade, só que a Angel Island provavelmente caiu de novo com isso, o Knuckles precisa procurar os pedaços da Master Emerald mais uma vez e agora a Rouge também tá no meio dessa disputa ao mesmo tempo que parece estar em algum tipo de missão pra seguir o Eggman.

Depois de falhar em sua tentativa de roubar a Master Emerald, Eggman consegue chegar até a ARK com sua Chaos Emerald passando pela segurança da G.U.N que patrulhava a colônia pra impedir que alguém a invada. Lá, Shadow revela que a ARK foi construída pelo avô de Eggman, Gerald Robotnik, e que apesar de ser uma colônia espacial pra pesquisas beneficiais aos humanos, ela secretamente produzia armas de destruição em massa também, a maior delas sendo o Eclipse Cannon: Um canhão gigante que na verdade tá equipado logo no centro da ARK e apontado pra Terra. Convenientemente, esse canhão precisa das sete Chaos Emeralds pra funcionar direito.

Então Rouge revela que tava escondida e ouviu toda a conversa, se introduzindo como uma caçadora de tesouros que se especializa em joias e que ela sabe onde as outras Chaos Emeralds podem estar. Shadow tem a esmeralda verde que ele roubou, Eggman tem a branca que ele tinha desde o começo disso tudo e a Rouge tem a azul que ela provavelmente também roubou de algum lugar ou só achou por aí já que essas coisas são tipo as Esferas do Dragão... Então com três, eles só precisam pegar as outras três que a Rouge diz estarem na Prison Island, obviamente eles vão ter que invadir a ilha pra isso, o que leva Eggman a criar um plano onde ele distrai a G.U.N, a Rouge vai lá pegar as esmeraldas e o Shadow planta uma bomba na ilha pra detonar tudo.

Ao mesmo tempo, Tails voa com o Tornado na direção da Prison Island enquanto a invasão do Eggman acontece, com a intenção de tirar o Sonic de lá porque ele sabe que essa coisa dele ter roubado uma Chaos Emerald é pura tourobosta. A Amy de alguma forma também conseguiu entrar na ilha também pra salvar o Sonic e confunde o Shadow com ele, levando ela a ser encurralada pelo Eggman e depois salva pelo Tails que o intercepta e o força a fugir por causa do seu plano.

O resultado resumido disso tudo é que Tails e Amy tiraram Sonic da cadeia, ele enfrenta o Shadow no meio da ilha, mas a luta é interrompida por causa da bomba que o Shadow plantou que tá prestes a explodir, então ele dá o fora e salva a Rouge da câmara fechada onde ela tava presa com as três esmeraldas dela usando o Chaos Control. Sonic, Tails e Amy também caem fora da Prison Island, deixando ela explodir e assim fazendo com que milhares de pessoas que trabalhavam lá morressem no meio da explosão que devastou a ilha inteira... Mas tá ok porque é a G.U.N, eles prenderam o Sonic, né?

Então Eggman revela pra todo mundo na Terra através de uma transmissão da ARK que ele tem um canhão gigante apontado pra lá e que se eles não se renderem, esse canhão vai atirar e explodir o planeta todo. Pra demonstrar que ele não tá de brincadeira, ele atira na Lua e destrói metade dela com o canhão que ainda não tá no seu potencial máximo porque falta uma Chaos Emerald que tá com o Tails, mas foi o suficiente pra fazer o povo da Terra fechar o cu e se desesperar por alguma salvação. E a partir daí, a história começa a caminhar mais com Sonic, Tails, Knuckles e Amy indo atrás do Eggman pra parar o canhão que tá programado pra atirar em 24 horas caso o povo da Terra não se renda, enquanto Eggman, Shadow e Rouge se preparam pra contra-atacar.


Rapaz... Eu podia jurar que lá em 2003 eu adorava essa história e afirmava que era uma das melhores em jogos desse tipo, mas a cada vez que eu rejogo Sonic Adventure 2 ela parece progressivamente pior e eu tenho que simplesmente aceitar uma caralhada de coisas sem explicação pra poder realmente aproveitar algo dela. Antes que você me condene por ficar indo em detalhes sobre uma história em um jogo do Sonic, a Sonic Team deixou bem claro que eu deveria fazer isso porque eles quiseram dar foco maior na narrativa. Eles próprios me deram esse direito e eu vou usá-lo pra falar dessa história sim, porque pra abrir a boca pra falar que esse jogo tem uma história "épica" você é ótimo, né? Pois agora senta aí e fica quieto enquanto eu falo por que a história de Sonic Adventure 2 não é boa ao mesmo tempo que é "gostável".

Como eu disse no subtítulo logo acima... Você tem que elevar bastante a sua suspensão de descrença se quiser acompanhar essa história sem problemas, porque o que tem de buracos de roteiro e inconsistências aqui não é brincadeira, toda vez que eu revejo isso eu acabo achando uma coisa nova que não faz muito sentido. Sim, o primeiro ponto aqui é a confusão do Sonic com o Shadow que as pessoas fazem... Eu nunca consegui engolir isso direito porque os dois não têm nada a ver um com o outro, olha só pra essa imagem aí em cima e me diz se você acha os dois idênticos.

Um é azul, o outro é preto, um tem espinhos curvados pra trás, o outro tem espinhos mais "abertos" com tribais vermelhos, um tem sapatos vermelhos e o outro tem sapatos brancos, um tem pelos no peito e o outro não tem nada e até mesmo os rostos dos dois são diferentes... Eles não são nem um pouco parecidos, porra! Isso é a mesma coisa de confundir o Mario com o Luigi, ninguém é tão retardado assim na vida real, ninguém! E pior que quando o Eggman assiste um jornal lá de dentro da pirâmide, ele vê uma notícia mostrando o Shadow roubando a esmeralda lá dando um close perfeitamente claro na cara dele e eles ainda dizem que é o Sonic... É, deve ser aquele cara que salvou Station Square de uma lagartixa de água gigante, com certeza ele cometeria um crime desse tipo.

Humanos em Sonic têm problema mental, eu te digo...

Outra coisa é que o modo como a história é contada é esquisito, o Shadow rouba a esmeralda numa noite e aparentemente no outro dia o Sonic é capturado, foge da G.U.N pra então encontrar com o Shadow pela primeira vez... Porém isso contradiz o que conta a história do lado Dark que mostra o Shadow roubando a esmeralda e passando pela Radical Highway de noite e então encontrando o Sonic nessa mesma noite. O que diabos aconteceu? O Shadow ficou o outro dia inteiro fugindo da G.U.N? Se esse é o caso, então como diabos eles não repararam que uma unidade tava perseguindo o "Sonic" enquanto outra capturou ele? Isso não te faria pensar "Ei, talvez o Sonic não seja o nosso cara então" caso você fosse o comandante dessa merda toda? Bem, não esse comandante aqui, pelo visto.

E aliás, como diabos o Sonic foi capturado pela segunda vez mesmo? Porque eu vi que a G.U.N cercou ele, mas ele podia muito bem ter saído correndo e subido em algum dos prédios logo atrás dele ou então até usar um Spin Dash e derrubar os soldados lá, pra dar o fora... Qual é, caras? O Sonic já encarou coisas piores do que um monte de policiais apontando arminha de fogo pra ele e saiu com vida, por que diabos ele se renderia pra isso? Estamos falando do mesmo cara que explodiu uma estação espacial inteira... Duas vezes! E ainda por cima lutou contra um robô gigante que usa um canhão pra dar tiros de energia vinda da própria Master Emerald. Esse Sonic é um poser, cadê o Sonic badass que diria "lol foda-se a polícia" e cairia fora? Se o Sonic Clássico soubesse disso, ele morreria de desgosto.

E não é só isso, tem um monte de detalhes e coisas que nunca são respondidas nisso aqui. Por que a Rouge que trabalha pra G.U.N teve que passar por uma sala de segurança pra pegar as três esmeraldas lá na Prison Island? Por que o presidente deixou que ela ajudasse o Shadow e o Eggman a explodirem a Prison Island? Isso não tornaria ela uma traidora? Por que diabos tem um foguete lá na pirâmide com o transportador espacial pra ARK sendo que esse mesmo transportador torna o foguete inútil? O foguete só serviu pros heróis terem uma maneira conveniente de ir pra ARK, isso é narrativa preguiçosa, assim como fazer o Sonic usar um Chaos Control pela primeira vez numa situação de vida ou morte com uma esmeralda falsa sendo que ele nunca nem praticou isso antes e só viu o Shadow fazendo uma vez também é narrativa preguiçosa...

Pior ainda é quando alguns personagens simplesmente tomam decisões/ações estúpidas, como acontecia ocasionalmente no primeiro. Lá pela metade da história, a polícia persegue o Sonic, o Tails e a Amy, então ao invés do Tails transformar o mecha dele no Tornado e eles saírem voando dali... Os três se separam, o Tails sai no mecha dele atirando nos robôs da G.U.N e aí você tem que jogar uma terrível fase com ele. Aliás, por que diabos o Knuckles tá nessa história? Aquela área desértica ou sei lá onde ele teve aquela treta com a Rouge e o Eggman que terminou com a Master Emerald quebrada era ao menos parte da Angel Island? Tirando uma parte em que ele usa a Master Emerald lá na ARK e acaba não resultando em nada, o Knuckles não tem nenhuma utilidade aqui, ele não precisava ser enfiado aqui só pra fazer fanservice... Assim como a Amy não precisava, se ela tivesse ficado de fora disso tudo, provavelmente aquela cena onde o Sonic quase morre nunca nem teria acontecido e ele teria impedido o Eclipse Cannon de atirar sem ter chegado a um ponto extremo lá na Last Story que levou ao planeta quase ter sido destruído e o Shadow "morrer".

Basicamente, essa história é movida a DEUS EX MACHINAS, alguns personagens só estão lá por estarem, e coisas que você realmente precisa elevar a suspensão de descrença ao máximo pra poder aceitar. E nem me faça começar a falar sobre a história na ARK e como o Gerald Robotnik conseguiu programar a Ark pra ir bater na Terra sendo que ele tinha sido preso antes ou por que diabos a G.U.N invadiu a ARK pra matar todo mundo. Isso é um outro buraco gigantesco na história que tenta ser tampado no jogo do Shadow, mas aquilo lá acaba criando mais buracos ainda.

Então sim, de um ponto de vista "técnico", a história desse jogo é ruim... Muito ruim aliás, é ruim ao ponto de parecer um roteiro de filme de ação que o Uwe Boll rejeitaria. É inacreditável como a Sonic Team quis focar em história e narrativa ao mesmo tempo que deixa vários detalhes da história deles sem explicação e abusam de conveniências de enredo que nem malucos, a narrativa desse jogo pra contar a história "bem" é incrivelmente falha e preguiçosa. Mas ainda assim eu consigo gostar um pouco dessa história por outros motivos... E é agora que eu vou falar por que Sonic Adventure 2 tem uma história "gostável" apesar de ruim.

O Shadow aqui é um personagem decente, ele tem uma história bem exposta, a motivação dele ter raiva dos humanos é até compreensível, o modo como ele manipula o Eggman a pegar as Chaos Emeralds enquanto esconde a verdadeira intenção dele é bem feito... E sim, ele tem desenvolvimento de personagem, faz merda o tempo todo, depois acaba reconhecendo a merda que fez e no fim se sacrifica pra salvar o mundo e se redimir, a "morte" dele no jogo é uma cena bem emocional até, assim como os créditos com os personagens comentando sobre isso tudo e o Sonic falando "Sayonara, Shadow the Hedgehog" no final também é. Na verdade toda a parte final do jogo é boa no sentido de que existe uma tensão nisso tudo, o Gerald dá aquele discurso intimidador lá, a ARK vai bater na terra, todo mundo resolve trabalhar junto, a Amy traz o Shadow pro lado azul da força (única coisa útil que ela fez aqui) e então isso culmina no Super Sonic e o Super Shadow lutando contra o Final Hazard.

Também gosto daquela cena onde o Eggman quase mata o Sonic... Mesmo que o Sonic tenha escapado por um DEUS EX MACHINA descarado, mas ainda assim foi uma cena muito boa que eu nem esperava que fosse acontecer quando jogava pela primeira vez. O Sonic ia dar a esmeralda falsa pro Eggman e eu pensei que ele ia cair, mas então de repente ele prende o Sonic numa cápsula e manda lá pro espaço pra explodir lá. É uma das cenas que eu gosto de citar quando digo que o Eggman pode sim ser um vilão comic relief ao mesmo tempo que pode representar uma ameaça aos personagens principais, ele provou ser inteligente aí por ter sacado o lance das duas esmeraldas pelo radar dele e preparou um contra-ataque pra isso. A cena lá dele atirando na lua com o Eclipse Cannon também é boa e até me deixou curioso pra saber o que diabos iria acontecer depois já que tinha um contador de 24 horas pro canhão atirar na Terra, é um suspense bem feito de certa forma.

E ok, se você elevar mesmo a sua suspensão de descrença, a história é legalzinha até, os personagens são carismáticos, apesar da atmosfera mais séria essa aqui também tem umas cenas de humor legais, o ritmo é decente, sem encheção de linguiça demais nas cutscenes e... Bem, é basicamente isso. Eu acabo conseguindo gostar dessa história por essas cenas/momentos memoráveis e porque gosto dos personagens em questão... Até mesmo o Shadow, apesar de eu só ter gostado dele nesse jogo e ainda dizer que ele devia ter morrido aí. A Rouge também é uma personagem legal, e eu não digo isso porque eu fico procurando hentai dela na internet e sim porque eu gosto dela como personagem, é como se fosse a Mulher-Gato daqui, ela não é irritante e geralmente quando aparece, tem algum motivo pra isso e não porque o Iizuka quer jogar qualquer personagem no meio da história pra fazer fanservice.

Tendo isso em mente... Sim, a história desse jogo é muito mal narrada, mas dá pra gostar dela se você abaixar seus padrões, e eu acabo abaixando porque, querendo ou não, isso é um jogo do Sonic e eu não vou esperar roteiro de Shakespeare de um jogo desses. Eu só fiquei esse tempo todo apontando coisas sem sentido na história pra calar a boca dos fanboys desse jogo que enchem o peito pra falar que a história dele é a melhor coisa do mundo e que jogos como Sonic Colors ou Sonic Generations são ruins porque "não tem história épica" que nem Sonic Adventure 2. Queira você aceitar isso ou não, Sonic Adventure 2 não tem uma história objetivamente boa, se você quiser falar que ela tem cenas memoráveis e bons personagens, aí sim eu concordo... Mas a história em si e a narrativa? Não, simplesmente não.

Visuais decentes com direção artística meh


Lembra quando eu disse que o primeiro Sonic Adventure começou a injetar um pouco de realismo em Sonic em partes porque queriam demonstrar o poder gráfico do Dreamcast com ele? Então... Sonic Adventure 2 meio que acabou "evoluindo" com isso, e por evoluir eu quis dizer tornar tudo mais realístico ainda, e é a partir daí que eu começo a realmente me incomodar com essa direção que Sonic vinha seguindo. Esse "relançamento" do Sonic com redesigns e direção artística mais "séria" estava começando a pegar uma franquia da qual eu gosto e transformar em algo que eu não gosto ou pelo menos não tanto quanto o que eu originalmente tinha.

O primeiro Sonic Adventure não me incomoda tanto com o realismo lá porque eu disse que a maioria das fases ainda eram cartunescas e coloridas, esse realismo era dosado, ainda existiam locais como a Windy Valley e a Twinkle Park que eram mais fantasiosos e os visuais lá ainda tinham uma certa identidade própria de uma forma similar a Sonic 3 em comparação com seus antecessores. Não era algo que eu consideraria como arte definitiva, mas funcionou praquele jogo.

Só que Sonic Adventure 2 acaba indo mais pro lado do realismo do que pro cartoon, então os visuais são muito mais genéricos do que antes por tentarem recriar os locais em que são baseados. A City Escape é basicamente São Francisco, a Radical Highway é uma rodovia qualquer que parece vinda de algum jogo de corrida, a Prison Island é uma base militar como qualquer outra que você vê por aí, a Green Forest é uma floresta genérica... E esses visuais realistas com ouriços coloridos que correm por aí. Percebe como isso é bizarro? São duas coisas que não combinam uma com a outra, é como colocar um personagem de Gears of War em um cenário como a Green Hill... É estranho, o personagem vai parecer totalmente fora de lugar dessa forma.

A Pumpkin Hill é uma das poucas fases que não são necessariamente realísticas porque eu nunca vi montanhas com cáras de abóbora na minha vida, mas... Até ela é meio esquisita porque parece que tenta misturar o realismo desse jogo com o cartoon do primeiro, só que não fazendo isso direito e o resultado saindo uma espécie de uncanny valley.



As fases mais visualmente interessantes pra mim são as que se passam no espaço em volta da ARK, justamente por elas não terem visuais tão genéricos e serem mais coloridas no geral. Gosto de jogar fases como a Final Rush e ir passando pelos trechos de fora da colônia enquanto aquela vista da Terra fica sempre no background dela, e nesse ponto os gráficos do jogo de um ponto de vista técnico até acabam ajudando por serem bem feitos.

Posso não gostar dos visuais das fases, mas os gráficos em si são bonitos e envelheceram bem, coisa que é difícil de dizer sobre platformers 3D de antigamente. Na época em meados de 2001, Sonic Adventure 2 era provavelmente o platformer 3D mais bonito no mercado, as texturas eram bem detalhadas, e os modelos dos personagens mais orgânicos do que os do primeiro Sonic Adventure... Apesar que ainda assim eles não parecem tão naturais em movimento.

Com certeza são melhores que os do primeiro porque pelo menos nas cutscenes eles não ficam só repetindo os mesmos movimentos o tempo todo enquanto fazem caretas bizarras enquanto falam... Mas ainda assim as animações são meio robóticas em alguns momentos e os movimentos labiais apesar de decentes não são sincronizados com a dublagem americana, o que torna algumas cutscenes esquisitas pelos personagens estarem abrindo e fechando a boca enquanto não falam nada em alguns momentos.

Mas ok, vou dar um desconto, Sonic Adventure 2 é um jogo bonito... Não exatamente único em termos de visuais, mas bonito de qualquer forma, e já que a Sonic Team deixou claro que faria o jogo quase todo baseado em São Francisco visualmente, pelo menos a recriação dos locais de lá ficou bem legal pelo que é. Se fosse uma coisa só desse jogo pros outros voltarem ao estilo normal dos jogos do Sonic, seria ok pra mim, mas... Bah, todo mundo sabe que não foi isso que aconteceu.

Um passo pra frente e dois pra trás


Considerando que o primeiro Sonic Adventure mostrava um certo potencial pra uma transição pro 3D da fórmula dos jogos do Sonic... É apenas natural que eles queiram aproveitar esse potencial e melhorar tudo na sequência, não é? Pois bem, a ideia da Sonic Team de "melhorar" um jogo que apresentava potencial é bem diferente da ideia que eu ou basicamente qualquer pessoa sensata teria pra tal coisa, porque a verdade é que esse jogo não é exatamente uma melhora, tornando a intenção da atitude da Sonic Team de "fortalecer" os aspectos do primeiro meio irônica.

Pro crédito deles, eu vou dizer que pelo menos eu não sou obrigado a pescar... Felizmente, o Big só tá nos backgrounds de umas fases aí ou fazendo cameos em cutscenes quando você aperta uns botões no meio delas, e só. Na verdade os únicos estilos de gameplay que permaneceram aqui são as fases usuais de velocidade do Sonic, as fases de caçar pedaços da Master Emerald do Knuckles e as fases de mech-shooter do Gamma. Nas fases do primeiro estilo citado você joga com o Sonic (duh) no lado Hero ou o Shadow no lado Dark, no segundo é o Knuckles ou a Rouge e no terceiro é o Tails no Tornado transformado em um mecha bípede e o Eggman no Egg-Walker dele. Não existem fases de corrida, nem de fugir do Zero e muito menos pescaria... Essa escolha em si é ok pra mim.

O Sonic tem um gameplay parecido com o do primeiro Adventure, porém com algumas leves mudanças, a mais aparente sendo o fato de que agora você não pode mais sair spammando o Spin Dash porque apenas apertar o botão dele vai fazer o Sonic executar um rolamento chamado Somersault que serve pra passar por baixo de estruturas apertadas e... Bem, só isso mesmo. Pra usar o Spin Dash, você tem que segurar o botão e aí sim ele vai fazer a animação de carregar o Spin Dash, pra mim dá na mesma apesar de eu achar legal spammar o Spin Dash antes, aqui dá pra fazer isso mais ou menos. Eu diria que não era muito incômodo se o Somersault tivesse alguma utilidade a mais, mas ele realmente não tem... E mais depois no jogo ele vira um problema que vou mencionar daqui a pouco.

O Sonic aqui é notavelmente mais lento do que antes, mas ainda assim rápido o suficiente e interage com o cenário de forma similar: Você corre numa velocidade normal em terrenos planos, corre mais rápido nas descidas e nas subidas um pouco mais lento. A sensação de velocidade do primeiro Sonic Adventure era boa, porém o 2 consegue melhorar isso porque ele ainda é rápido E essa velocidade reduzida deixa o Sonic mais controlável, dá pra você manter ele correndo em uma direção ao mesmo tempo que dá pra virar ele decentemente nas curvas das fases e desviar dos obstáculos e inimigos no caminho, coisa que antes era meio difícil porque o Sonic era sensível demais aos movimentos do analógico.

Talvez essa velocidade reduzida tenha tornado o Spin Dash menos legal de usar já que o Sonic não dá mais saltos tão gigantes assim usando ele nas elevações como no primeiro... Mas acho que aqui isso nem importa muito porque a maioria das fases nem são tão abertas assim pra você tirar vantagem desse movimento. Nas poucas vezes em que dá pra fazer isso, é legal e o Sonic ainda pula bem alto, mas não é aquele voo que consegue pular até seções de fases que nem no primeiro. Fora isso, tá tudo aqui: Correr, pular, Homing Attack, Spin Dash, Lightspeed Dash e...

... Ops, o Lightspeed Dash aqui é diferente, usável após achar ele como Power-Up escondido da Metal Harbor nesse caso. Felizmente, você não tem que carregar ele mais, só apertar X em qualquer trilha de anéis e o Sonic já vai seguindo elas sem quebrar o ritmo do jogo e nem nada, é bastante prático usar ele com timing certo pra ganhar breves momentos de maior velocidade nas fases, além de pegar alguns atalhos específicos por trilhas de anéis. Só que o fato de que esse mesmo movimento é mapeado no botão do Somersault é uma merda porque pode acontecer de você apertar X pro Sonic usar o Lightspeed Dash e aí ele usar o Somersault e quebrar totalmente o seu ritmo na fase. Parece que é aleatório, tem hora que o Lightspeed Dash funciona como deveria, mas tem hora que não acontece e aí o Somersault é executado.

Isso é o que me faz questionar o motivo do Somersault estar aqui... Não é melhor simplesmente me fazer usar o Spin Dash pra passar pelos tais espaços apertados e descartar esse movimento totalmente? O jogo não ficaria nem um pouco pior se o Spin Dash fosse usado pra isso e tivesse as mesmas propriedades do primeiro com o Somersault removido, na verdade só melhoraria se você olhar bem. Pior ainda é quando você abre o Bounce Bracelet que faz o Sonic quicar no chão pra ganhar mais altitude nos saltos que nem o Water Shield, é uma habilidade legal de usar... Aí você chega numa trilha de anéis no ar na qual era pra você fazer um Light Dash aéreo e existe uma chance de você apertar X e o Sonic ir pra baixo porque o botão do Bounce Bracelet é o mesmo que executa o Somersault E o Lightspeed Dash... A maioria dessas trilhas de aneis estão por cima de abismos pra adicionar insulto à injúria.

Qual é, caras? O controle do Dreamcast tem quatro botões pra ações, vocês podiam muito bem mapear o Lightspeed Dash no Y, o Somersault continuar no X e o Lightspeed Dash no B enquanto o A continua sendo o pulo e o Homing Attack. Mas não, vamos mapear tudo no X e ainda por cima fazer o B ter exatamente as mesmas propriedades do X ao invés de sermos sensatos com essa caralhada toda de comandos... Tá bom que essas falhas relacionadas ao Lightspeed Dash não acontecem tanto assim comigo, mas ainda assim me deixam meio irritado quando acontecem, principalmente quando eu quero tirar um Rank A em uma fase e aí ou eu morro ou então eu tenho meu ritmo quebrado por uma merda dessas.

Pois é... Trilhas de anéis sobre abismos foi o que eu mencionei ali, assim como esse jogo tem um monte de fileiras de robôs no ar por cima de abismos pra você usar o Homing Attack também, o que no primeiro Adventure acontecia em um total de... Uma vez, na Red Mountain, e ainda por cima nem era sobre um abismo. Pois é, isso é apenas uma amostra de como o level design desse jogo é pior do que o do seu antecessor, na maioria das fases ele não é aberto o suficiente pra você se divertir jogando o Sonic pra lá e pra cá, ao invés disso o foco maior aqui é passar correndo pelos caminhos mais lineares que se dividem uma ou duas vezes.

A City Escape já é uma bela representação do level design que Sonic Adventure 2 tem, você começa descendo as ruas lá com uma prancha, o que é legal enquanto dura... E então passa correndo por mais umas ruas e caminhos retos com paredes invisíveis dos lados pra uma vez ou outra passar por uma seção de platforming meio "eh" e então prosseguir com a correria passando por loops, fazendo manobras em rampas e tudo mais. As fases são bem rasas e não fogem muito desse padrão, o foco é sempre correr o mais rápido que puder e conseguir um monte de pontos pelas manobras que você faz afim de ganhar um Rank alto, pra isso você precisa saltar quando existem rampas, passar pelas trilhas de Light Dash, fazer correntes de Homing Attack e tudo o mais rápido possível. E pra piorar, a câmera apesar de não ser tão ruim quanto antes, tem movimento livre com os triggers do controle do Xbox, mas no segundo em que você mexe a câmera pra se posicionar num ângulo que foque algum possível caminho alternativo, ela imediatamente se "conserta" focando no caminho principal quando você começa a mexer o personagem, tornando esse jogo quase impossível de explorar.

Não vou mentir e dizer que eu não me divirto jogando fases como City Escape, Metal Harbor, Green Forest, Pyramid Cave, Radical Highway e Sky Rail... Eu gosto da maioria dessas fases, mas é um tipo de diversão que pra mim não é tão empolgante ou satisfatória quanto as várias maneiras diferentes de chegar ao fim das fases que o primeiro Adventure proporcionava, pra ser honesto eu até fico enjoado dessas fases e é meio raro eu repetir elas mais de duas ou três vezes. O gameplay do Sonic e do Shadow são similares com a diferença de que o Sonic tem o Bounce Bracelet, e as fases também têm as mesmas estruturas, passar correndo por vários loops e fazer manobras pra mim só tem graça até certo ponto e o único fator replay que eu vejo nessas coisas é se por acaso eu quiser me desafiar a pegar Rank A nessas fases, assim me pondo a tentar jogar elas "perfeitamente".

As fases mais interessantes com o Sonic são a Crazy Gadget e a Final Rush enquanto com o Shadow tem ums partes mais legais na Sky Rail e na Final Chase. A Crazy Gadget por ser mais desafiadora e ter aquele puzzle de gravidade no final e a Final Rush porque é provavelmente a única fase aberta como as do primeiro nesse jogo aqui, nela você escorrega nas rails, que são um elemento novo nesse jogo e bem aplicadas aqui na maior parte do tempo porque elas operam com algum tipo de momentum e você tem que se equilibrar apropriadamente pra não perder impulso nelas, além de ter várias maneiras de ir de ponto A a um ponto B pegando rails diferentes ou simplesmente pulando em outras plataformas mais distantes. Você pode até usar algumas plataformas com rails indo pra cima em junção com o Homing Attack pra pegar impulso e pular mais alto quando chegar no topo delas, é legal pra pegar uns atalhos e caminhos diferentes na fase.

Ao contrário das outras, a Final Rush também é desafiadora, requer precisão pra ser passada rápida já que o platforming dela é meio que baseado nas rails, mas eu sempre me diverti nessa fase bem mais do que em todas as outras, é de longe a melhor fase do jogo pra mim. A Sky Rail é similar, mas o platforming dela é o que me atrai mais e o fato de que ela tem alguns caminhos alternativos também bota ela na frente das outras, já a Final Chase é mais focada em platforming usando gravidade e também é desafiadora da sua própria forma apesar de não ser tão aberta quanto a Final Rush, mas ainda assim outra fase que eu gosto bastante.

É basicamente isso que me decepciona nas fases do Sonic e do Shadow nesse jogo... Essas últimas são tão melhores que eu fico imaginando como a City Escape e as outras seriam se seguissem essa mesma estrutura, é como se o pessoal da Sonic Team só tivesse pensado em seguir o modelo de level design de antes quando estavam fazendo as últimas fases e aí todos concordaram que seria melhor naquele ponto, fazendo as últimas fases assim pra compensar o level design raso e até meio repetitivo das anteriores. Ainda assim, eu gosto de jogar elas uma vez ou outra, até porque pelo menos os controles são bem refinados e elas fluem bem quando não acontece alguma merda relacionada ao Lightspeed Dash.

E eu receio dizer que essas fases são as melhores do jogo, porque eu vou começar a falar da parte chata dele agora... Ou melhor, das duas outras partes chatas.


Eu disse que tava ok com as fases do Knuckles anteriormente... Eu disse que tava... Porque o radar era eficiente, elas tinham design de Sonic que me permitia passar por elas ainda sendo rápido e acrobático enquanto procuro pelos três pedaços da Master Emerald e nem eram tão grandes assim, então eu realmente nunca demorei muito pra passar delas. Mas aí imagina só se a Sonic Team tivesse pego todos esses motivos por eu não ter me incomodado com as fases do Knuckles, dizer "Ah é? Pois agora você vai se incomodar!" e então pegar todos esses aspectos das fases pra piorar cada um deles... As fases do Knuckles e da Rouge aqui são basicamente isso, se no jogo anterior eu gostava de algumas fases do Knuckles tipo a Speed Highway, a Casinopolis e a Red Mountain... Nesse aqui eu não gosto de nenhuma, nenhuma mesmo.

O que acontece aqui é que, pra início de conversa, o radar é uma bosta. Ao invés de começar a bipar quando você estiver perto de qualquer um dos pedaços da Master Emerald espalhados pelas fases, ele quer que você ache eles em uma ordem específica, existe o "primeiro" que você deveria procurar, depois o "segundo" e aí por último o "terceiro", e o radar só vai bipar pros outros dois se por acaso você tiver encontrado o que ele quer que você encontre antes. Sabe o que é isso? Uma maneira escrota de querer deixar o jogo mais longo, e não ajuda muito que as fases fora a Wild Canyon e a Dry Lagoon são gigantescas e não têm nem design de Sonic, não espere alta velocidade na sua locomoção por essas fases, é quase sempre melhor só sair planando pra lá e pra cá na esperança de que o radar bipe alguma hora.

Além do radar piorado funcionar contra o design dessas fases, é apenas frustrante porque não existe a Tikal aqui pra te dar uma dica de onde o pedaço da Master Emerald tá apontando pra direção dele... Não, ao invés disso tem uns monitores que dão umas dicas meio enigmáticas tipo "Perto de tal zona" ou "Em uma área com fantasmas"... Dicas essas que só fazem sentido se por acaso você já conhecer a porra do design das fases e souber onde fica tal área! Algumas vezes eu dou sorte de encontrar o segundo ou terceiro pedaço aleatoriamente por aí e pegar ele mesmo sem o radar querer que eu pegue... Mas várias, repito, VÁRIAS vezes eu já passei por um lugar onde tinha um pedaço e o radar não me avisou porque não era o pedaço que ele queria que eu achasse, isso é imensamente estúpido!

Em algumas fases muda um pouco porque você acha outros objetos além de pedaços da Master Emerald, como na Death Chamber do Knuckles ou na Egg Quarters da Rouge onde você procura três chaves, ou na Security Hall também da Rouge onde você procura três Chaos Emeralds... Mas é só, e não muda o modo como a caça a esses objetos em si funciona. Se você não conhecer bem essas fases, você pode ficar de 5 até 10 minutos procurando essas merdas por aí, e na Security Hall ainda tem um limite de tempo, mas pelo menos ela não é tão grande assim. Nas fases no espaço então eu cheguei a demorar mais ainda, principalmente na Mad Space... Essa fase é um lixo! É gigantesca, os controles nos planetas lá com suas próprias gravidades e tudo são horríveis, as dicas dos monitores são invertidas e eu demorei quase 20 minutos pra achar a porra dos três pedaços da Master Emerald lá. Não, simplesmente não. Essas são as piores fases desse jogo, de longe! É tão tedioso, é tão frustrante e é tão retardado que o único elogio que eu tenho a fazer pra essas fases é que pelo menos não são fases de pescaria com o Big.

Como diabos vocês pegam um estilo de gameplay que eu conseguia engolir no jogo anterior e transformam ele numa coisa insuportável como essa? Que porras a Sonic Team fumou enquanto montava o conceito dessas fases do Knuckles e da Rouge? Santo Cristo!

As fases de mech-shooting com o Tails e o Eggman são melhores do que isso porque pelo menos é só ir do começo ao fim da fase e elas não chegam a durar uma eternidade... Mas também não são boas porque esse jogo consegue pegar o gameplay do Gamma lá, que apesar de meh era pelo menos funcional, e piorar que nem fizeram com o do Knuckles. O Gamma pelo menos era meio rapidinho, tinha controles decentes tanto pra caminhar quanto pra pular, inclusive os pulos dele eram relativamente altos... Mas não, aqui eles foderam com isso também.

Tanto o Tails quanto o Eggman têm uma movimentação incrivelmente travada e lerda, o pulo não só é baixo como é horrível de controlar porque não dá pra mudar a direção dele no ar e só fica tragável quanto você consegue o Power-Up que faz com que os mechas flutuem no ar, assim dando mais controle e estendendo os saltos também. E eu não tenho muito mais o que comentar sobre o gameplay em si, é o Gamma com controles ruins, você só fica mirando em um monte de inimigos e atirando sem eles nem fazerem muita coisa pra impedir isso, exceto aquele Artificial Chaos que aparece nas fases de espaço, o único inimigo nesse jogo que representa alguma ameaça de verdade.

O problema é que o level design aqui também é focado em platforming... E com os controles de pulo assim, você já deve imaginar que é uma merda saltar pelas plataformas das fases, porque realmente é. Se você não der pulos com timing "perfeito" nas plataformas, você vai errar e vai provavelmente morrer, a Sand Oasis que é a segunda fase do Eggman é irritante por causa disso, você nem ao menos tem o Power-Up que eu mencionei, tem que passar por tudo certinho e qualquer tentativa de cortar o caminho pra tentar se apressar e passar rápido da fase resulta em você perdendo uma vida. Os mechas são pesados, são horríveis de controlar e não existe nenhuma satisfação em fazer nada aqui.

"Ah, mas os mechas são pesados porque são robôs, é mais realista!"

É mesmo? Sabia que isso aqui é um jogo com um ouriços coloridos que correm na velocidade do som, uma raposa com duas caudas que voa, um equidna vermelho que usa seus dreads pra planar, uma morcega com um par de tetas gigantes e um humano em formato de ovo? Filhão, o realismo já foi pela janela há tempos, me dê controles bons nessa porra logo! O Gamma era um robô também e nem por isso controlava que nem um calhambeque enferrujado com uma mola embaixo.

E não é como se o level design fosse uma maravilha também, mesmo assim quando você tenta passar mais rápido das fases, o jogo te joga um monte de inimigos que simplesmente "caem" em cima de você sem nenhum aviso prévio e nem nada, fazendo você perder parte da sua barra de vida ou no pior dos casos morrer... Na Hidden Base e na Weapons Bed eu morri por causa disso, fui pular pra sair flutuando pro outro lado da fase e de repente um inimigo brota do céu e cai na minha frente sem eu ter tempo de reação, assim me fazendo cair na areia/água que me mata instantaneamente.

A única fase desse tipo que eu gosto é a Cosmic Wall, a última fase do Eggman, porque ela tem gravidade baixa, então você pode meio que voar usando a função de flutuar junto com a "subida" do pulo, então as seções de platforming dela até são legais e a fase é até mais rápida já que o Eggman "corre" mais rápido por causa da gravidade baixa pela leveza de tudo. O fato de que existe uma fase do Eggman aqui que me agrade já é o suficiente pra eu reafirmar que é menos pior do que as fases abismais do Knuckles e da Rouge.

Então temos um problema aqui... Sonic Adventure tinha seis estilos de gameplay, lá eu gostava de um que era o do Sonic, conseguia tragar o do Knuckles e o do Tails, achava o do Gamma e da Amy tediosos e absolutamente detestava o do Big. Então lá eu tecnicamente gostava de metade do jogo, três de seis gameplays que ele apresenta. Já Sonic Adventure 2 tem três estilos de gameplay, eu gosto do estilo do Sonic/Shadow, absolutamente detesto o do Knuckles/Rouge e odeio o do Tails/Eggman em proporções menores, mas ainda odeio. Então tecnicamente eu gosto de apenas um dos três estilos, gosto de um terço do jogo enquanto os outros dois me dão uma séria vontade de parar de jogar.

Pra piorar, se eu por acaso gosto do Sonic aqui, eu não posso jogar uma história inteira só com ele, eu tenho que jogar a história do lado Hero, e entre as seis fases que ele tem ali, eu também vou ter que jogar cinco fases do Tails e mais cinco do Knuckles, tudo isso no meio da história, o jogo automaticamente alterna entre as fases que eu vou jogar. Por exemplo, o jogo começa com a City Escape com o Sonic, então depois dela eu tenho que jogar a Wild Canyon do Knuckles e a Prison Lane do Tails pra que eu possa jogar a Metal Harbor com o Sonic. O mesmo se repete quando eu termino a Green Forest e tenho que jogar duas fases do Tails e duas do Knuckles pra depois poder jogar a Pyramid Cave do Sonic.

O Shadow então é pior ainda, porque ele é o que tem menos fases de todos os personagens do lado Dark com só quatro fases... A Rouge e o Eggman têm cinco, e as fases do Shadow são ainda mais raras na história do lado Dark por isso. Eu posso te dizer aqui que eu senti vontade de parar de jogar esse jogo enquanto jogava as duas histórias, a do lado Hero depois da Green Forest e a do lado Dark depois da Radical Highway. Tentar zerar Sonic Adventure 2 todo de novo foi uma luta tão agonizante que provavelmente eu não vou querer jogar esse jogo outra vez por um bom tempo... E dessa vez eu nem digo que tem a ver com preferência pessoal, os estilos alternativos de gameplay são objetivamente piores do que antes em tudo, o design dessas coisas em si é ruim.

Eu até acho a fase da Last Story, Canon's Core, um pouco mais legal do que a maioria das outras porque as partes do Knuckles e da Rouge não consistem em ficar uma eternidade procurando esmeraldas... Só ir de um ponto A ao ponto B resolvendo puzzles e coisas do tipo, assim como as partes do Tails e do Eggman também são ok, e aí vem a do Sonic que finaliza a fase, sobrando só as últimas batalhas de boss pra finalizar o jogo.


Os bosses desse jogo também não são muito melhores do que os do primeiro, em maior parte eles são só batalhas entre os personagens, Sonic enfrenta Shadow, Knuckles enfrenta Rouge e Tails enfrenta Eggman, e a maioria dessas lutas são só marginalmente mais difíceis do que as que o primeiro tinha porque ao menos eles reagem ao que você faz e tentam te atacar, mas ainda assim a maioria é muito fácil e só se resume em atacar quando o oponente der a brecha ridiculamente óbvia... Ou no caso da luta do Knuckles com a Rouge, tentar fazer a câmera colaborar com você pra poder ver seu oponente pra início de conversa.

Eu só gosto da última luta entre o Sonic e o Shadow por causa da atmosfera dela no geral e da música também, mas a luta em si é bem patética em desafio e não tem nada muito empolgante além de você estar correndo infinitamente pra frente e esperando o Sonic/Shadow dar uma brecha pra você dar um Homing Attack ou atacar com o Spin Dash. Ou se você quiser, deixe o Sonic/Shadow te ultrapassar que depois de uma certa distância ele vai usar seu ataque especial, o Sonic usa o Sonic Wind e o Shadow usa as Chaos Spears... Os golpes são fáceis de desviar e sempre deixam ele aberto a um ataque totalmente de graça, e até mesmo quando você falha em desviar, dá tempo de atacar o Sonic/Shadow antes dele voltar a se mover.

Fora esses, os outros bosses só são robôs da G.U.N que também são fáceis, o King Boom Boo que só é longo e repetitivo, o Egg Golem que é legalzinho com o Sonic e monótono com o Eggman... E os últimos bosses do jogo que são o Biolizard com o Shadow e o Final Hazard com o Super Sonic e o Super Shadow. O Biolizard muita gente reclama que é difícil, e realmente é um pouco, você tem que ficar esperto pra ele não te pegar com nenhum dos ataques dele, seja correndo atrás tentando te morder ou soltando aquelas esferas de energia que você tem que pular por cima ou usar o Somersault pra passar por baixo... E quando ele solta aquelas mini-bolas explosivas [?] pra você dar Homing Attack e chegar ao ponto fraco dele antes que elas te acertem é bem desafiador, principalmente na última parte da luta onde você controla o Shadow flutuando no ar até chegar no ponto fraco dele enquanto evita essas bolas explosivas aí. Eu gosto dessa luta com o Biolizard, ela é desafiadora, esse jogo não tem quase nenhuma luta desafiadora ou empolgante fora essa, então se destaca.

O Final Hazard é legal também por causa de toda a atmosfera da luta, o mundo tá prestes a ser destruído por esse lagarto gigante que tá com a ARK enfiada no cu e indo à toda velocidade bater nele com a colônia, com o Sonic e o Shadow sendo as únicas coisas que estão entre a Terra e o Final Hazard e que podem pará-lo, tudo isso ao som da Live and Learn. A luta é bem legal também, mas eu juro que em alguns momentos eu acerto o ponto fraco do Final Hazard e o jogo não conta como se eu tivesse acertado, o Sonic/Shadow só faz aquela animação de voar pra trás como se tivesse sido atingido... Comigo pelo menos não acontece muito, mas ainda assim é irritante de qualquer forma. Fora isso... Eu também gosto dessa luta, ela é provavelmente uma das mais climáticas da série toda nesse aspecto, sem falar que a satisfação de finalizar ela e depois assistir o belo final do jogo faz o esforço de passar pela Last Story valer a pena.

Fora isso, sobraram os emblemas e os Chao Gardens... O segundo mencionado deve ter sido melhorado com relação a antes considerando que todo mundo ama, mas eu ainda não dou a mínima pra Chao Gardens e quando tentei nesse jogo fiquei tão entediado quanto com o primeiro, então tanto faz. Já os emblemas, como o jogo não tem mais hubs, você consegue a maioria desses pelas fases, terminando primeiro as missões principais de cada e depois rejogando elas com missões alternativas, tirando Rank A em tudo... Coisa que eu posso até ter paciência pra fazer nas fases do Sonic e do Shadow, mas nem fodendo que eu vou fazer nas fases dos outros personagens, eu já odeio as missões principais da maioria delas. E ainda por cima, eu tenho que gastar tempo no Chao Garden pra pegar outros emblemas e aí conseguir todos eles... Bom pra quem gosta, eu acho, e seria um incentivo se eu não achasse 2/3 desse jogo uma merda.

Pelo menos a recompensa aqui é uma recriação da Green Hill Act 1 em 3D, melhor do que uma skin tosca do Metal Sonic pro Sonic que nem antes. Seria legal se eles recriassem os três Acts dela e cada um fosse sendo desbloqueado de acordo com a quantidade de emblemas que você coletasse, assim talvez eu até iria querer me dar ao trabalho de pegar tantos quanto eu conseguir pra poder jogar pelo menos o Act 1 e talvez o 2... Mas me torturar pegando emblemas nas fases dos personagens que não são o Sonic e mexer com Chao Gardens só pela Green Hill Act 1 em 3D que dura um pouco mais de um minuto? Nah, obrigado.

Como eu disse, pra quem gosta deve ser melhor, mas eu ainda não acho que vale a pena passar por isso tudo só por uma recompensa pequena como essa.

Rollin' around at the speed of sound ♫


Sonic Adventure 2 tem uma das trilhas sonoras mais populares da série, praticamente todo mundo que joga video games conhece pelo menos a música da City Escape com o seu ritmo agitado e aquela letra brega que por algum motivo gruda mais do que um chiclete velho. Eu pessoalmente não sou tãããão fã assim da trilha sonora desse jogo, não gosto da maioria dos raps das fases do Knuckles, sou indiferente sobre as músicas de jazz das fases da Rouge, acho a maioria das músicas das fases do Tails e do Eggman meio genéricas e acho que o som no geral tem bem mais foco em guitarra do que antes.

Mas quando gosto de uma música dela, eu gosto bastante mesmo, que nem a já mencionada música da City Escape e a maioria das outras do Sonic, minhas favoritas sendo a Metal Harbor, a Pyramid Cave e a Crazy Gadget, do Shadow eu gosto da Radical Highway, da White Jungle e da Final Chase... E até umas músicas fora dessas eu realmente gosto, eu gosto de como a música da Cosmic Wall soa intimidadora, gosto da For True Story que toca na luta entre o Sonic e o Shadow no final das duas histórias e da música do Biolizard que é a minha música de boss favorita desse jogo por ela ter uma atmosfera sombria e ter uma letra que faz um foreshadowing sobre a morte do Shadow de uma forma brilhante até.

Além dessas, eu gosto da Live and Learn do Crush 40 e da maioria das músicas temas cantadas dos personagens... Mas ainda acho a música tema do Eggman ridícula, se eu reclamei que a do primeiro Adventure parecia uma vinheta do programa do Silvio Santos, aqui parece um daqueles jingles de propaganda política pra grudar na sua cabeça e votar em tal político só porque você lembra do jingle dele e nada mais. Só faltava colocar algum número aí e pronto, vira um jingle político do Eggman numa candidatura à presidente dos EUA.

Sobre a dublagem... Eh, é ok. Pelo menos dessa vez parece que os dubladores estão tentando, a maioria deles se saem bem nas suas interpretações dos personagens, principalmente porque esse dublador do Shadow aqui não parece que tá cochicando na tentativa de fazer uma voz "profunda" que nem o Jason Griffith ou o dublador atual dele. Apesar que alguns personagens como Tails ainda tem uma performance bem fraca e o "delivery" de umas falas não só dele como de alguns outros personagens é esquisito... Tipo o Eggman falando "Let's get to WUOOOORRRK!" ou o próprio Tails falando "We all did it togethurrrrrrr!"... Soa bem mais idiota do que era pra ter sido por causa desse delivery esquisito.

O grande problema no entanto é o mixing do audio desse jogo, que é tão horrível que acaba estragando a dublagem meio-decente, as músicas são tão altas que em grande parte das cutscenes que nem dá pra ouvir os personagens falando direito, e mesmo quando eles falam, em alguns momentos eles acabam se interromp-I'LL MAKE YOU EAT THOSE WORDS!

Considerações finais

Há um tempo atrás, algumas pessoas me diziam que Sonic Adventure 2 é um jogo pior do que o primeiro, coisa que eu não conseguia entender muito bem porque a qualidade técnica dele era bem superior... Agora que eu joguei os dois em sequência, eu acho que entendo de onde essas pessoas estão vindo e qual é o ponto delas sobre isso. Esse jogo em partes melhora alguns aspectos tecnicamente, mas ao mesmo tempo ele piora vários outros que nem eram tão ruins assim pra início de conversa, o que é estranho considerando que sequências tendem a pegar o que funcionou e melhorar enquanto descartam totalmente o que não funcionou por motivos óbvios.

Em seu melhor, Sonic Adventure 2 é um jogo mediano que ocasionalmente fica divertido, e no seu pior... Pode virar a desgraça da minha existência, me dar vontade de dar rage quit e nunca mais querer jogar isso de novo. É uma pena, porque se Sonic Adventure 2 fosse uma sequência que realmente melhorava tudo o que o primeiro fez certo, poderia ser até mesmo o melhor jogo 3D do Sonic até então... Mas do jeito que saiu, esse aqui é o verdadeiro "começo do fim" do Sonic e não o seu antecessor que pelo menos tinha bem mais pontos positivos no geral.

Então pode parecer que eu odeio Sonic Adventure 2 pelo que eu disse aí no texto, só que na verdade pra mim ele não é necessariamente um jogo ruim, mas sim um jogo desorientado, que tenta ser bom, mas tem a ideia errada de como fazer isso e aí acaba sendo ok em umas partes e muito ruim em outras, totalmente misturado. Apesar disso, eu gosto de Sonic Adventure 2 também em grande parte por nostalgia, mas tomaria cuidado em recomendar pros outros porque assim como a pessoa em questão pode gostar mais do que eu, ela também pode odiar esse jogo e não querer dar outras chances pra jogos do Sonic. De certa forma, o mesmo vale pro primeiro Sonic Adventure também, esses dois são um caso de "ame ou odeie", por isso eu tenho dificuldades pra falar sobre... Mas ainda assim aquele é bem mais recomendável que esse pelo design melhor.

Esse foi o último jogo do Sonic pra um console da Sega, visto que por causa do fracasso comercial do Saturn e do Dreamcast, ela parou de fazer consoles e se transformou numa softhouse fazendo jogos pra plataformas da Sony, da Microsoft e da Nintendo até mesmo hoje em dia. Talvez isso tenha feito ela e o Sonic perderem moral com as pessoas, mas a culpa disso é mais da própria Sega do que de qualquer outra pessoa... Talvez eu faça um post separado falando mais sobre o que aconteceu e o que levou a Sega a ir de uma grande empresa concorrente da Nintendo a uma softhouse que não tem mais tanto crédito assim, mas não agora.

Iria dizer aqui que esse foi o último jogo da saga Adventure, mas parece que novamente surgiram uns rumores aí sobre um Sonic Adventure 3 estar em produção... E se estiver ou não, pra mim tanto faz, eu provavelmente jogaria um dia porque acredito que um Sonic Adventure ainda poderia me impressionar e acabar sendo um jogo realmente bom. Portanto, não acredito muito porque já tiveram um monte de rumores sobre isso antes e nenhum foi real, então prefiro não dar confiança e esperar o jogo ser anunciado mesmo.

Na verdade eu só quero que o próximo jogo do Sonic seja bom, não importa se é Sonic Adventure 3, Sonic 5 & Knuckles Episode I, Sonic Heroes 2 ou o que for, só não seja uma merda e já tá ok pra mim.

Prós:
+ O gameplay sozinho do Sonic/Shadow é tecnicamente mais refinado do que o do primeiro.
+ Apesar de ter buracos, a história ainda é relativamente agradável de acompanhar.
+ Gráficos ainda bem bonitos.
+ A trilha sonora é bem legal... Em maior parte.
+ Bastante conteúdo adicional pra quem por acaso gostar de jogar.

Contras:
- As fases do Knuckles/Rouge são piores do que as do primeiro em absolutamente tudo.
- O mesmo vale pras fases do Tails/Eggman.
- Level design não tão criativo ou inspirado assim.
- A mixagem do audio é abismal.
- Como eu disse... A história realmente tem buracos se você for parar pra pensar direito.

Gráficos: 8/10
Enredo: 6/10
Gameplay: 5/10
Som: 7/10
Conteúdo extra: 7/10

Veredicto:

{ 64 comentários }

  1. "O grande problema no entanto é o mixing do audio desse jogo, que é tão horrível que acaba estragando a dublagem meio-decente, as músicas são tão altas que em grande parte das cutscenes que nem dá pra ouvir os personagens falando direito, e mesmo quando eles falam, em alguns momentos eles acabam se interromp-I'LL MAKE YOU EAT THOSE WORDS!"

    Verdade, também odeio quando eu assisto uma cena e eles começam a s-YOU KNOW WHAT CAN I SAY, I DIE HARD

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    1. Eles bem que podiam ter arrumado isso na versão de 2012 já que agiram como se fosse mais do que só uma remasterização.

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    2. Eu não esperava que fossem arrumar, mas eu juro que algumas vezes parece pior nesse do que no original do DC.

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  2. pra quem preferia SA2 ao 1 você mudou muito

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  3. não esperava essa nota baixa mas mesmo assim nota MAIS QUE MERECIDA KKKKKKKKKK

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  4. O grande problema da Sonic Team é que ela possui boas ideias de enredo e jogabilidade, (exceto sonic 2006,logico!), mas ela nao se aprofunda nesses elementos, para que o jogador se divertir com gameplay ou uma historia simples mais bem construida

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    1. Em partes, sim, eles têm boas ideias e falham na execução, mas algumas coisas como o Tails usar um mecha ou o radar funcionar dessa forma contra-produtiva já são escolha de design idiotas. Eles tentam atirar pra todo lado ao invés de se focarem em melhorar o que tem pra melhorar e não mexer no que não precisa ser mexido.

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    2. Na minha opiniao, eles deveriam colocado mais fases de velocidade com sonic e (e o shadow, no caso), ja que essas partes eram as mais legais no primeiro adventure

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  5. I WILL MAKE YOU EAT THOSE WORDS
    VOCÊ PROVOCOU A RAIVA DO DR VICTOR SILVIER MILLER
    MEU TESÃO DA NOTA 10 PRA QUALQUER JOGO DO SONIC

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  6. Você disse no alvanista que ia falar mal da mãe do Iizuka e dar nota 3, enganador

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  7. Aquele discurso do Gerald me deixava arrepiado.

    "All of you ungrateful humans who took everything away from me will feel my loss and despair"

    Po, sei lá, eu ainda acho esse jogo lgl

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  8. Eu odeio o Shadow nesse jogo, odeio o Shadow no Sonic Heroes, odeio o Shadow no próprio jogo dele e odeio o Shadow em qualquer outro jogo em que ele aparecer.

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    1. Não sinto tanta raiva do Shadow assim, mas por mim ele morreria no final do Adventure 2 mesmo.

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    2. O caso é que o Shadow foi muito mal usado nos jogos da franquia, e chega ser ate engracado que o segundo personagem mais popular da franquia nao tenha sido bem desenvolvendo durante os jogos do sonic ao longo dos anos

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    3. Pra mim o Shadow representa tudo o que há de errado nessa franquia, essa ideia de querer tornar ela sombria e séria foi influenciada pela participação dele, os fanboys adoraram e a SEGA quis continuar mais revivendo ele e fazendo aquele jogo ridículo solo dele que até hoje é motivo de piada na comunidade gamer.

      Antes morresse no SA2, eu o odiaria menos assim.

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  9. Acho que a melhor parte desse jogo é uma redublagem que fizeram lá por 2005-06, eu tinha descobrido a internet, achei legal, mas hoje acho meio que uma bosta

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  10. Ryu ,voce gosta da franquia Crash Bandicoot?

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    1. Eu não joguei todos os jogos, mas gostava bastante daqueles do PS1.

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    2. A partir do Crash of the Titans que foi quando os direitos do Crash foram vendidos pra Sierra, o jogo perdeu completamente o charme e graça que ele tinha pra virar uma espécie de Beat 'em Up genérico e repetitivo, embora tivessem jogos um pouco tradicionais como o Crash Twinsanity, mas nada comparado aos de PS1.

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    3. Eu ate entendo esse argumento, mas pelo menos os jogos do Crash mesmo depois do Ps1,
      pra mim continuam sendo divertidos e adicionaram elementos que deixam os jogos mais interessantes,o caso é que as vendas de Crash twinsanity nao foram boas, entao os desenvolvedores tentam dar uma nova cara a franquia, mudando o gameplay(que eu acho legal,pois estao inovando) e os design dos personagem para alcancar um novo publico,e acabou que tanto Crash of the titans e Mind over Mutant tiveram vendas melhores que o Twinsanity e falando serio,Crash nao sofreu como Sonic que tive jogos HORRIVEIS como Shadow the hdgehog e Next gen,que por incrivel que pareca foram um sucesso de vendas.

      Entao ryu,eu joguei todos os jogos do crash e acho todos sao legais e como fã da franquia, recomendo voce a pelo menos tentar jogar todos eles e ,se puder, analisar eles porque eu cresci com crash e queria muita ver a sua opiniao a respeito de todos eles.

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    4. Os que eu joguei foram os três principais do PS1, CTR e Crash of the Titans.

      Desses primeiros citados eu legitimamente gostava, mas quando joguei o Titans no PS2 eu fiquei extremamente entediado, tanto que nem terminei o jogo quando comprei ele na época. Até onde me lembro, não era horrível quen em Sonic '06 por exemplo, mas ao mesmo tempo não tinha nada memorável sobre ele.

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  11. Faz uma review de Klonoa Door to Phantomile que eu dou pra você ryu!

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  12. ''O grande problema no entanto é o mixing do audio desse jogo, que é tão horrível que acaba estragando a dublagem meio-decente, as músicas são tão altas que em grande parte das cutscenes que nem dá pra ouvir os personagens falando direito''

    Concordo, isso fica bem claro naquela tela de prévia quando você escolhe um lado do modo história pra jogar. Se você vai jogar numa fase do Sonic por exemplo, o Sonic lhe apresenta uma pequena prévia do que aconteceu, o problema é que a música de fundo é alta demais, não dá pra escutar quase nada da dublagem, e se não fosse pelas legendas eu nunca iria entender o que ele está falando.

    Sobre os furos de história que você disse, concordo com alguns e descordo de outros. Eu por exemplo gostei pra caramba quando o Sonic usou uma esmeralda falsa pra realizar um fucking Chaos Control. Por essa habilidade ser uma coisa nova e a qual Sonic não conhecia, achei bem badass ele a dominar desse modo e voltar like a boss, é um acontecimento inesperado, não chego a considerar isso um furo. O lance do foguete é sem noção mesmo. Sobre a confusão do Sonic com o Shadow, eu até acho aceitável no caso dos humanos se confundirem, pois sempre vão pensar em se prevenir e tals, eles sabem que o Sonic é poderoso e não conhecem ele muito bem, assim como o fato de que às vezes humanos agem precipitadamente por medo ou algo do tipo, mas a Amy, que gosta e conhece tanto o Sonic, confundir ele com o Shadow é idiota mesmo.

    No fim, acho que sua nota foi justa, eu sempre endeusei bastante esse jogo antigamente, mas só percebi as falhas dele quando resolvi zerar ele novamente. Pela nostalgia que eu sinto quando jogo ele, daria uma nota alta, mas infelizmente essas falhas técnicas ficaram mais claras hoje, e acho que daria no máximo uma nota 7 para ele pelo final dele ser épico, pena que a SEGA fudeu com o legado do Shadow, ele deveria ter continuado morto, ou então deveria ter um retorno digno. Como eu já tinha dito no seu review do Adventure, hoje eu só jogo o primeiro Adventure para me divertir jogando com o Sonic. No Adventure 2 não é diferente, só que aqui eu me divirto também o Shadow, não tenho saco para jogar as fases de caça ao tesouro ou as de shooter.

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    1. Eu achei a cena legal, mas ainda pareceu meio esquisito que o Sonic na primeira tentativa dele de fazer um Chaos Control, com uma esmeralda falsa ainda por cima, seja bem sucedido. Tipo... Qual seria a possibilidade disso dar certo realisticamente falando? É como se você estivesse num avião prestes a bater, mas aí pegar o volante [?] sem nem saber como se pilota um avião e conseguir evitar a batida com uma manobra.

      No entanto, eu até engulo essa porque tem uma pequena possibilidade de acontecer, só não engulo a confusão do Sonic com o Shadow porque dá pra ver claramente que os dois são diferentes. O Sonic pode ser poderoso e tudo mais, só que a notícia lá ainda mostra o Shadow claramente com close e tudo, mesmo assim esses putos ainda confundem ele com o Sonic por algum motivo.

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  13. Ryu,voce acha que a franquia do sonic precisa de um reboot e ,se sua resposta for nao, o que voce acha que deve ser feito para que os jogos do sonic voltem a ser decentes?

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    1. Precisa, mas de um reboot que não seja uma bosta de preferência, porque os dois aspirantes a reboot que tiveram foram ambos horríveis.

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  14. Toma vergonha na cara e escreve uma analise menor.

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    1. Algumas vezes eu não consigo evitar por ter muita coisa pra falar sobre.

      Mas não precisa ler tudo de uma vez não.

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  15. só comentando que mario sunshine e sonic adventure 2 portanto sonic adventure 2 nem de longe é o game mais bonito daquele periodo em comparação(só olhar pra agua no sunshine que se percebe a nitida diferenca)

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    1. Sim, mas Mario Sunshine saiu em 2002, eu quis dizer que até 2001 Sonic Adventure 2 era o platformer com os melhores visuais.

      A menos que você esteja falando do Adventure 2 Battle que saiu em 2002 mesmo, mas aquilo era um port e existiam sim uma porrada de jogos mais bonitos à essa altura.

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  16. são do mesmo ano<pensei ter posto isso e esqueci

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  17. vc vai pegar os advances(eles são ma segunda time-line principal) ou vai pular pro heroes e seguir só nos 3d's?

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    1. Vou pular pro Heroes, os Advance são meio que spin-offs, e eu falo deles em outra ocasião.

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  18. deveria ter reviews do sonic 1 e 2 ms

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  19. Esse jogo é uma bosta, só fanboy mesmo pra gostar

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    1. Tem jogos piores do Sonic, esse ainda é um dos que menos me ofendem.

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  20. mudando de assunto: vai ter uma LP de sonic 3 complete assim como teve do sonic 2 e 1?

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  21. Ótima review Ryu, como sempre. Eu sempre ignorei esse jogo, as fases do Sonic são lineares demais e às vezes parece que elas serviram de trigger pra outros jogos piores que vieram por aí, como Sonic Advance 2 e Sonic Unleashed.

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  22. Eai, Ryu! Inspirado no seu blog e no vídeo do Bubsy, eu fiz um artigo que foi uma dor de cabeça do caralho fazer, mas nem tanto quanto o Bubsy http://rahigunne.blogspot.com.br/2015/03/desenhos-re-vistos-sonic-underground-1.html

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    1. Sonic Underground nunca me interessou muito, mas eu lembro que quando passava ocasionalmente no SBT, em todos os episódios que eu vi tinham essas cantorias desnecessárias que não faziam absolutamente nada com relação às histórias. O começo desse episódio realmente não pareceu ruim, até chegar esse papo de achar a música do coração e essas viagens todas.

      Mas se for pra eu elogiar, é melhor que o AOSTH ainda.

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  23. Eu não vejo nada de errado com as fases do Knuckles e da Rouge, o radar é assim porque quiseram aumentar o desafio delas. Também gosto das fases do Eggman, mas odeio as do Tails porque parecem ter sido colocadas lá de última hora só pro Eggman ter um rival, elas não são tão desafiadoras quanto as do Eggman e nem são muito criativas no LD também.

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    1. Mas o que tem de desafiador nas fases de caçar esmeraldas? Você só fica planando ou rodando pra lá e pra cá procurando o que você quer, não é como se elas fossem imensamente perigosas ou coisa do tipo. Francamente, isso só me deixa entediado... Eu não consigo ver isso como desafio e sim como uma maneira barata de fazer o jogo ficar mais longo só por ficar.

      Uma maneira interessante de tornar essas fases mais desafiadora seria fazer com que elas fossem mais perigosas e os pedaços da Master Emerald ou seja lá o que você estivesse procurando estivessem nas áreas de maior risco enquanto você pode ainda ir atrás de qualquer uma que quisesse. Aí sim, seria uma maneira boa de aumentar o desafio, não precisa piorar o radar e talvez até daria pra usar melhor as habilidades dos personagens ao invés de só planar pra lá e pra cá.

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  24. "E não é como se o level design fosse uma maravilha também, mesmo assim quando você tenta passar mais rápido das fases, o jogo te joga um monte de inimigos que simplesmente "caem" em cima de você sem nenhum aviso prévio e nem nada, fazendo você perder parte da sua barra de vida ou no pior dos casos morrer... Na Hidden Base e na Weapons Bed eu morri por causa disso, fui pular pra sair flutuando pro outro lado da fase e de repente um inimigo brota do céu e cai na minha frente sem eu ter tempo de reação, assim me fazendo cair na areia/água que me mata instantaneamente."

    PQP PENSEI QUE EU ERA O ÚNICO QUE TINHA PROBLEMA COM ISSO, TODA HORA ACONTECIA ESSA PORRA, CARALHO

    TE AMO, OBRIGADO POR TER ESCRITO ESSE REVIEW

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  25. Lembrando que antigamente o Ryu falava que todos os personagens tinham uma relevância dentro da história, até mesmo a Amy. As pessoas realmente mudam.

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    1. Tecnicamente, eles têm relevância, só que é aquela coisa de você ter que forçar a barra pra terem.

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    2. Ryu n00b...
      Fanboy chupa rola de Bubsy...

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  26. Os dois Sonic Adventures são terríveis, não sei por que tanta gente endeusa eles

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    1. Então vc não deve conhecer Sonic Adventure 1, que apesar de ser bem bugado e ter umas coisas mal feitas, é um excelente jogo. Já o 2 esquece, é uma merda mesmo

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  27. Me irrita ver que virou modinha ser hater dos Adventures só por causa do egoraptor falando que eles são uma merda, e de outros youtubers gringos aí tipo o projared e o somecallmejohnny que fizeram review falando mal deles.

    Não digo que você é um desses haters modinha porque, apesar de eu discordar da sua nota, você deu seus motivos pra ter dado ela e mostrou o que tem de errado e certo no jogo. Mas hoje em dia não dá nem pra você falar que gosta de SA1 ou SA2 sem vir uns retardados falando que você só gosta por causa de nostalgia ou que todo Sonic 3D é um lixo.

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    1. O Egoraptor tem umas opiniões tão inconsistentes sobre Sonic que eu não consigo levar o que ele diz a sério quando se trata desse assunto mais. Porém, o ProJared e o SomeCallMeJohnny não falaram que SA2 é uma merda nas reviews deles, só disseram que as fases do Sonic/Shadow são legais e as dos outros personagens são chatas, a menos que você esteja falando da história, que no caso os dois disseram que é ruim mesmo. Talvez a história seja ruim de um ponto de vista "técnico", mas eu não me incomodo porque acho ela legal de acompanhar, entendo quem poderia não gostar, mas... Eh, é um jogo do Sonic, não vou esperar roteiro impecável disso, só me deem algo pelo menos coerente e que me deixe entretido enquanto acompanho e tá ok pra mim.

      Agora sobre o pessoal que odeia esses jogos só por odiar ou porque o e-celeb favorito deles odeia... Meh, eu geralmente prefiro ignorar, mas no fundo sinto raiva da Sega porque é culpa dela o Sonic ter e tornado um alvo tão fácil assim pra haters.

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  28. Poxa, eu gosto desse jogo quase todo...

    As fases do Sonic e do Shadow são as melhores, mas também gosto de explorar com o Knuckles e a Rouge e adoro explodir as coisas nas fases do Dr Eggman. Só acho a maioria das fases do Tails muito vazias e sem graça, não gosto muito da última fase da Rouge também e concordo com a sua crítica sobre o radar das esmeraldas; o Adventure 1 tinha um radar perfeito e foi desnecessário dar esse downgrade no 2. Aposto que pouca gente reclamaria tanto dessas fases se o radar funcionasse como no 1.

    O enredo pode ter alguns buracos também, mas não acho que ele seja ruim. Tivesse um roteiro mais focado e uma narrativa com mais atenção pros detalhes, com certeza seria uma trama excelente, mas do jeito que saiu, pra mim foi só mediano pra bom.

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  29. Li as críticas dos dois Adventures e você justificou bem os seus motivos pra dar essas notas e preferir o 1, mas eu ainda acho o 2 facilmente o melhor deles e o 1 um jogo que não envelheceu bem. O Adventures 1 não tem nenhum foco além da jogabilidade do Sonic que é bem concretizada apesar do jogo ser bugado, sendo ele o único personagem com os seus aspectos desenvolvidos de uma forma convincente já que dá pra tirar vantagem da velocidade dele de várias formas e explorar graças ao ótimo design das fases. Mas se você olhar os outros 5 personagens, todos eles tem campanhas curtas demais, no caso do Tails a jogabilidade dele deixa as fases tão fáceis de quebrar que é evidente que eles não pensaram direito na projeção delas, dá pra abusar muito do voo dele e passar pela maioria dos obstáculos se o jogador quiser e o desafio fica quase nulo; outro que sofre com isso é o Gamma porque as fases dele são curtas demais, aquele contador de tempo é quase 100% inconsequente e todos os inimigos são fáceis de matar; o Knuckles tem um radar bom, mas também tem a Tikal que te mostra pra onde tem que ir, então tira a graça de explorar a fase como você quer e deixa o jogo menos desafiador.

    A Amy e o Big são os piores, na campanha da Amy tem muito mais cutscene do que fases e as fases são sempre andar e depois parar pra resolver um puzzle meia boca e continuar, é tedioso e até o robô que te persegue que era pra trazer uma sensação de urgência nas fases não tem utilidade porque ele pode ser facilmente despachado dando uma martelada nele e nunca dá nenhum ataque perigoso. E o Big então? Nem preciso falar pq jogar com o Big é ruim, né?! Tem tambem aqueles mapas na cidade, na floresta etc que não tem nada interessante pra fazer e só servem pra você ficar mais tempo no jogo enquanto tenta ir pra próxima faze, o que me desanima de jogar o SA1 é passar por umas porras dessas com um personagem lerdo igual o Big, a Amy e ou o Gamma.

    O que me faz achar o Adventure 2 melhor foi que ele pegou o que funcionou no 1, descartou o que não funcionou e deu uma melhorada na maioria das coisas; o jogo não chega perto de ser bugado igual o 1, a jogabilidade do Sonic e o Shadow tem as suas falhas mas é muito mais polida do que a do 1 e as fases com ritmo frenético tiram proveito disso; a jogabilidade dos robôs do Tails e do Dr Eggman é muito melhor do que a do Gamma porque é desafiador dessa vez, os inimigos atiram de volta se tiverem chance e os upgrades são bem mais úteis. O que eu mais discordo é sobre as fases do Knuckles e da Rouge serem ruins, o radar escolher só 1 esmeralda é uma coisa besta, mas se você ver uma das outras no meio do caminho não tem nada que te impeça de pegar; as fases também são mais perigosas e o sistema dos monitores dando dicas é muito mais encorajador pra exploração do que a Tikal te apontando onde exatamente você tem que ir. A última fase da Rouge eu acho bem ruim, mas com todas as outras eu nunca tive nenhum grande problema, sempre foi tranquilo pra mim completar elas.

    A história do SA2 é uma caca, isso eu não nego. Mas que jogo do Sonic tem história boa? Nenhum, só tem aqueles que tentam ter e falham e aqueles que nem tentam. Os dois Adventures estão no grupo dos que tentam, mas eu prefiro a história do 2 porque pelo menos ela é direta ao ponto e no 1 eu tenho que assistir uma pa de cutscenes repetidas devido ao fato de que muitos personagens passam pelas mesmas cenas, e eu acho isso um porre. Mas no geral, continuo achando SA2 um dos melhores jogos da série Sonic, e não pode ser por nostalgia porque eu nunca joguei nenhum desses jogos na época, nem no DreamCast e nem no GC, baixei os dois na Steam em 2013 e os joguei pela primeira vez assim.

    Então a minha nota pra cada um dos dois fica...

    Sonic Adventure 1: 5/10
    Sonic Adventure 2: 8/10

    Claro, essa é a minha opinião, respeito a sua, apesar de discordar.

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    1. Por mais que eu entenda as suas motivações... É justamente porque os gameplays alternativos do Adventure 1 são "pouco desenvolvidos" que eu prefiro ele ao 2. Uma coisa que o 1 faz que o 2 não faz é deixar em evidência que o Sonic é o protagonista, que o jogo se chama "SONIC Adventure" e é sobre ele acima de qualquer outro personagem, por isso ele passa pela maioria das fases e tem uma experiência mais completa do que os outros. As campanhas deles servem mais como distrações ou pegadas diferentes no gameplay tradicional da série, mas que não duram demais ao ponto de ficarem monótonas... Pelo menos o Tails e o Knuckles não, já a Amy e o Gamma realmente nunca me empolgaram muito, mas como as campanhas dos dois são curtas e ridiculamente fáceis de passar, eu simplesmente não ligo tanto. O único personagem do primeiro Adventure que é um cu em todos os sentidos possíveis é o Big, esse eu não tolero.

      Aí vem o Adventure 2 e quer tornar os personagens alternativos tão importantes quanto o Sonic, além de que, ao contrário do 1 onde eu poderia jogar a campanha do Sonic e ignorar o resto, dessa vez eu sou forçado a parar de jogar com o Sonic pra jogar com os outros personagens que eu não gosto. Talvez seja culpa minha por querer passar das fases alternativas logo e a facilidade extrema do 1 era mais conveniente pra mim por causa disso, mas eu não vejo como o 2 é tão mais desafiador assim também. Geralmente quando eu morro em uma fase do Tails ou do Eggman é porque um inimigo mal posicionado chegou na minha cara de surpresa e acabou me fazendo morrer, e as do Knuckles e da Rouge eu sequer morro, só fico de 5 a 8 minutos procurando esmeraldas na maioria delas e isso só me deixa entediado enquanto nas do 1 o radar é mais competente e eu posso encontrar as esmeraldas rápido. O sistema das dicas é uma boa ideia no papel, mas se ele dá dicas que só fazem sentido caso você já conheça o layout das fases, então isso meio que torna ele inútil... Não que a Tikal te entregando a direção de mão beijada seja uma solução 10/10 também, mas prefiro isso do que o modo como o Adventure 2 tenta te orientar.

      Mas se você realmente consegue gostar dos gameplays alternativos do 2... Eh, isso é bom pra você. Como eu disse no próprio texto, a sua experiência com esse jogo vai ser ou foi mais agradável do que a minha, e não tem nada de errado com isso.

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    2. A minha nota para os dois fica:

      Sonic Adventure 1: 9-10
      Sonic Adventure 2: 0-10

      Abraços e não misture as coisas

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  30. A maioria dos "furos" na história desse jogo não são furos, só gente chata querendo explicação pra tudo

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    1. Oh, me perdoe por querer que pontos grandes do roteiro sejam explicados, senhor.

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  31. Não concordo que as fases do Tails e do Eggman são ruins, achei muito melhores do que as do Sonic Adventure 1 que reciclaram partes que o Sonic passava e tem chefes fáceis pra caramba.

    O resto eu concordo em partes, mas parece que eu gosto mais desse jogo do que você. :v

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