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Postado por: Ryu quarta-feira, 15 de janeiro de 2014


É, depois da merda que Sonic Lost World foi, tá na hora de voltar mais no tempo e fazer uma review de um jogo bom do Sonic pra compensar... Alguma coisa, eu acho... Na verdade essa tá sendo aquela época de começo de ano que não tem nada de interessante saindo pra nenhum console e então eu fico sem nada pra fazer ou jogar. O que acaba resultando em eu falar de algum jogo pedido ou outro que eu ache legal/ruim o suficiente pra ter uma review aqui, ainda não joguei completamente todos os que foram pedidos aqui, mas os que eu já joguei vão ter posts, só preciso de um tempo.

Então, de volta aos clássicos da Sega, temos aqui o mais reverenciado entre todos os jogos do Mega Drive que existem: Sonic the Hedgehog 2! A sequência do primeiro jogo do Sonic que fez um baita sucesso e rendeu rios de dinheiro pra Sega e fez com que o Mega Drive finalmente ganhasse a notoriedade que ele não tinha... Já que o que vinha com ele era um jogo sobre um zumbi bombado que sai socando e chutando tudo na sua frente e se transforma em monstros diferentes, logo uma sequência de Sonic obviamente ia ser feita a qualquer hora.

Sonic 2 foi provavelmente o jogo mais difícil de ser produzido que a Sega já fez, eles tinham que lidar com um monte de merda no meio do desenvolvimento o bagulho todo. O Yuji Naka quase saiu da Sega por causa de desentendimentos, então o Mark Cerny tinha que manter todo mundo junto lá na Sega of America onde japoneses e americanos trabalhavam juntos no desenvolvimento do jogo e tinham problemas por causa de culturas e linguagens diferentes. O Yuji Naka mesmo quase pulou em cima de um americano que não entendia o que ele falava e começou a estrangular o coitado pra depois pedir um pastel de flango com suco de Malacujá pra acalmar seus nervos e voltar a produção de Sonic 2.

No fim das contas, um monte de coisas que iam ser incluídas em Sonic 2 foram removidas, o jogo originalmente ia ser um épico com 18, isso mesmo, 18 fases! Três vezes o número de fases que o primeiro Sonic tinha, porra! Só que infelizmente, como eu havia dito, muita coisa no jogo foi descartada porque a Sega não teve tempo de terminar tudo. Os recursos removidos mais notórios sendo fases como Dust Hill, Wood, Hidden Palace e Genocide/Cyber City, essas fases acabaram sendo tão intrigantes que muita gente fez hacks desse jogo tentando enfiar elas aí, uns ficaram bons e outros não... O level design original, ou o que as pessoas tinham em mente antes, nunca foi usado de verdade nesses hacks e provavelmente nunca irão em nenhuma outra versão desse jogo.

Pelo menos Sonic 2 acabou sendo um jogo muito bom, mesmo com esse conteúdo removido ele é considerado por muita gente o melhor jogo do Sonic. Ainda que eu não concorde que seja O melhor, não passa muito longe disso também, Sonic 2 é na verdade o segundo melhor jogo do Sonic pra mim, esse título fica com Sonic 3 & Knuckles ainda. Mas esse post não é pra comparar os dois jogos e sim falar de Sonic 2, e que hora seria melhor pra falar desse jogo do que nessa época em que ele recentemente ganhou uma versão de iOS com conteúdo adicional feita por ninguém menos do que o nosso amigo Taxman? Só queria que isso fosse multiplataforma porque jogar jogos em celular é uma bosta. Sem brincadeira, não faço a menor ideia de como as pessoas gostam disso... Eu joguei isso pelo BlueStacks mesmo e fico mais do que feliz, mas não vou falar exclusivamente dessa versão e sim de Sonic 2 como um todo, abordando depois o conteúdo adicional da versão de iOS.

E assim o Sonic começa a ter amiguinhosrsrs


Algum tempo depois do Sonic ter salvo a South Island do Dr. Robotnik com suas incríveis habilidades de correr pra caralho e destruir máquinas ameaçadoras simplesmente pulando nelas, o nosso vilão obeso de 300 de Q.I deu no pé e ficou desaparecido por um bom tempo desde sua vergonhosa derrota pra um ouriço azul adolescente. E falando no diabo, o Sonic continuou explorando o mundo por aí porque ele não tem nenhum emprego e nem mais nada pra fazer na sua vida além de viajar por aí e conhecer terras novas, pra isso ele pega seu avião chamado Tornado e voa ao redor de Mobius ou Terra, como você quiser chamar o planeta naquela época...

Ainda acho engraçado como o Sonic é meio que o oposto de mim, ele não gosta de ficar parado, viaja pra todos os lugares que ele pode e se mete em um monte de aventuras e experiências diferentes por isso. Enquanto eu fico aqui quase um sedentário nesses dias e me sinto bem assim no momento. Mas também, se eu tivesse o dom de correr pra caralho, acho que não ia querer ficar parado aqui, então é como dizem: Cada um é cada um, ou algo assim.

Então no meio da sua viagem, Sonic vai parar numa ilha chamada West Side Island e resolve pousar o Tornado pra fazer o que ele faz de melhor por lá, que é correr pra caralho e explorar, mas ele não sabe que essa ilha é conectada a uma lenda antiga que envolve sete pedras mágicas chamadas de Chaos Emeralds... Mas não são as mesmas que estavam na South Island, aparentemente, até porque as de lá eram seis... Mas enfim, as Chaos Emeralds da West Side Island foram criadas por deuses desconhecidos e usadas por uma civilização antiga que vivia por essas bandas. Porém, né, aí sempre tem aqueles filhos da puta que querem cortar o barato de todo mundo e usar essas esmeraldas pros seus próprios benefícios, então os deuses viram que isso tava virando palha assada e esconderam as Chaos Emeralds onde Judas perdeu suas botas.

No meio da sua correria na West Side Island, Sonic acaba notando que alguém tá seguindo ele, o que por si só seria impressionante já que ele tecnicamente é a criatura mais rápida do mundo. E depois de um tempo, esse ser aparentemente rápido que seguia o Sonic se revela como uma raposa de duas caudas chamada Miles Prower, mais conhecido pelo seu apelido, Tails. E por que exatamente o Tails andou seguindo o Sonic? Bem... Tails era um nerdão que todo mundo zoava, logo ele não tinha muita esperança sobre o que arrumar com sua vida, mas aí ver o Sonic correndo por aí acabou dando ao Tails algum tipo de inspiração e ele decidiu que também vai correr pra caralho por aí assim como seu novo herói... Ou algo assim.

Os dois eventualmente se encontram depois e fizeram as devidas introduções, mas então esse belo momento de bromance é interrompido pelo Dr. Robotnik, que agora criou culhões pra arrumar um novo plano, causou uma explosão perto da Emerald Hill, de alguma forma ficou sabendo da lenda das Chaos Emeralds e agora está atrás delas pra fortalecer sua fortaleza espacial chamada Death Egg... Que se você por acaso é lerdo o suficiente pra não ter notado depois de 22 anos, é uma paródia da Death Star. Além dele agora possuir uma aeronave gigantesca chamada Wing Fortress, porque dessa vez ele vai fazer de tudo pra que seus planos do MAAAAL sejam bem-sucedidos, e agora cabe a Sonic e Tails pegarem as Chaos Emeralds antes do Robotnik e usá-las pra livrar West Side Island do MAAAAAL e restaurar a paz.

Nada dessa história tá realmente no jogo, assim como no primeiro, você tem que ler o manual pra saber dessas coisas, e a história é tão simples quanto comer batatas, daria pra resumir ela com "Robotnik está sendo malvado, roubou a Death Star do Império Galático, fez um bigode nela e quer usar as Chaos Emeralds pra fortalecê-la. Mas o Sonic tem que parar ele junto com seu novo amigo Tails".

E tem algum problema com isso? Não, na verdade isso parece uma história que eu veria em algum cartoon que passa Sábado de manhã, e Sonic é basicamente um cartoon, ele tem feeling de cartoon em vários aspectos. A história só não é muito presente direto no jogo porque não tem cutscenes, mas se por acaso fizessem um remake desse jogo ou de qualquer outro da trilogia clássica e adicionassem cutscenes pra ter mais presença da história igual Megaman Maverick Hunter X por exemplo, com certeza eu adoraria.

... Isso se as cutscenes forem bem-escritas, claro. Mas pra isso a Sega precisaria demitir esses roteiristas de agora e contratar gente que realmente sabe escrever uma história. E que nunca façam um remake assim desse jogo sem terem demitido esses caras antes. AI DE VOCÊS SE DEIXAREM ESSES PALHAÇOS SEM TALENTO TOCAREM NO MEU SONIC 2! OUVIRAM?

Enfim, o enredo desse jogo tem a sua significância pra série, introduz o Tails como sidekick do Sonic, mostra uma sétima Chaos Emerald e, é claro, mostra a primeira aparição do Super Sonic. Também mostra a primeira tentativa do Robotnik de criar um clone robótico do Sonic, o que não deu muito certo no fim das contas, mas o que valeu foi a intenção, eu acho.

Gráficos melhorados e mais "felizes", ou algo assim


Tecnicamente, Sonic 2 tem gráficos superiores aos do seu antecessor, o Sonic nesse jogo inclusive tem o melhor modelo dos jogos clássicos da série. Ele é essencialmente uma versão melhorada do modelo do primeiro jogo, o tom de azul dele é mais escuro e condizente com as artworks do que o azul meio-claro que tinha no original e as animações dele são mais detalhadas. Mas isso são só pequenos detalhes, daqueles que você só repara se não tiver mais nada pra fazer ou se não tiver gostado de alguma coisa em particular no primeiro modelo do Sonic... No geral, tá tudo lá, as pernas girando, o roll e a porra toda.

Os cenários também foram melhorados e estão bem mais limpos e detalhados do que os do primeiro Sonic, e os backgrounds com mais senso de profundidade do que antes. Não tenho muito o que falar da parte técnica dos gráficos porque é realmente uma melhora, o jogo até tem menos slowdowns, coisas que ocorriam de vez em quando no primeiro jogo, mas aqui é menos frequente. E se você estiver jogando a versão de iOS, então nem mesmo vai acontecer algo assim, ela roda suavemente a 60fps.

Então pois é, não tenho muito o que falar sobre a parte técnica dos gráficos desse jogo, é uma óbvia evolução do que já tinha sido apresentado em Sonic 1, eu queria mesmo é falar de outra coisa também relacionada aos visuais de Sonic 2...


... A arte! Oh, a tão querida arte dos jogos clássicos do Sonic! Não se preocupe, antes que vocês peguem suas foices, tridentes, tochas e etc, eu não vou falar mal da arte de Sonic 2, até porque eu não tenho motivos pra reclamar da arte do jogo. Ainda é a mesma arte cartunesca e colorida com toques de geometria de sempre, ela não é radicalmente diferente do que tinha no primeiro jogo e traz novas temáticas pra fases de Sonic, a Chemical Plant por exemplo sendo uma fábrica industrial que tá sendo inundada por um líquido tóxico aí que por algum motivo não envenena o Sonic e nem o Tails, a Casino Night que seria a primeira fase realmente de cassino em Sonic, porque a Spring Yard pra mim realmente não cai nessa categoria, a Aquatic Ruin que é uma fase com nome auto-explicativo, e todas essas parecem pertencer a série, nenhuma é visualmente estranha e nem nada disso.

No entanto, uma coisa que não é bem uma crítica e sim uma observação, é que Sonic 2 parece mais... Feliz, em comparação com seu antecessor. Não sei se isso é porque as cores desse jogo são mais vibrantes, mas ele sempre me passou essa sensação, o primeiro Sonic era bem cartunesco, mas eu sempre sentia uma espécie de "ameaça" na atmosfera dele, eu tava em um lugar feliz lá na Green Hill, mas aí da Marble pra frente as coisas vão ficando bizarramente menos pra esse lado, até as músicas pareciam menos "Weeee!", até chegar na Scrap Brain e eu pensar "Eita, onde eu tô? Por acaso esse é o mesmo jogo que eu comecei a jogar?" porque era um lugar sombrio, poluído, industrializado, eu não queria estar alí, era totalmente diferente de qualquer outra fase que foi mostrada antes.

Já Sonic 2... Não me passou essa sensação. A maioria das fases só me passaram a impressão de serem fases cartunescas com ares não muito diferentes da Green Hill. Será que isso é só comigo? Até quando eu cheguei na Oil Ocean que é a fase mais poluída e industrializada do jogo, eu simplesmente não tive aquela sensação de que eu tô num lugar perigoso e desagradável. A fase em si era bem colorida até pra um lugar desses... Mas isso talvez seja só coisa minha mesmo, e as fases não são menos bonitas por isso, talvez só a Metropolis não me agrade muito visualmente, mas ela não me agrada em quase nada, coisa na qual eu vou elaborar ainda depois no post. Mas por agora apenas saiba que eu odeio a Metropolis tanto visualmente quanto no gameplay.

Enfim, sim, Sonic 2 é um jogo muito bonito visualmente e envelheceu muito bem nesse departamento, e provavelmente ainda vai parecer bonito daqui a 20 anos igual vários jogos clássicos da época 16-Bit. É até engraçado como esses jogos envelhecem visualmente melhor do que os primeiros 3D do PS1 e do Nintendo 64, os motivos eu sei, claro, mas ainda não consigo não reparar na ironia de agora quando antes os visuais dos jogos de PS1 e Nintendo 64 eram considerados vastamente superiores aos da geração passada em todos os aspectos possíveis.

Maior e mais rápido


Como diz um velho sábio que eu conheci, "Com grandes sequências, vêm grandes responsabilidades."... Tá, não é essa a frase, mas o significado é praticamente o mesmo. Quando você cria um jogo de sucesso estrondoso, as pessoas criam expectativas altas pra uma sequência de dito jogo, e com Sonic não foi diferente. O primeiro jogo do Sonic foi praticamente o jogo que alavancou as vendas do Mega Drive e deu início a famosa rivalidade entre a Sega e a Nintendo que predominava nos anos 90! Se não fosse por ele, a Sega provavelmente nem teria a popularidade que ela alcançou lá e de alguma forma ainda mantém hoje... Mais ou menos.

Então com o padrão alto que Sonic estabeleceu, como possivelmente Sonic 2 não só atenderia a esse padrão como superaria? Ele realmente faz isso? A resposta mais curta é: Sim, Sonic 2 é um jogo melhor do que seu antecessor em vários aspectos, caracoles, é meu segundo jogo favorito de todos os do Sonic! Mas ainda assim não é um jogo perfeito, talvez chegue perto, mas ainda não.

O Sonic em si não é muito diferente do último jogo, tudo o que você pode fazer lá também pode fazer aqui, que no caso seria correr, pular e rolar. Mas existem pequenas mudanças que fazem uma grande diferença no gameplay de Sonic 2 sim. Primeiro que aquela limitação da velocidade do Sonic correndo normalmente não existe mais, você corre com o Sonic e sua velocidade gradualmente aumenta e não chega a nenhum limite repentino igual no primeiro jogo. Ele pode correr rápido pra caralho sem precisar usar o roll simplesmente descendo por uma ladeira grande... Na verdade o Sonic nesse jogo corre tão rápido que as vezes a própria câmera tem uns problemas pra acompanhar ele e isso pode resultar em uns cheap hits por aí, mas isso acontece beeeem raramente, e a sensação de velocidade ainda é muito boa mesmo depois de todos esses anos.

As novidades desse jogo são o Spin Dash, movimento que viria a fazer parte dos futuros jogos da franquia, aqui ele é tão simples de se usar quanto sempre foi: Você segura pra baixo e aperta o botão de pulo várias vezes pra carregar e aí quando você soltar, o Sonic vai sair rolando instantaneamente na sua velocidade máxima e vai matar quase qualquer inimigo no seu caminho. Ele pode ou não perder a velocidade dependendo do terreno onde o Spin Dash for usado, dá pra manter essa mesma velocidade alta por um bom tempo com um Spin Dash bem "calculado", além dele ser bem útil naquelas horas em que você chega em um morro e não conseguiu velocidade o suficiente pra correr até subir ele, aqui é só usar o Spin Dash e pronto, o ritmo do jogo deixa de ser completamente quebrado por esse tipo de coisa, o que acontecia umas vezes no primeiro Sonic.

Isso aí é mais uma prova curta e grossa de que a física e o terreno são elementos importantes em um jogo do Sonic, se não talvez até o próprio "coração" de um jogo do Sonic. É com essa física que você vai "manipular" o Spin Dash e essa velocidade que ele proporciona, é com ela que você consegue a tão famosa velocidade em um jogo do Sonic, nesse jogo principalmente. E o Spin Dash junto com o terreno pode ser usado não só pra ganhar velocidade como também pra realizar saltos enormes carregando e soltando até num pequeno morro, depois apertando o botão de pulo exatamente na "subida" desse morro, na verdade dá pra fazer isso até se você estiver correndo numa velocidade boa. E isso nem requer tanto trabalho assim, é só usar o Spin Dash e pular, mas a física do jogo é tão boa que dependendo do terreno você dá esses saltos enormes aí e alcança até os caminhos mais altos da fase, e esse jogo realmente te faz usar a física, as ladeiras, as curvas e várias das coisas presentes nas fases. É assim que um jogo do Sonic devia funcionar e é justamente aí que Sonic 4 falha, e é principalmente por isso que aquele jogo recebe esse ódio que eu até hoje acho que é completamente merecido.

E a próxima novidade seria o Tails, que funciona como um sidekick controlado inteiramente pela IA do jogo, mas pode também ter seu controle assumido por um Player 2 a qualquer hora, além de ser completamente controlável e tendo sua própria tela pelo modo Multiplayer ou configurando nas opções pra jogar com o Tails sozinho. Mas aqui ele é quase a mesma coisa que o Sonic nesse jogo, então não vejo muita graça em jogar com ele. E como eu sou um fracassado sem amigos, eu joguei com o Tails me ajudando pela A.I do jogo, que é a única criatura que eu sei que estará do meu lado sempre e nunca irá me deixar... Eu te amo, A.I, você é muito especial pra mim. ;_;

E o próprio Tails controlado pela A.I é surpreendentemente útil, ele te acompanha, ele mata os inimigos que ele vê, pega anéis que você pode ter deixado pra trás, e até pode ajudar com bosses. E a melhor coisa é que o Tails pode morrer infinitas vezes que ele vai sempre voltar depois, logo você não tem que se preocupar com ele! Sonic 2 tem talvez o melhor uso de uma A.I aliada que eu já vi em qualquer tipo de jogo, é assim que você faz isso, uma parceiro de A.I tem que ser útil ao mesmo tempo que ele não frustra o jogador por qualquer falha que ele tiver. Você não é punido em momento algum por deixar o Tails pra trás algumas vezes ou por ele acabar morrendo... Na verdade você até pode abusar do Tails e transformar ele na sua vadia com o Debug Mode botando ele em um monte de armadilhas que você monta, mas eu não faço isso porque o Tails é um amorzinho de pessoa e não merece esse tratamento cruel.

... Que foi?


Mas claro, Sonic não é Sonic só com física, Spin Dash e velocidade, então é hora de olhar outro ponto tão importante quanto em um jogo da série: O level design. Porque não adianta você ter um gameplay bom se o level design for uma merda, ou vice-versa. O ideal é que ambos sejam bons e complementem um ao outro, e o level design de Sonic 2 é tão bom quanto o gameplay e o complementa de modo que o jogo em si flua bem? A resposta é óbvia, mas SIM, PORRA, SONIC 2 TEM UM LEVEL DESIGN FODA PRA DIABO E EU AMO CADA SIMPLES SEGMENTO DELE!

... Ok, não cada segmento, eu ainda vou falar das fases que eu odeio nesse jogo, mas pode apostar que eu com certeza amo a maioria delas.

Pois é, o level design desse jogo é simplesmente lindo, a estrutura de fases que já era boa no primeiro Sonic foi evoluída a um nível mais alto ainda nesse, e... Ok, a Emerald Hill é meio simples em termos de level design, mas ela serve meio que como uma intro pro jogo, uma espécie de prólogo. Porém ela não deixa de ser divertida de jogar só pela sua estrutura simples, eu gosto dela, gosto dos visuais, da música, do level design que pra mim só é um pouco inferior ao da Green Hill... Não tenho motivos pra não gostar da Emerald Hill, ela é uma ótima fase incial e faz  bem o seu trabalho como tal.

Sonic 2 realmente "começa" na segunda fase, Chemical Plant, e meu deus, que salto gigante de uma fase pra outra em um level design. A Chemical Plant é uma das fases mais robustas que eu já vi não só em Sonic mas em platformers no geral, ela rápida, é cheia de caminhos diferentes pra pegar, tem seções de platforming bem inteligentemente desafiadoras, dando destaque a parte aquática com aquelas plataformas giratórias que chegou a ser o pesadelo de muitas crianças dos anos 90. Agora realmente essa parte não me dá muitos problemas, mas quando eu joguei essa fase pela primeira vez, você não faz ideia de como eu entrava em pânico nessa parte. O Sonic já tinha aquela porra daquele limite de tempo pra ficar embaixo d'água e a fase em si fazia de tudo pra te impedir de pular pra plataforma acima, os blocos se moviam devagar e ainda corria o risco de você acabar sendo esmagado entre eles. Essa parte era um inferno na minha infância, mas com o tempo eu fui melhorando no jogo e acabei passando dela.

Note que eu disse que a Chemical Plant é uma fase rápida, mas tem partes com platforming e inclusive essa aquática que eu mencionei que é bem mais lenta, e é isso que Sonic 2 faz em seu level design. Ao invés de ter fases mais rápidas e fases mais lentas igual seu antecessor com Green Hill sendo uma rápida e Marble Zone sendo uma mais lenta, Sonic 2 mantém um ritmo rápido nas fases e as vezes te faz diminuir um pouco essa velocidade frenética pra passar por partes que requerem mais cuidado e provavelmente vão te matar se você só passar correndo... A menos que você seja um veterano no jogo e tenha habilidade o suficiente pra isso. Mas o jogo foi projetado de modo que tanto correr rápido quanto ir mais lento em certas partes da fase não te atrapalhe ou quebre o ritmo do jogo, tudo flui perfeitamente bem na maioria das fases. Eu só citei a Chemical Plant como um exemplo, mas praticamente todas as fases seguintes seguem essa estrutura, Aquatic Ruin, Mystic Cave, Hill Top e Casino Night estão entre as minhas favoritas do jogo todo.

Na verdade, o level design desse jogo é tão incrível que certas fases só ficam rápidas ou lentas dependendo de como você jogar e qual caminho você pegar. Olha só pra Aquatic Ruin, ela é uma fase aquática como o próprio nome obviamente sugere... Aí você pensa "Oh não, uma fase aquática, vai ser outra Labyrinth Zone! Boo-hoo-hoo!". Mas a verdade é que você pode passar por essa fase toda sem nem ao menos tocar na água, isso depende unica e exclusivamente da sua habilidade como jogador. Se você conseguir se manter no caminho de cima, que usualmente é o mais fácil e rápido nas fases, você nem sequer vai sentir o cheiro daquela água medonha lá embaixo. Claro que o jogo vai fazer de tudo pra você acabar caindo pro caminho do meio ou o de baixo que tem mais água ainda, mas você pode passar pela fase rapidamente, cabe a você jogar o jogo direito, e isso é uma das coisas que tornam a Aquatic Ruin uma das melhores fases da série.

E claro, eu não poderia deixar de mencionar a Casino Night, que é a primeira verdadeira fase de Cassino da série onde você usa a física de Pinball do jogo não só pra passar pelos obstáculos como também pra... Jogar Pinball com o Sonic sendo meio que a bola. É divertido ver ele quicando em tudo por aí, mas o mais importante é passar pelas máquinas caça-níquel pra conseguir anéis extras e vidas, ou se você for um infeliz azarado, parar em slots do Robotnik e ter seus anéis tirados. E acedite em mim, é bom que você pare pra pegar vidas e continues na Casino Night, porque você vai precisar delas porque a dificuldade de Sonic 2 sobe dramaticamente nas últimas fases, que por acaso são justamente as que eu mais odeio.

Antes que você diga "Nheh Ryu, mas é claro que a dificuldade sobe, todo jogo fica mais difícil enquanto você progride!", eu sei disso, mas a dificuldade de Sonic 2 sobe de uma forma totalmente errônea. Eu mencionei que eu odeio a Metropolis mais cedo nessa review, mas tendo jogado Sonic 2 de novo, eu acabei de lembrar que eu odeio praticamente as últimas fases antes do Death Egg, que no caso seriam Metropolis e Wing Fortress... Não, não odeio a Sky Chase, na verdade até acho ela agradável de certa forma e a música dela sempre me faz relaxar. Sem falar que essa fase é curta, ao contrário do primeiro act da Sky Fortress em Sonic 4: Episode II que é quase a mesma coisa que a Sky Chase em termos de gameplay, você controla o Sonic em cima do Tornado voando e só tem que pular em inimigos ou desviar de obstáculos no ar mas se arrasta por tempo demais e depois você só vai ficar cansado e querendo voltar pra uma fase normal logo.

Pois é, eu gosto da Sky Chase, mas eu detesto a Metropolis e a Wing Fortress, essas duas fases são difíceis, mas elas são cheias de cheap hits que podem até te matar, cheias! A Metropolis tem várias ocasiões onde a fase até automaticamente te faz correr pra de repente botar um badnik Slicer ou aquele Crabmeat com esteroides bem na sua frente quando o próprio jogo te faz pegar uma velocidade boa, sem você nem ter tempo direito pra reagir a menos que, de novo, você já tenha jogado a fase antes e sabe que vai ter uma merda dessas logo em frente. E isso ainda me pega porque eu não gosto da Metropolis, logo eu não costumo decorar fases que eu não gosto de jogar, eu só quero acabar elas logo.

A Wing Fortress no entanto é a pior ofensa, a fase fica por cima de um abismo enorme, o que faz sentido já que você tá em uma nave gigante... Mas puta que me pariu, como essa fase me deixou nervoso! Principalmente nas partes onde ela tem umas seções de platforming por cima de um abismo e as vezes aparecem uns tiros vindos daqueles badniks-galinhas-snipers ou algo assim que te acertam e te fazem cair nesse abismo por causa do knockback que o Sonic sofre quando ele é acertado por alguma coisa. E se você pegou todas as Chaos Emeralds, você vai ter mais problemas ainda com essa fase porque o Sonic se transforma em Super Sonic automaticamente quando você tem mais de 50 anéis e dá um simples pulo, e como o Super Sonic é um pouco difícil de controlar pelo fato dele ser excessivamente rápido, você vai acabar morrendo nessas seções de platforming porque controlar o pulo do Super Sonic em momentos tão precisos é quase como lutar contra o seu controle, é horrível.


É só isso, exceto por essas duas fases, e talvez pela Oil Ocean que é um pouco repetitiva, eu gosto de Sonic 2 inteiro, inclusive da batalha no Death Egg depois dessas fases. Enfrentar o Silver Sonic e logo em seguida o Robotnik em uma versão robótica gigante e ameaçadora de si mesmo foi um dos momentos mais épicos (e difíceis) da minha infância e até hoje o clímax dessa batalha é espantoso. Eu só queria que essa fase tivesse um Checkpoint depois de matar o Silver Sonic porque assim que você morre na luta contra o Robotnik depois, você vai lá pro começo da fase e tem que enfrentar o Silver Sonic de novo, e é bem fácil morrer nesse último ato na Death Egg já que você passa por esses dois bosses sem anéis e eles são bem difíceis mais por causa desse detalhe. Mas ainda assim as lutas são muito boas e não tem satisfação maior do que passar por isso e desfrutar do belo final de Sonic 2 em toda a sua glória. No entanto, acho que é só desses últimos bosses que eu realmente gosto nesse jogo, a maioria dos outros são bem bestas pra ser honesto. Sim, bosses nunca foram bem o ponto forte de Sonic, mas quando são bons, são muito bons.

Reparou que eu não comentei sobre o famoso buraco com espinhos inescapáveis no fundo da Mystic Cave? Foi mais ou menos intencional. Eu vou dizer aqui que eu gosto muito da Mystic Cave, mas admito que esse buraco era uma tourobosta desnecessária e continua sendo no jogo original. Então na versão remasterizada pra iOS ele teve seus espinhos removidos pra servir como uma entrada pra Hidden Palace! Sim, a famosa fase que originalmente estaria em Sonic 2, mas foi descartada por falta de tempo! Eu caí sem querer nesse buraco porque tava me divertindo tanto com o jogo que esqueci dele, aí pensei "Puta que pariu, esqueci dessa merda de buraco...", mas o Sonic continuou caindo até dar uma transição de fase e ir pra Hidden Palace, e eu nem preciso falar do quanto isso foi incrível e até inesperado.

A Hidden Palace desse é visualmente idêntica a original e continua sendo uma fase linda e colorida, mas ela tem um level design completamente novo e esse está no nível das outras fases de Sonic 2... Talvez tenha alguns momentos cheap como escorregar num tobogã de água e dar de cara com uma água-viva robótica sem poder matar ela porque o Sonic ainda tá com a sua animação de escorregar. Mas fora esse cheap hit em particular, essa versão da Hidden Palace é rápida e robusta como as outras fases, e a função da famosa "Master Emerald" presente na fase era só ser um objeto quebrável e mais nada no fim das contas. Na verdade eu sempre pensei que fosse uma coisa simples assim, não sei por que... Só achei que a Hidden Palace foi meio curta e podia ter mais um act. Mas o boss dela que é... O Robotnik usando uma trombeta pra fazer espinhos caírem na água abaixo e depois subir o nível da água pra te acertarem [?] é provavelmente o mais desafiador dos não-final bosses desse jogo, ainda assim é bem fácil assim que você pega o padrão de ataque dele apesar de tudo.

Apesar da fase ser curta, foi uma surpresa agradável ver a Hidden Palace e o modo como ela é injetada no jogo. Mas eu realmente queria ver as outras fases que foram descartadas de Sonic 2... Wood Zone, Dust Hill e Genocide City... Ou Cyber City, como preferir. Tenho uma curiosidade igualmente grande pra ver uma versão oficialmente terminada dessas fases, mas é... não foi dessa vez. Bem, ao menos eu fico feliz com a Hidden Palace de qualquer modo.

Agora outra coisa que eu odeio nesse jogo, e praticamente em qualquer jogo do Sonic, são os Special Stages... Sem brincadeira, eu detesto Special Stages, independente do jogo em que eles se encontram. São minigames chatos que em maior parte nem têm nada a ver com Sonic, a sorte é que eles são inteiramente opcionais e os jogos não te motivam tanto assim a passar por eles pra conseguir o melhor final. Salvo raras exceções como Sonic 3 & Knuckles, lá é amenizado porque você pode repetir qualquer fase que quiser depois de terminar o jogo com o final não-verdadeiro e pegar os determinados Special Stages delas, mas eu ainda odeio Special Stages, só odeio menos lá, e em Sonic 2 eles estão na sua pior forma.

Primeiramente, você corre numa espécie de tubo/half-pipe 3D que é visualmente legal, mas tem controles altamente escorregadios e pouco tempo pra reagir às bombas ou pegar os anéis que aparecem na frente. E às vezes quando você vira uma curva nesses tubos, a câmera simplesmente bloqueia parte da sua visão e você não pode evitar bombas ou pegar anéis a menos que tenha memorizado tudo, na primeira vez vai ser tarde demais. Esse tipo de coisa é puro trial-and-error e eu raramente jogo Sonic 2 a fim de pegar todas as Chaos Emeralds por causa dessa merda, e também porque não sou muito fã do Super Sonic nesse jogo. Enfim, é em maior parte por isso, eu odeio essas fases e prefiro muito mais achar as esmeraldas escondidas nas próprias fases como nos dois primeiros jogos do Sonic pra Master System.

E isso tudo fica pior ainda quando você tá num Special Stage junto com o Tails sendo controlado pela A.I, é aí que o jogo realmente decide te meter um pé na bunda. Porque o Tails te acompanha e pega anéis também, mas os movimentos dele não são exatamente sincronizados junto com os seus e se o Tails for atingido por uma bomba, ele perde os anéis que ele pegou, que contam pra quantidade total de anéis que você tenta pegar pra progredir pra próxima fase do Special Stage até pegar a Chaos Emerald. Eu já perdi Special Stages por causa do Tails incontáveis vezes, eles já são ruins por si só, mas o Tails torna essas fases injogáveis.

... VOCÊ ME TRAIU, IA MALDITA!

Claro que a trilha sonora não poderia faltar


Eu não poderia falar completamente de Sonic 2 sem falar da sua esplêndida trilha sonora, composta pelo mesmo cara que fez a do primeiro jogo, Masato Nakamura da Dreams Come True. E novamente ele acerta em cheio, cada uma das músicas têm melodias memoráveis e variam de energéticas e rápidas a leves e tranquilas e se acomodam perfeitamente tanto nas fases quanto na cabeça de quem joga. Quem disser que jogou Sonic 2 e nunca cantarolou as músicas de fases como Emerald Hill, Chemical Plant, Aquatic Ruin e Mystic Cave tá mentindo! Especialmente a música da Mystic Cave, ela tem uma batida que dá vontade até de sair dançando por aí imitando o Michael Jackson.

Mas não são só as músicas de fase, a música de boss também é muito boa e especialmente a do final boss que passa uma sensação de "Tô fodido" como nenhuma outra música de um jogo 16-Bit me passou e só contribui ainda mais pro fator épico dessa parte do jogo. E pra fechar com chave de ouro ainda tem uma versão 16-Bit da Sweet Dreams, que é uma música do próprio Dreams Come True. Honestamente eu prefiro essa versão do jogo porque nem curto J-Pop, mas admito que a melodia dela é muito bonita e até aliviante depois de você trancar seu cu com o final boss e conseguir derrotá-lo depois de umas mortes aí.

Como não tem dublagem e os efeitos sonoros continuam sendo os mesmos de sempre, a parte sonora de Sonic 2 se consiste mais na trilha sonora, e ela é fantástica em quase todos os aspectos, de longe uma das melhores OSTs de jogos 16-Bit de todos os tempos.

Considerações finais

Sonic 2 tem seus tropeços de design e aqueles Special Stages horríveis, mas ao todo ainda é um puta jogaço que era excelente antes, continua sendo hoje em dia e provavelmente continuará sendo nos próximos anos, um dos melhores exemplos de um jogo clássico atemporal, e a versão de iOS do Taxman faz justiça ao jogo original. Ainda que eu queria ver as outras fases além da Hidden Palace nele, a fase foi espetacular por si só e a maneira de encontrar ela simplesmente genial! Meu único problema é que é um jogo de iOS pra início de conversa, mas se você puder jogar pelo BlueStacks, é a versão definitiva de Sonic 2 e vale a pena dar uma conferida.

Agora eu fico pensando... Será que a Sega vai limitar esse cara só a ficar fazendo ports de jogos clássicos do Sonic ou vai deixar ele fazer alguma coisa a mais? Ele tem uma bendita engine caralhuda feita exclusivamente pra criação de jogos Retro! Usem ela direito, deixem ele criar um novo jogo Retro, continuar algum desses projetos de fangames que ele tinha começado antes ou, na melhor das hipóteses, tentar adaptar essa engine pra um jogo do Classic Sonic novo em HD ou algo assim. As possibilidades são enormes e todo mundo pode sair ganhando com isso!

Não que eu acredite que a Sega vá tomar alguma decisão esperta com o Taxman por lá, mas vai que acontece, né?

Prós:

+ Gráficos e visuais deslumbrantes.
+ O gameplay ainda flui tão bem quanto sempre fluiu e o Spin Dash foi uma ótima adição.
+ Sensação de velocidade ainda maior.
+ Level design excelente.
+ Hidden Palace na versão de iOS foi de longe a melhor coisa do port.
+ Tails é um ótimo sidekick nas fases.
+ Trilha sonora espetacular.
+ As últimas boss battles são épicas.

Contras:

- As piores Special Stages dos jogos clássicos da série.
- E o Tails deixa essas Special Stages piores ainda.
- Os final bosses são ótimos mas a maioria dos outros não são tão empolgantes.
- Eu ainda odeio a Metropolis, e agora lembrei que odeio a Wing Fortress também.

Gráficos: 9/10
Enredo: 7/10
Gameplay: 9/10
Som: 9/10
Conteúdo extra: 4/10

Veredicto:

{ 42 comentários }

  1. Vejo que os posts de Sonic estão voltando com força total, hehe.


    Lerei a análise toda agora, apenas tinha passado o olho pra ver a nota porque não consigo segurar a curiosidade.

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  2. Original the Character15 de janeiro de 2014 16:22

    Ver o Ryu feliz com um jogo do Sonic ainda continua sendo tão incomum que é engraçado.

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  3. Original the Character15 de janeiro de 2014 16:24

    BTW, a próxima review não ia ser do Super Mario 3D World?

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  4. Mas eu fiquei feliz com o Colors e o Generations... Pô.

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  5. Mais ou menos, eu não vou fazer posts de Sonic em massa, mas sim, falarei dele com uma frequência a mais, ou ao menos pretendo.

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  6. Sim, mas eu ainda não joguei Mario 3D World inteiro, não tinha dado tempo de olhar os mundos secretos e coisas assim, aí achei que ia me sentir meio "vazio" na review dele.

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  7. Original the Character15 de janeiro de 2014 16:30

    Eu sei, bobinho, só tava brincando.

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  8. Original the Character15 de janeiro de 2014 16:31

    Ahhhhh bom, então assim sim.

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  9. Merda, caí no conto do vigário.

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  10. Original the Character15 de janeiro de 2014 16:35

    O que importa é que a sua review foi muito boa, acho que a melhor review de Sonic daqui até agora, mas eu prefiro esse jogo do que o Sonic 3K

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  11. Terminei agora, e eu não sei por que tanto ódio em cima da Metropolis, ela não é a melhor fase do jogo, mas é difícil e só te testa, essas partes cheap são ocasionais apenas.


    Fora isso, ótima review.

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  12. De fato, Sonic 2 é e será um clássico para todos sempre. Amém? Amém!

    Cara, gosto do seu estilo de escrever, e gostei ainda mais de te ver escrevendo um review positivo. E Sonic 2 merece, de fato, um review ótimo.

    E concordo MUITO com o que disse sobre os Special Stages e Metropolis Zone. Acho que fizeram isso de propósito pensando que seria mais fácil fazer um 3º game superior se o 2º não fosse perfeito... haha

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  13. É, mas essas partes não deviam estar alí, e elas são bem frequentes sim, quase sempre quando o jogo te faz quicar naquelas "molas" nas paredes pra depois te mandar correndo, tem um badnik logo na frente te esperando.

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  14. Amém, que os deuses te ouçam!


    E obrigado, eu jurava que isso da Metropolis e dos Special Stages poderia revoltar alguns porque eu já vi gente masoquista o suficiente pra gostar dessas coisas.

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  15. Muita gente prefere, eu gosto mais de Sonic 3 & Knuckles porque ele praticamente aperfeiçoava tudo no 2.

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  16. Por que não faz uma de um dos Sonics de MS já que você mencionou eles nessa review?

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  17. Cara, a Metropolis é cheia de partes chatas sim, eu não gosto também daquele parafuso que você usa fazendo o Sonic correr pra ele enroscar e subir, se você é acertado por um Asteron, você cai do parafuso e tem que sair até a área ficar fora de visão pra depois voltar e o parafuso aparecer lá de novo, e eu nem quero falar do posto de check point posicionado bem perto de uma área com plataformas com espinhos que é fácil de morrer sem anéis e não tem nenhum anel ao redor naquela área, isso é LD ruim no nível dos da Dimps.

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  18. Sabe o que que seria pica? Se o Taxman pudesse terminar Sonic XG ou Sonic Nexus e lançar oficialmente como jogo retro novo.

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  19. Ainda vou falar deles no futuro, mas por agora acho que não.

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  20. Sinceramente, preferi a Hidden Palace do Sonic 2 Delta do Esrael do que essa do Taxman, mas de qualquer forma, ela é muito boa também.

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  21. Original the Character15 de janeiro de 2014 17:25

    Isso seria um sonho realizado, mas duvido que ocorra.

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  22. Original the Character15 de janeiro de 2014 17:25

    Fala do Sonic 1 de Master System quando puder.

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  23. Original the Character15 de janeiro de 2014 17:26

    Eu gosto da Metropolis.






    Sou masoquista.

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  24. Original the Character15 de janeiro de 2014 17:27

    Eu perco a vontade de jogar Sonic 3 & Knuckles quando chego na Sandopolis, fase chata da porra, mas quando eu resolvo continuar é pura fodacidade depois com a Lava Reef.

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  25. http://info.sonicretro.org/Sonic_2_Delta



    Recomendo que você jogue, é melhor que o Long Version.

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  26. Darei uma olhada nisso depois, mas já vou deixar baixado.

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  27. Eu também não acredito que a Sega vá fazer algo especial com o Taxman, mas quem sabe? A maior chance é se esses ports dele venderem bem.

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  28. Faz review do sonic advance 3

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  29. Ler isso me deu vontade de jogar Sonic 2 agora, vou procurar um emulador de Mega e baixar a rom dele e dos outros jogos.


    E já que mencionou jogos pedidos, qual deles você vai analisar na próxima?

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  30. Eu ñ acho Sonic Lost World uma merda, só é diferente, vc deve ser um dos caras q queriam um novo Adventure e se decepcionaram com o game

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  31. EU querer um novo Sonic Adventure???

    http://www.youtube.com/watch?v=EhJUKGfpQ2U

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  32. Eu tô jogando Snatcher, Megaman X6 e 999 no momento, tô mais próximo de terminar Megaman X6, então é provável que seja ele.

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  33. Provavelmente é um "novato" de passagem, mas ainda ri do fato dele achar que eu, de todas as pessoas, quero um novo Sonic Adventure.

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  34. Boa review, como sempre. Sonic 2 realmente é especial por manter sua qualidade consistente e apreciável perante a um teste de envelhecimento rígido e constante, o qual denuncia diversos jogos conforme a tecnologia evolui. Embora eu não concorde com quem diz que este é o melhor Sonic, eu entendo muito bem o porquê e não tiro razão alguma deles por classificá-lo como seu preferido.
    Sobre o port, eu acho que o jogo ficou ainda melhor. Diferente da sua experiência com o jogo, eu acabei gostando de uma fase que eu não gostava na versão original, que era a Oil Ocean. Sempre era frustante ser abordado por aqueles cavalos marinhos voadores(?) que surgiam repentinamente, devido à câmera próxima ao Sonic, e ter pouquíssimo tempo para reagir e acabar sendo atingido, mas agora com a função widescreen, eu posso visualizá-los e obter o tempo necessário para reagir; assim a fase ficou muito mais tolerável para mim. Também odiava os Special Stages na versão original porque a taxa de frames era horrível e, por isso, requeria bastante memorização. Com a taxa de frames mais fluída, eu não tive taaaantos problemas com essas fases. Ainda não gosto delas, agora eu apenas.. tolero elas.
    Meu problema principal é que é restringido à smartphones, ainda mais com recursos como multiplayer com todas as fases disponíveis, sistema de rankings, conquistas, etc. Embora eu não ligue muito para estes aspectos, é algo que enriquece o jogo, e não deveria ser privado dos consoles.
    Outra coisa; não sei se você sabia ou acabou esquecendo de citar, mas o final do port indica que uma versão para Sonic 3&K está vindo, mostrando a Death Egg caindo na Angel Island, e o Knuckles observando o Robotnik atrás de um arbusto, assim como a capa do Sonic 3 original. daora pra caralho.
    Enfim, é isso...



































    Sim..! Metropolis Zone continua uma bosta!

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  35. "As físicas não são ruins, são apenas.. diferentes."
    -Takashi Iizuka


    Eu gosto de Lost World, e não acho que foi ruim. Mas esse seu argumento foi uma bosta.

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  36. Se fizer o review do snatcher, por favor não coloca nenhum spoiler. Eu finalmente arrumei um amigo da minha faculdade que tem ingles fluído e poderá me ajudar a jogá-lo. Bem, sobre Sonic 2. Eu realmente sou uma das poucas pessoas que prefere o Sonic 3 sozinho em relação a este; acho a sountrack melhor, gráficos e sprites melhores, além do tails dar carona. Mas enfim, melhor que o primeiro ele foi. também nunca finalizei os estágios especiais, o anéis no teto do túnel começam a aparecer antes de eu perceber....

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  37. Eu vou fazer assim que terminar ele, só tive tempo pra jogar esses dias, mas pode ficar tranquilo que eu não vou spoilear.


    E a trilha sonora e os gráficos do Sonic 3 realmente são melhores do que os do 2, mas ele é um jogo menor, sozinho ele parece menos ambicioso por assim dizer e até mesmo pelas cutscenes a história toda parece que terminava meio vagamente com ele, eu realmente só o considero melhor se tiver junto com Sonic & Knuckles.

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  38. eu ainda acho a hill top uma das melhores fases do sonic

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  39. Como eu faço pra jogar essa versão de ios no pc?

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