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Postado por: Ryu sábado, 19 de outubro de 2013


Nem parece que faz 3 anos desde que Final Fantasy XIII saiu, né? Cristo, como o tempo voa... Parece até que era ontem que eu tava jogando essa bosta de jogo com a maior cara de bolsa escrotal depois de cerca de 5 anos aguardando com grandes expectativas. Todo mundo que me conhece sabe que eu adoro Final Fantasy, é a franquia que me introduziu aos JRPGs e inclusive meu jogo favorito de todos os tempos é parte dela... E não, eu não sou um desses fanboys old-school de Final Fantasy que condena qualquer coisa dessa franquia que saiu depois do VII ou do IX. Acho Final Fantasy X um bom jogo e o XII então é um dos meus favoritos de todos os jogos numerados da série, um jogo bastante subestimado pelo público, eu diria.

Então surge Final Fantasy XIII, anunciado em meados de 2006 como o próximo grande jogo da franquia e também o início de uma sub-série chamada Fabula Nova Crystallis, que teria uma mitologia baseada em cristais que nem os Final Fantasy originais. Em meio a tantas promessas, uma protagonista feminina forte e o hype chegando até os domínios divinos de Deus e os seus 5 anos de desenvolvimento... Final Fantasy XIII na verdade teve um desenvolvimento bem conturbado. 

A princípio, era pra ser um jogo de PS2 e cerca de 1 ano de desenvolvimento havia sido gasto nessa versão, mas decidiram mover o projeto pros consoles da nova geração e por isso acabaram tendo que descartar tudo o que fizeram pra essa versão e começar a produzir o título com uma nova engine feita do zero. No fim das contas, todos esses anos restantes do desenvolvimento do jogo foram em maior parte gastos pra criar a engine, então a equipe do Motomu Toriyama teve que cortar uma caralhada de coisa do jogo e transformá-lo no festival de corredores lineares que conhecemos hoje em dia. Não é segredo que Final Fantasy XIII é criticado por ser linear, só queria explicar mais ou menos o porquê da linearidade... O porquê verdadeiro dela e não a desculpa que o Motomu Toriyama deu pra isso.

Quando Final Fantasy XIII saiu, eu fui correndo pegar o jogo aqui e mal podia esperar pra finalmente jogá-lo! Já havia visto um bocado de gente expressando suas decepções online, uns dizendo que é decepcionante, outros falando que o jogo ficou ruim e outros gostando, então a melhor maneira de ver o que diabos é isso seria jogando por mim mesmo. Foi uma coisa inacreditável, parecia até algum tipo de piada de mau gosto... Final Fantasy XIII foi tão ruim que na época eu nem tinha me importado em jogar isso até o final. É sério, eu simplesmente perdi o interesse no jogo pela metade e nunca mais quis jogá-lo de novo depois de uma vez em que eu tava jogando e literalmente dormi com o controle na mão... E não fui ter interesse em jogar outra vez até esses dias, depois de jogar Final Fantasy XIII-2, ver que é um jogo bem melhor e agora o anúncio de Lightning Returns: Final Fantasy XIII me fazer passar um tempo pensando no assunto, eu resolvi voltar pro XIII e ver o que diabos eu perdi.

Não teve absolutamente nada que eu gostei sobre esse jogo, os personagens, a história, o gameplay, o sistema de batalha, as músicas... Tudo isso na melhor das hipóteses me deixou entediado e na pior das hipóteses me irritou, por fim a minha primeira experiência com Final Fantasy XIII foi tão memorável quanto ir pro cinema assistir o filme do Lula. Será que foi uma decisão inteligente da minha parte tentar dar outra chance pra Final Fantasy XIII só porque a sua sequência foi um jogo legal? Não, não foi! Final Fantasy XIII é um lixo! Puta merda... Por que tem gente que gosta disso? Qual é o problema dessas pessoas? Qual é o problema do Motomu Toriyama? Qual é o problema do mundo por permitir que uma aberração dessas exista??? Esse jogo é a prova de que Deus não existe, porque se existisse eu duvido que ele teria deixado as suas próprias criações chegarem a um nível tão baixo.

... Ok, eu tô me adiantando demais. Por que Final Fantasy XIII é tão horrível? Existe alguma salvação nesse acidente de trem afinal? Senta que lá vem história... E não, não é uma história bonita.

Nós desistimos, favor ler a enciclopédia


Final Fantasy XIII tem uma história... Digo... Uma "história" que se passa no mundo de Gran Pulse, em grande parte dominado por criaturas selvagens, e logo acima dele um planeta artificial chamado Cocoon, onde vivem a maioria dos humanos sob o governo do Sanctum. Cocoon também é mantido pelos fal'Cie, criaturas divinas com um grande poder e também grande autoridade sobre os habitantes do planeta, dando a eles tecnologia avançada e proteção acima de tudo. Os fal'Cie de Pulse têm a função de cultivar a vida nesse outro planeta, que tem mais recursos naturais e a seleção natural é a regra: O mais forte sobrevive e o mais fraco vira presunto.

Os fal'Cie têm o poder de marcar humanos pra se tornarem seus servos, chamados de l'Cie, e dando a eles poderes mágicos e habilidades sobrenaturais, mas também uma tarefa a ser cumprida, denominada Focus. Caso o l'Cie cumpra seu Focus, ele entra em um estado cristalizado e assim ganha vida eterna, porém se ele fracassar, ele se torna um monstro irracional pelo resto da sua vida e só a morte pode tirá-lo da sua miséria. Mais de 100 anos antes da história principal do jogo, houve uma guerra entre Cocoon e Pulse onde um monte de gente foi marcada como l'Cie e mandada pra se matar, houve muita destruição e etc. Hoje em dia os habitantes de Cocoon vivem com medo de uma outra invasão de Pulse, obviamente o Sanctum sendo o governo malvado utiliza desse medo pra aumentar seu poder e manter a ordem usando seus exércitos militares: Guardian Corps e PSICOM, o primeiro mencionado tem a função de cuidar de Cocoon enquanto o segundo lida com ameaças vindas de Pulse.

Então temos a nossa protagonista, Lightning Farron, uma ex-membro dos Guardian Corps que teve a sua irmã, Serah, marcada por um fal'Cie de Pulse que foi descoberto recentemente dentro do planeta na área da cidade de Bodhum. Com medo desse fal'Cie ter marcado as pessoas da área ao redor dele pra servi-lo como l'Cie hostis a Cocoon, o governo decidiu purgar pra Pulse todas as pessoas que estavam em Bodhum quando o bicho foi descoberto, incluindo a irmã da Lightning. Junto com a heroína, um homem chamado Sazh Katzroy também ex-militar e que quer salvar o seu filho que foi marcado. Logo isso vira uma treta entre o governo e o grupo de resistência chamado NORA, liderado por Snow Villiers, que veio salvar as pessoas que estavam sendo mandadas pra morrer em Pulse. No meio da confusão tem um garoto chamado Hope Estheim, que foi literalmente largado pela sua mãe no meio de uma zona de guerra porque ela queria lutar e poucos minutos depois foi morta, e uma outra criança, Oerba Dia Vanille, que... É só uma garota que tá lá no meio da treta também.

Dá tudo errado no fim das contas porque os nossos heróis chegam até o fal'Cie, que se chama Anima, e também acabam sendo marcados e se tornando l'Cie. Ou seja: Eles têm um Focus pra fazer ou então viram monstros. Mas qual diabos poderia ser esse Focus? Então... Os fal'Cie não te dizem exatamente o que fazer quando te marcam, só dão umas imagens mentais vagas e você precisa descobrir o que fazer através disso. Todos os protagonistas mencionados aí viram a imagem de uma criatura mítica chamada Ragnarok destruindo Cocoon... Ah sim, e a Serah foi cristalizada assim que encontrou o pessoal, porque aparentemente o Focus dela era reunir todos eles. 

O que importa é que o pessoal não chegou em um acordo sobre o que diabos o Focus deles significa, e isso faz com que cada um vá pro seu lado: Lightning quer se vingar dos fal'Cie e Hope vai atrás porque... Por algum motivo ele vê ela como um modelo a ser seguido. Sazh e Vanille decidem fugir desse destino e andar por aí sem rumo, e o Snow, sendo o namorado da Serah, queria ficar lá protegendo a garota cristalizada, isso até ele ser capturado por uma unidade do Sanctum liderada por uma mulher chamada Fang que também é uma l'Cie de Pulse e tem uma agenda própria por trás do seu trabalho pro Sanctum. Então pois é... Na verdade os fal'Cie são malignos e o Sanctum também não é flor que se cheire, os personagens principais do jogo são fugitivos porque a população de Cocoon tem medo de l'Cie de Pulse e obviamente tem algum grande plano por trás disso tudo.

Até aqui isso foi apenas um resumo do começo do jogo, e a princípio a história realmente parece interessante, a ideia dos fal'Cie é bem criativa e isso pode até torná-los vilões bem únicos dentro dessa franquia. Mas... Infelizmente não é bem assim que funciona, o Motomu Toriyama é um roteirista horrível e mesmo o começo dessa história é uma bagunça... E ela fica pior! Ah se fica... É ladeira abaixo depois desse ato inicial aí, que já não é muito bem narrado pra começo de conversa. Obviamente vão rolar spoilers dessa história, porque não tem como eu falar do quanto ela é estúpida e sem sentido de outra maneira. Não que isso importe, de qualquer forma eu não recomendaria que alguém jogasse esse aborto de jogo e acompanhasse a história às cegas mesmo. Prefiro ficar conhecido como alguém que hospedou em casa um evento nacional de adoradores do Inri Cristo do que ficar conhecido como alguém que recomendou Final Fantasy XIII não-ironicamente às pessoas.


Essa coisa toda sobre Cocoon, Pulse, os fal'Cie e tudo mais... O jogo mesmo faz um péssimo trabalho em explicar do que exatamente essas coisas se tratam. Quando eu joguei Final Fantasy XIII pela primeira vez eu me senti perdido no ato inicial do jogo, parecia que eu tava vendo a sequência de um jogo anterior que eu não sabia que existia, porque os personagens falavam usando termos como "fal'Cie", "l'Cie", "Pulse" e afins sem nunca explicar o que diabos isso tudo significa. Eu só sabia que pessoas estavam em perigo e os personagens que eu tô controlando pretendem libertar elas ou algo assim... É o mínimo de contexto que eu consegui pegar. 

Vamos comparar isso com Final Fantasy VII, que também começa com os personagens já enfrentando um exército militar e invadindo um reator, através dos diálogos eu sei que esse reator pertence a uma companhia chamada Shinra, ele suga a Mako que é basicamente a energia vital do planeta e isso é ruim porque faz com que o mesmo morra aos poucos. Ainda no ato inicial, vemos que o grupo AVALANCHE do qual fazemos parte é visto como terrorista através de um noticiário falando sobre a explosão do reator. Ok, sem problemas! Eu sei o que eu tô fazendo, sei mais ou menos qual é o contexto, o porquê de eu estar fazendo o que eu tô fazendo e ao mesmo tempo o jogo pegou meu interesse porque ele ainda gera um ar de mistério indicando que tem mais coisa por vir.

Final Fantasy XIII não faz isso no seu ato inicial, ele te joga no meio de um conflito que tá acontecendo por um monte de coisa sem explicação e foda-se você e as suas perguntas. Ao invés de me sentir na pele dos personagens ali presenciando o conflito, eu me senti como uma pessoa assistindo outras pessoas conversando sobre um assunto da qual ela não entende nada e por isso ela fica boiando, totalmente avulsa, sem engajar na conversa e nem nada. O pior nem é isso, é que esse ato inicial também tem momentos tão estúpidos que é provável que você vai querer socar a cara de alguém depois de certas decisões tomadas pelos personagens aqui. A mãe do Hope que era uma das reféns do Sanctum que foram resgatadas resolve ir lá lutar sem nenhum motivo... Ah não, pera, ela tem um motivo sim, porque "Mães são fortes" de acordo com a própria. Então... Foda-se o seu filho, né? Tudo bem deixar ele lá no meio de um tiroteio entre o NORA e o Sanctum e arriscar a sua vida sem necessidade nenhuma, se por acaso você morrer ele que se vire sozinho. Mãe do ano, pessoal!

Obviamente o NORA acaba sendo derrotado nesse conflito, mas também porque o líder deles é um imbecil que quando perguntado sobre algum plano responde com "Heróis não precisam de planos", sendo que... Sim, eles precisam! Você precisa! Seu grupo tá lutando contra o governo que tem armamento e tecnologia superiores ao mesmo tempo que vocês precisam proteger as pessoas que estão salvando... Que porra é essa de "herói não precisa de plano"? Qual é o seu problema, cara? Mas aí chegamos na cena onde a mãe do Hope morre... O exército do Sanctum explodiu a pista e por isso todo mundo começou a despencar e morrer porque é uma queda longa até lá embaixo, entre essas pessoas a mãe do Hope também tá caindo, e ainda por cima sem forças porque ela foi atingida por uma explosão. O Snow tenta segurar ela e não consegue, na verdade ele não consegue nem segurar a si mesmo e acaba caindo também... Mas por algum motivo ele não morre! Todo mundo que caiu dali morreu, só o Snow que por algum motivo saiu sem nenhum arranhão dos escombros lá embaixo. A Lightning pula de lugares altos, mas ela usa um dispositivo anti-gravidade pra não morrer com a queda, só que o Snow obviamente não tinha isso, então... Como? Por que? "Foda-se, ele sobreviveu! Eu não tenho que explicar merda nenhuma, oras!", disse Motomu Toriyama.

E claro, o Hope viu o Snow falhando em salvar a mãe dele e por isso ele passa a odiar o Snow... Porra, garoto! A sua mãe foi lá lutar do lado do NORA porque ela quis, ninguém obrigou ela a nada, ela que te largou aí e foi lá por livre e espontânea vontade. Claro, o Snow é um escroto sim e uma bela bosta de herói já que ele não conseguiu proteger a sua mãe, mas não muda o fato de que ela foi lá porque ela quis. Se ela tivesse ficado quieta com você e os outros reféns lá isso não teria acontecido, então não aja como se o Snow fosse totalmente o culpado por isso e... Meh, a quem eu tô tentando enganar? O Hope vai odiar o Snow e culpar ele por isso durante boa parte do jogo, né? Claaaro que vai... Uma dose de drama forçado envolvendo rancorzinho irracional de pré-adolescente era exatamente o que essa história precisava.

A parte mais estúpida e até meio que não-intencionalmente engraçada desse arco do Hope é que ele quer mandar o Snow ir à merda, na verdade quer até se vingar, mas toda vez que ele tem a oportunidade... O filho da puta falecida arrega ou então alguma coisa interrompe e ele perde a oportunidade. E eles arrastam isso até dizer chega... É irritante, chegou a um ponto em que eu sinceramente queria entrar no jogo pra socar a cara do Hope, e depois a do Snow porque ele é o Snow. Qual diabos é a dificuldade em chegar, falar "Ei, Snow! Sabe aquela mulher que você deixou cair do precipício? Era a minha mãe, e se você fosse um herói de verdade você teria salvo ela. Seu pedaço de estrume ambulante!" e pronto? 

O pior é que eles não tão fazendo build-up pra nada fora do comum, esse arco acaba exatamente como você espera que acaba: O Hope e o Snow acabam se entendendo depois e viram amigos, e é isso aí. Ainda por cima tem aquela cena idiota do Hope criando coragem pra ir lá tentando matar o Snow que tá pendurado no teto de uma casa, mas acaba falhando e sendo derrubado por uma explosão logo atrás... Aí o Snow pega ele e cai do teto junto com o moleque... E fica ferido! Quando ele cai de um precipício ginorme até o chão nada acontece, ele levanta de boa e continua a lutar, mas cair do teto de uma casa machuca ele... Por que? Ora essa, porque a história demanda um momento dramático entre o Snow e o Hope, mesmo isso não sendo nem um pouco consistente com o histórico do Snow sobreviver sem nenhum arranhão a quedas que matariam qualquer ser humano comum.

E isso me leva ao Snow... Eu odeio esse cara, seriosamente. Cerca de 90% dos diálogos dele têm a palavra "herói" ou "Serah" no meio e ele nunca cala a boca sobre o quanto ele é heroico e como ele vai proteger todo mundo ou salvar a Serah... Mesmo ele literalmente tendo acabado de fracassar em uma missão de resgate e deixado uma mulher cair de um precipício. Por que diabos o Snow pensa que ele é um herói afinal de contas? O que exatamente ele fez de heroico? Depois do que aconteceu no ato inicial do jogo, você esperaria que ele fosse ter algum tipo de conflito consigo mesmo, afinal de contas ele falhou, então ele não deveria se chamar de herói, ou devia pelo menos devia questionar essa ideia. Mas... Não, ele continua o mesmo babaca obnóxio que ele era no ato inicial. Do começo ao fim do jogo ele continua a mesma merda e sempre toma atitudes estúpidas que colocam as pessoas ao redor dele em risco, e de alguma forma ele nunca aprende com isso. Até em Final Fantasy XIII-2 ele continua a mesma bosta de personagem burro e inconsequente de sempre, não teve evolução ou desenvolvimento algum!

O Snow é de longe o personagem mais unidimensional e sem carisma de todo o elenco desse jogo... E olha que isso é dizer muito pra um jogo onde quase ninguém tem qualquer traço de carisma ou personalidade marcante! Seria até interessante se o Hope tivesse falado logo pro Snow que ele é um bosta e então ele começasse a realmente se achar um bosta depois disso, até que uma hora ele acaba tendo a oportunidade de se provar um herói salvando o Hope de algum perigo ou sei lá... Então pronto, o Snow recuperaria a sua auto-confiança, assim como também ganharia a confiança do Hope, provando assim que ele pode ser um herói apesar de ter suas falhas e o Hope agora podendo finalmente superar a morte da sua mãe e seguir em frente. Teríamos assim uma história perfeitamente aceitável de redenção se tivessem feito isso, só que infelizmente esse jogo foi escrito por gente sem qualquer traço de bom senso.

Mas então tá, vamos falar um pouco da Lightning, afinal ela é a protagonista do jogo. Qual é a dela afinal de contas? Ela meio que trata todo mundo ao seu redor como se fosse inferior a um saco de fezes de um integrante do Nickelback e não confia em ninguém, de uma forma parecida com a que o Squall fazia no seu jogo. O Squall ainda tinha uma desculpa (ruim) pra fazer o que ele fazia, mas a Lightning... Meio que não tem, na verdade. Ela ficou agressiva porque perdeu a Serah? Não pode ser porque nos flashbacks que mostram a vida dela enquanto a Serah tava por aí namorando com o Snow ela também parecia ser babaca e agressiva por nada... Se bem que eu talvez até entendo, se a minha irmã namorasse com um cara como o Snow eu também me tornaria um cuzão revoltado com a vida. 

Ela ficou agressiva porque é uma ex-militar? Isso não faz sentido. Eu não tenho muito acesso à backstory da Lightning porque a mesma nunca é realmente explorada, ela só menciona pro Hope que perdeu os pais e teve que cuidar da Serah sozinha, virando militar depois pra ficar mais forte e tal. Mas como era a vida da Lightning com os pais e a irmã antes? Como ela perdeu os pais? Como foi depois que ela teve que se virar sozinha com a Serah? Como foi esse treinamento militar dela? Nah, nada disso é explorado, então eu não consegui sentir qualquer conexão com a Lightning por isso e nem entendo por que diabos ela é assim. Parece que o Toriyama tava mais preocupado em forçar no público a ideia de que a Lightning é uma personagem feminina forte e independente e tal, mostrando ela batendo em todo mundo, sendo rígida e etc, do que em dar a ela algum background envolvente pra acompanhar.

Se mostrassem algum trecho dessa vida militar da Lightning, talvez um momento onde ela foi traída por alguém e quase morreu por isso ou algo do tipo... Eu acharia perfeitamente compreensível que ela tenha desenvolvido sim um problema pra confiar nos outros e por isso acaba sendo agressiva com todo mundo, quando na verdade ela só é uma mulher "quebrada" tentando se proteger. Mas... Não, eu realmente não consigo ver nenhum motivo pra ela agir como ela age, pelo menos não baseado no que o próprio jogo me apresenta. Não é também como se ela fosse uma personagem como o Cloud Strife, que a princípio era um cara arrogante e foi colocado contra a sua vontade no posto de liderança do grupo, e depois graças a isso foi se desenvolvendo, aprendendo a trabalhar em equipe e virando uma pessoa melhor, enquanto a gente vai conhecendo ele melhor no jogo e toda a sua backstory vai sendo revelada. A Lightning simplesmente larga todo mundo lá pra ir se vingar dos fal'Cie e o Hope vai atrás apesar de quase acabar sendo largado também, e ele é essencialmente o único personagem com quem a Lightning interage por uma boa quantidade de tempo e vai tendo um certo desenvolvimento de relação. O resto dos personagens não interagem com ela durante toda a parte intermediária da história, mas por algum motivo quando eles se reencontram ela agora é BFF de todos eles e fica por isso mesmo.

Na verdade o "desenvolvimento" dos personagens em Final Fantasy XIII é basicamente isso, ele não é natural, os personagens além de mal explorados simplesmente dão uma virada de 180° nas suas personalidades sem mais e nem menos porque o roteiro exige que eles mudem a partir de tal momento. As únicas exceções a isso que eu consigo ver são o Sazh e a Fang. O Sazh desde o começo do jogo é um personagem meio comic relief, porém amigável o suficiente pra eu conseguir imaginar ele se dando bem (ou pelo menos tentando se dar bem) com o resto do elenco. Sim, ele certamente tem cara de comic relief, inclusive tem um filhote de Chocobo que vive no seu afro e provavelmente deve cagar lá dentro todo dia. Mas as cenas onde ele vai andando por aí conversando com a Vanille enquanto a história dele vai sendo explicada são legais, ele é um personagem bem humanizado na verdade, as motivações dele são claras: Ele quer salvar seu filho Dajh, que foi marcado como l'Cie e ficou sob custódia da PSICOM. Ele tem um desenvolvimento bem decente como personagem e as mudanças na sua personalidade são naturais e compreensíveis. 

Sazh continua tendo uma backstory bem vaga, e apesar de tudo a maior parte das seções dele com a Vanille são só ele andando por aí com ela sem nada de interessante acontecendo no enredo, isso dura muito mais tempo do que deveria durar. Mas essas interações dele com a Vanille, o modo como os dois vão ficando mais próximos e ele acaba se vendo como uma figura paterna pra ela, provavelmente por sentir falta do seu filho e também por não querer que algo horrível aconteça com outra pessoa próxima dele. E ao contrário dos "arcos" horríveis dos outros personagens, o do Sazh chega a um clímax interessante, o momento onde o Eidolon dele aparece é a única parte desse jogo inteiro que realmente tem alguma emoção legítima colocada nela e não é só um drama forçado de bosta. 

Ah sim, eu esqueci de falar que Eidolons surgem quando um l'Cie tá a ponto de "quebrar" emocionalmente, mas... Com os outros personagens é só uma desculpa pra mais drama sem fundamento, nenhuma das cenas com Eidolons dos outros chega sequer perto de ser tão boa quanto a cena do Sazh na sua situação mais desesperadora. O Sazh realmente me surpreendeu, esperava que ele fosse ser o personagem comic relief mais genérico e sem sal que a Square Enix podia fazer, considerando o nível de qualidade dos outros personagens disso, mas ao invés disso vi um personagem humano, relacionável e bem escrito, nem parece coisa do Motomu Toriyama.

A outra exceção é a Fang, que tem a sua história intencionalmente ambígua e depois revelada em Pulse, e realmente faz sentido que teve todo esse mistério por volta dela, basicamente toda a backstory do jogo gira em torno dela e da Vanille. Ela também é uma personagem que vai mudando aos poucos, dá pra entender a maior parte do comportamento dela, e o fato de que ela não me irrita profundamente com atitudes desnecessariamente estúpidas já a coloca acima de quase todo o elenco desse jogo. Enquanto a Vanille... Meh, ela não faz nada de útil durante a maior parte da história, mas acho que ela vai ficando progressivamente menos irritante no decorrer da trama e a relação dela com o Sazh é admitidamente legal, mas eu não me importei com ela separadamente como personagem, nem no final do jogo. Deve ser porque a voz dela me irrita, e também eu não consigo levar ela a sério de qualquer jeito, ela tem uns 19 anos de idade e age como se tivesse 10, inclusive é tratada como se fosse uma criança pelos personagens... E a marca de l'Cie dela fica na coxa! Sério, caras... Sou só eu que acho isso estranho e até meio creepy? Parece algum fetiche de alguém da Square Enix que de alguma forma foi parar no jogo.

E claro, a história faz um péssimo trabalho em explicar o que diabos tá acontecendo na maior parte do também com diálogos estupidamente vagos, mas ela faz questão que os personagens repitam "Nós somos l'Cie, inimigos de Cocoon." ou variações dessa frase em quase todas as cenas que puderem. E o jogo é tão auto-consciente do quão ruim ele é pra explicar as coisas da história que ele sempre lembra o jogador de que existe um Datalog, que é basicamente uma enciclopédia sobre o lore do jogo... E você precisa ler ele pra saber informações que deveriam ser explicadas na história! O que exatamente são os fal'Cie? Eu tive que ir olhar no Datalog pra saber, afinal de contas a única coisa que os personagens falavam disso é "Olha, um fal'Cie!" quando aparecia um bicho diferente do resto, mas nunca diziam o que realmente é esse bicho. Normalmente uma coisa como o Datalog serve pra você ler informações adicionais que enriquecem a história, e isso geralmente é bem usado nos jogos da franquia... Mas aqui não, os diálogos desse jogo são tão ruins que você precisa ler o Datalog e o próprio jogo te recomenda fazer isso.

Mas e quanto aos personagens secundários? A Serah? O filho do Sazh? O Cid desse jogo que é um dos comandantes dos Guardian Corps? Os outros secundários dos quais eu esqueci o nome? Algumas vezes eu esquecia que esses personagens existiam na história porque eles aparecem tão pouco que eu me pergunto qual diabos é o ponto. A única coisa que eu sei da Serah é que ela é a irmã da Lightning e namorava com o Snow, e só o fato dela namorar com o Snow já me faz notar que ela não deve ter a cabeça no lugar certo... Mas pois é, eu não sinto nenhuma conexão com a Serah pra querer salvá-la, mesmo ela sendo a fonte de motivação da protagonista e do namorado dela que grita "SERAH!" a cada 5 minutos. 

Os flashbacks desse jogo explicam tanto da história dos personagens quanto as cenas que se passam no presente, e o da Serah só mostra umas cenas de romance com o Snow, e depois no meio do festival em Bodhum ela decide ir junto com o Snow pra perto do Anima por sei lá qual motivo enquanto fogem da PSICOM que tava colocando a cidade em quarentena... O que resulta nela sendo marcada. Isso não me fez ter vontade de salvar a Serah ou ter algum laço com ela, isso só me fez facepalmar porque... O que diabos ela esperava que fosse acontecer? Argh! Eu devia imaginar que a pessoa que namora com o Snow fosse terrível em tomar decisões, é claro que ela seria... E então quando ela vai contar pra Lightning sobre ela ter virado uma l'Cie, também revelando que quer se casar com o Snow... A Lightning trata os dois mal, porque é óbvio que ela faria isso, mas não por raiva dela ter virado l'Cie... Na verade ela nem acredita nisso e pensa que a Serah só tava inventando uma desculpa pra se casar com o Snow. Compreensível, mas o que esse flashback mostra é que a Lightning era agressiva até mesmo com a sua própria irmã, vai entender...

A história tem um problema sério de ritmo também, porque depois que os personagens se separam... Nada acontece. É sério, eles só ficam andando por aí e tendo as mesmas conversas de "Nós somos l'Cie. O que faremos?" "Não sei!" enquanto ocorrem tentativas de explorá-los através dos diálogos vagos. A parte intermediária dessa história é dedicada a tentar desenvolver os personagens enquanto o resto dela é esquecido... E isso é horrível pra uma narrativa! Você não freia o ritmo da trama pra desenvolver personagens, as duas coisas têm que andar juntas, a trama tem que ir se desenrolando enquanto os personagens também vão crescendo, caso contrário a história fica maçante de acompanhar. Quem diabos permitiu isso? Por que? 

E não é por pouco tempo que nada acontece nessa história, ela é dividida em capítulos que vão do 1 ao 13, e do capítulo 4 até o 8 nada de interessante acontece e eles ainda por cima são capítulos longos. A história é um grande amontoado de nada até chegar no capítulo 9 onde o Sazh e a Vanille são raptados, a Lightning e o Hope chegam até a cidade natal dele, se encontram com o Snow e a Fang e têm uma treta com a PSICOM e finalmente essa história pode ir a algum lugar porque agora eles precisam salvar o Sazh e a Vanille do Sanctum... Finalmente algum objetivo, caralho!

Isso quer dizer que agora essa história finalmente vai ficar boa?

... Mas é claro que não!


Sabe os fal'Cie? Então, obviamente eles são os vilões principais do jogo, e o Datalog diz que eles marcam os humanos e dão essas imagens mentais vagas dos seus Focus porque são avançados demais pra se comunicar apropriadamente, estando além da compreensão humana. Ok, faz sentido... Mas aí então o vilão do jogo, o mastermind por trás de tudo é revelado: O chefe do Sanctum que na verdade é um fal'Cie chamado Barthandelus... E ele fala! Por que ele fala e os outros não? Por acaso ele é menos avançado do que os outros? É claro que não tem explicação pra isso, é uma coisa que simplesmente acontece porque sim e foda-se. Acontece por conveniência também, porque assim o Barthandelus pode finalmente falar o que caralhos é o Focus dos personagens e assim essa história finalmente ter alguma direção... Na teoria, pelo menos.

Sim, o Barthandelus diz o que tava meio que óbvio: O Focus deles é destruir Cocoon se tornando o Ragnarok, que é a fera mítica que quase destruiu Cocoon durante a guerra contra Pulse. E mais tarde é revelado que os fal'Cie na verdade planejam destruir Cocoon pra usar todos os humanos como uma espécie de sacrifício pra trazer de volta o seu criador. Ok... Por que eles não destroem o planeta por si mesmos, você se pergunta? Porque aparentemente tem uma espécie de programação deles que os impede de destruir o planeta, que é uma criação deles mesmos, então eles precisam manipular humanos a fazerem isso. 

Mas causar guerras? Invocar uma horda de monstros de Pulse pra exterminar os humanos a qualquer hora que quiserem? Isso eles podem fazer, e fazem depois... E esse plano de soltar monstros de Pulse em Cocoon dá errado porque os protagonistas, que são l'Cie marcados por eles, destroem os monstros... Ou seja: O Barthandelus sabotou o próprio plano dele! Se ele podia simplesmente soltar criaturas mortais de Pulse em Cocoon pra matar todo mundo, então por que caralhos ele não fez isso desde o começo ao invés de se dar o trabalho de marcar seis pessoas aleatórias como l'Cie pra que depois de ficarem mais fortes elas destruam Cocoon?

Tem uma cena depois onde o Barthandelus tenta se passar pela Serah, mas obviamente os personagens sabem que não é ela porque... A Serah tá dizendo pra eles destruírem Cocoon, sendo que antes de virar cristal ela disse o oposto. Duh! É claro que isso não ia funcionar, mas é mais engraçado ainda porque o roteiro é escrito de modo que a gente deveria encarar isso como algum tipo de grande revelação séria e pensar "Wow, como esse vilão é esperto! Ele quase me pegou com essa charada!" sendo que na verdade eu só fiquei perplexo com o quão estúpido ele é. Depois disso, Barthandelus diz que a Lightning e o resto do grupo devem ir pra Cocoon destruir o núcleo dele, que é uma entidade chamada Orphan, e isso fará com que o planeta caia... Ou algo assim. E não parece que os nossos heróis têm um plano melhor, então eles vão lá fazer exatamente o que o Barthandelus diz pra eles fazerem... Exceto que eles agem como se não estivessem seguindo as ordens dele, com uns diálogos tipo "Nós não vamos mais ser escravos do destino!" sendo que eles na verdade meio que estão sendo porque se destruírem o Orphan vai acontecer exatamente aquilo que o vilão da história quer, já que o objetivo que ele deu a eles é destruir o Orphan, e eles querem salvar Cocoon e acabar com os planos do Barthandelus... Destruindo o Orphan! Wow... Como esse negócio é mal escrito!

O ato final dessa história é resumidamente: Eles indo lutar contra o Orphan, agora fundido com o Barthandelus, o poder da amizade os salva de virar monstros, depois do Orphan morrer eles não se cristalizam mesmo tecnicamente tendo cumprido seu Focus, então Cocoon é impedido de cair pela Fang e a Vanille transformadas no Ragnarok, que convenientemente tem o poder de criar um pilar de magma gigante que vira cristal pra sustentar Cocoon... Ainda bem que o Ragnarok agora tem esse poder que nunca foi sequer indicado anteriormente em momento algum que ele tinha, né? Caso contrário nossos personagens teriam exterminado toda a raça humana assim como o vilão queria. 

Aliás, os fal'Cie sabiam que a Fang e a Vanille podiam se transformar no Ragnarok e arruinar os planos deles? A intenção inicial deles era que elas se tornassem o Ragnarok pra destruir Cocoon, mas agora o novo Focus do grupo da Lightning é matar o Orphan, algo que eles fizeram sem precisar do Ragnarok. Ou seja: Os fal'Cie não precisavam do Ragnarok pra conseguir o que eles queriam, mas eles marcaram as duas pessoas que podem se tornar o Ragnarok e que poderiam arruinar os planos deles por causa do novo poder repentino de se tornar um pilar de cristal gigante. Por que eles fizeram isso? Porque essa porra não faz sentido nenhum, essa é a resposta! Que história bem planejada. Bravo, Square Enix! E no final de tudo, quando todo o grupo ficou preso na forma de cristal, um Deus Ex Machina (literalmente) salva o dia e descristaliza todo mundo, inclusive a Serah e o filho do Sazh... Menos a Vanille e a Fang, porque agora elas são o pilar de cristal que sustenta Cocoon, que pena pra elas.

Essa história é terrível, em todos os sentidos possíveis da palavra... Sério, ela tem literalmente tudo o que poderia haver de mais detestável em uma obra de ficção: Ritmo lerdo, diálogos ruins e extremamente pretensiosos, personagens rasos e mal desenvolvidos, vilão estúpido, narrativa sem sentido, uma caralhada de coisas que ocorrem sem explicação nenhuma fora a de que é conveniente pro roteiro, drama forçado, final com uma situação aparentemente impossível de resolver que no fim das contas é salva por um asspull inexplicado... Isso é o tipo de lixo pseudo-profundo sem sentido que você veria em algum anime ruim. Eu honestamente tenho uma dificuldade enorme pra levar Final Fantasy XIII a sério por causa dessa história, e ela também não tem um pingo de auto-consciência enquanto banha na sua pretensiosidade. É um desperdício absurdo de um universo e um conceito tão promissores, deviam ter dado esse negócio pra alguém que soubesse escrever histórias de verdade e não um maluco obcecado pela sua waifu francesa de cabelo rosa.

O que me deixa meio que triste sobre essa história, fora o potencial do lore e do conceito ter sido esfregado no cu e jogado no lixo, é que... Eu posso dizer que vi essa merda toda do começo ao fim, eu perdi meu tempo acompanhando a história de Final Fantasy XIII. Acho que eu nunca vou ver outro JRPG com um enredo tão abismal, tão mal escrito, tão sem qualquer traço de sentido e tão hilariamente horrível de novo. A história de Final Fantasy XIII é aquele tipo de coisa que marca a vida de uma pessoa, da mesma forma que as bombas atômicas de Hiroshima e Nagasaki marcaram as vidas de muitos japoneses na época. É uma tragédia tão indizível que pra mim virou um dos novos padrões de história/narrativa ruim, se uma história conseguir ser nível Final Fantasy XIII, aí ela é de fato uma aberração. Mas se conseguir ficar ao menos um pouco acima, ainda dá pra salvar ou aproveitar algo dela.

Pelo menos a Lightning soca a cara do Snow um bocado de vezes quando ele tá falando retardadice demais, ela talvez é a minha personagem favorita do jogo só por causa disso.

Cocoon e Pulse são ambos bem bonitos, ao menos


Gráficos bonitos e CGs de alta qualidade são algumas das coisas que você espera com total certeza de um Final Fantasy, e nesse aspecto o XIII não decepciona nem um pouco. As CGs são de longe as mais bonitas da franquia toda até então, chegam a ficar no mesmo nível que Final Fantasy VII: Advent Children no quão detalhadas as coisas são, e apesar de obviamente inferiores, as cutscenes in-game ainda assim são muito bonitas. Os personagens têm animações bem feitas, dessa vez a sincronia labial com a dublagem americana não é uma bosta e o jogo também não tem muitos problemas pra rodar liso... Pelo menos eu não notei nenhuma queda de frame rate dramática, mas pode ser que eu só não prestei atenção o suficiente também.

Os designs dos personagens em maioria também são legais, gosto bastante do visual de lutadora renegada da Lightning em particular, combina com ela e também é bom ver que não usaram vestimentas convenientes pra gerar fanservice barato em cima da protagonista feminina como alguns jogos tentam fazer. Mas pra saciar a sede dos virjões granudos, temos a Vanille que parece ter saído de uma escola de samba do Brasil, tendo sido rejeitada pra participar do desfile de carnaval. É... Típico da Square Enix ter designs de personagens que variam de legais pra absurdamente ridículos, eu acho. Os Eidolons como Shiva, Odin, Bahamut e afins também receberam designs mais apropriados pra arte Sci-Fi do jogo, o que funciona surpreendentemente bem, pra falar a verdade.

Há quem critique a direção de arte por ser "futurista" demais, não ter cara de Final Fantasy e sim de algum filme de ficção científica genérico... Eu vou ter que ir contra as críticas dessa vez, porque eu sinceramente acho que Final Fantasy XIII tem uma das melhores direções de arte da franquia... Sério, não tô sendo irônico. Pode ser que eu simplesmente tenha um ponto fraco com Sci-Fi e alguns lugares desse jogo até são bem genéricos mesmo, mas gosto bastante de cenários futuristas cheios de luzes brilhantes nas cidades de Cocoon e o contraste com Pulse que é bem mais verde e abundante em natureza. Tem também aquele tipo de cenário que você não faz nem ideia do que diabos é, mas com certeza é bonito, por exemplo a floresta cristalizada um pouco depois do ato inicial do jogo, ou o berço do Orphan. Nem todo mundo vai gostar disso, mas eu vejo a arte aqui como uma ótima mistura de fantasia com Sci-Fi, parece uma evolução natural de jogos como Final Fantasy VII ou VIII... Sem falar que a gunblade da Lightning faz muito mais sentido do que a do Squall, a espada dela se transforma em uma arma de fogo e assim é prática tanto pra combates á distância quanto corpo-a-corpo. Eu honestamente duvido que alguém conseguiria usar a Gunblade do Squall pra atirar precisamente, menos ainda pra dar golpes físicos segurando aquele cabo de revolver.


No próprio jogo não tem nada exatamente incrível quanto às animações, mas os efeitos dos ataques especiais, em particular das magias são bem... Meh. Pra um jogo de uma geração nova, eu esperava que Final Fantasy XIII fosse ter ataques especiais com efeitos bombásticos, mas assim que eu vi um personagem usando Fire e tudo o que saiu dele foi uma bolinha de fogo que explodiu no inimigo, e depois a Fira foi uma bola de fogo um pouco maior com uma explosão um pouco maior, Firaga a mesma coisa... Eu honestamente fiquei decepcionado, e isso vale pra Thunder, Aero, Blizzard e... Basicamente todas, os efeitos delas não são nada impressionantes e as versões evoluídas das magias só são marginalmente diferentes em visual do que as suas versões passadas.

Pelo menos as animações dos personagens usando ataques físicos são boas, fluem muito bem e cada um tem o seu estilo de luta como usual. A Lightning ataca com a sua espada fazendo umas acrobacias surpreendentemente graciosas, o Sazh tem suas pistolas que por algum motivo quando colocadas juntas se transformam em um rifle... Coisa de jogo futurista, eu acho... O Snow é o personagem com a arma mais ridícula que existe: O seu casaco. Eu não tô inventando isso, o Snow usa um casaco que por algum motivo dá força física extra pra ele dependendo das estampas que você coloca nele... Eu consigo engolir perfeitamente as pistolas do Sazh serem do jeito que elas são, mas isso é ridículo! A Vanille usa um chicote estranho que eu nem sei como diabos descrever, a Fang uma lança e o Hope um bumerangue que ele tira do cu.

Enfim... Final Fantasy XIII é um jogo bonito. Eu posso acusá-lo de muitas coisas ruins, porém ter gráficos ruins com certeza não é uma delas. Parece até estranho me ver elogiando alguma coisa desse jogo não-ironicamente, mas... É verdade, Final Fantasy XIII ainda é muito bonito mesmo 3 anos depois de jogá-lo pela primeira vez.

Antes fossem só os corredores lineares...


Todo mundo e as suas mães já criticou Final Fantasy XIII por ser um jogo linear, isso é uma coisa que dispensa qualquer tipo de introdução. Mas... Alguém já parou pra pensar por que Final Fantasy XIII ser linear é exatamente uma coisa ruim? Ou se é realmente a linearidade o maior motivo desse jogo ser ruim? Parece que, assim como a reclamação da física sobre Sonic 4: Episode I, uma parte do pessoal parece falar que isso é um problema sem saber exatamente por que é um problema, ou age como se fosse a única coisa que impede o jogo de ser bom. Francamente... Se Final Fantasy XIII não fosse linear, continuaria uma boa bosta de jogo pra mim, assim como se Sonic 4: Episode I tivesse física boa continuaria uma merda.

Mas ok, vamos por partes... Final Fantasy XIII é linear sim. Você deve estar se perguntando o quão linear esse jogo pode ser, né? Porque JRPGs no geral meio que são lineares se você parar pra pensar, há sempre uma história a seguir, um objetivo principal a cumprir e tal. E essa nem é a primeira vez que um Final Fantasy é linear, no caso... Alguém aí já jogou Final Fantasy X? Vocês devem lembrar que durante boa parte desse jogo você anda por uns caminhos lineares e enfrenta monstros, de forma parecida com o XIII. Mas então... Final Fantasy XIII ainda assim é tão linear que faz o X parecer um The Elder Scrolls em comparação.

Eu não tô exagerando... Por mais que Final Fantasy X fosse linear na maior parte do tempo, pelo menos aquele jogo ainda tinha cidades, NPCs, mapas abertos aqui e ali, algumas sidequests, até aquele minigame horrível de Blitzball... Cala a boca, aquilo é uma bosta e você sabe que é. Mas o meu ponto é que Final Fantasy X tinha um bocado de coisas pra fugir dessa linearidade, de só ficar andando em caminhos retos e enfrentando inimigos até a próxima cutscene rolar ou o próximo boss aparecer. Final Fantasy XIII, por outro lado... Não tem nada disso, não tem World Map nenhum, você literalmente passa mais de 20 horas só andando em linha reta, o mínimo de exploração que existe é seguir uma outra linha reta que costuma ser longa e poucas vezes tem um item que valha a pena o esforço no final, então continua andando, enfrentando monstros e assistindo cutscenes... Talvez se as cutscenes fossem boas isso não seria tão ruim assim, mas como a história desse jogo é um lixo acaba ficando mais doloroso ainda. Você nem pode visitar cidades e interagir com NPCs entre essas "dungeons" retas do jogo, as lojas de armas e itens mesmo ficam nos Save Points... O quão sem graça é isso?

O que torna cidades tão legais em JRPGs é justamente o fato de que elas são uma enorme contribuição pra imergir no mundo do jogo, elas fazem com que esse mundo pareça "real" junto com o mapa do mundo que você explora depois, cada cidade tem a sua própria cultura, sua própria história, seus próprios habitantes... Não é só um lugar pra você ir lá comprar coisas na loja, dormir em hotéis ou salvar seu jogo. Se você seriamente não aproveita a sua estadia nas cidades pra conhecê-las melhor, você tá perdendo uma grande parte da experiência de jogar um JRPG. Como Final Fantasy XIII não tem cidades e quase todos os mapas são corredores fechados, eu honestamente não poderia ligar menos pra esse mundo ou pro que pode acontecer com ele... Eu não me senti como parte dele, então por que diabos eu deveria me importar? Um mundo que só tem um monte de corredores bonitinhos de olhar provavelmente não é algo que eu teria interesse em salvar.

E antes que você venha com essa conversa... Eu sei que os protagonistas do jogo são l'Cie, inimigos de Cocoon. O jogo fez questão de me lembrar disso a cada 5 segundos e eu não esqueci, obrigado! Mas ainda assim... Eles não podem simplesmente esconder suas marcas de l'Cie das pessoas? Não era isso que eles tavam fazendo durante a história toda até as marcas serem descobertas em Palumpolum? E isso também não é uma boa desculpa porque Final Fantasy VI é protagonizado por pessoas consideradas inimigas do maior império do jogo, o VII é protagonizado por um pessoal que é visto como um grupo terrorista, uma ameaça pro mundo todo... E ambos os jogos têm cidades e NPCs. Já vi gente também dizendo que a linearidade é boa porque assim o jogador não fica perdido... Sério, cara? Cê consegue ficar perdido jogando Final Fantasy, que sempre fez um bom trabalho em te dar um senso de direção? Puta merda, desiste de jogar video game, por favor.

A parte engraçada é que... Até quem defende esse jogo aparentemente não gosta disso, tanto que já vi um monte de gente usando esse argumento inacreditável de que "fica bom depois de 30 horas". Porque o jogo demora mais ou menos isso pra chegar até o capítulo 11 em Gran Pulse onde tem um mapa aberto e assim ficando "bom" de acordo com esse pessoal. Primeiramente... Por que caralhos eu tenho que esperar 30 horas pra um jogo ficar bom? Tem jogo que dura muito menos tempo que isso e é bom do começo ao fim... Eu gastei dinheiro com Final Fantasy XIII pra jogar um jogo que já começa bom, não um que demora uma eternidade pra ficar bom. Ainda assim... É bem discutível se Final Fantasy XIII realmente melhora tanto assim em Gran Pulse, depois de passar 30 horas te fazendo correr por linhas retas, é estranho ser colocado em um mapa aberto do nada.

Pior... Esse é um mapa aberto, mas isso não significa que você vai estar fazendo algo diferente do que já fez durante todo o resto do jogo, que é andar e lutar contra monstros. As sidequests basicamente são "vá até lugar X e mate o monstro genérico" e nada além disso, então apesar do jogo te dar um mapa aberto, ele só tá te passando a ilusão de que esse capítulo em Gran Pulse é diferente do resto... Pois ele não é. Na verdade outra coisa que torna esse capítulo de Gran Pulse um saco é que o jogo fica o tempo todo colocando um level cap na sua evolução, você só pode evoluir até um certo ponto e só depois de derrotar o boss pode continuar evoluindo, pra que assim não fique overpower demais pros desafios do jogo... Aí em Gran Pulse não, você pode evoluir indefinidamente agora e o jogo vira um grindfest porque o boss no final do capítulo só pode ser derrotado depois que você grindar até ficar forte o suficiente pra encarar ele. Isso é idiota e inconsistente com o resto do jogo! 

É tipo se eu estivesse jogando Chrono Cross, o meu sistema de evolução de níveis for o das estrelas pra cada boss derrotado lá, mas aí de repente o jogo muda de regra e eu tenho que ganhar experiência nas batalhas normais e evoluir uns 5 níveis pra ter alguma chance contra o próximo boss. Isso me cheira a design ruim... Vai ver o pessoal gosta desse capítulo porque agora você pode controlar todo mundo do grupo e montar sua própria equipe pras batalhas? Eu sei lá... Pra mim é tão ruim quanto o resto do jogo.


Quanto ao sistema geral, Final Fantasy XIII tem o sistema denominado de "Paradigms" e a maneira como ele funciona é a seguinte: Existem seis Paradigms no jogo: Commando, Ravager, Medic, Synergist, Saboteur e Sentinel. COMs são os porradeiros que dão golpes físicos, RAVs são os magos que soltam magias de ataque, MEDs são os healers que restauram a saúde do grupo, SYN são os que tacam magias de buffs nos aliados, SABs são os o que tacam magias de debuff nos inimigos, e SENs são responsáveis por tankar e diminuir o dano que o grupo recebe. Pense nisso como se fosse o sistema de Jobs dos jogos passados da série, exceto que não chega nem perto de ser tão variado quanto... Mas fazer o que?

Cada um dos personagens tem três Paradigms primários com os quais eles passam a maior parte do jogo: A Lightning tem COM, RAV e MED, o Sazh tem COM, RAV e SYN, o Hope tem RAV, SYN e MED, a Vanille tem RAV, SAB e MED, o Snow tem SEN, COM e RAV, e a Fang tem COM, SEN e SAB. Pra evoluir essas coisas você vai no Crystarium, que é basicamente um Sphere Grid piorado, e gasta os CP que você ganha após finalizar as batalhas pra evoluir qualquer um dos três primeiros Paradigms do seu personagem... Mas como eu disse antes, durante os capítulos anteriores ao 9 a sua evolução é limitada porque tem um level cap no Crystarium que só depois de derrotar um boss pode ser expandido, e eu não vejo tanto problema assim com essa decisão, me ofende muito mais a curva de dificuldade repentina em Gran Pulse do que essa limitação... Apesar que em Gran Pulse todos os personagens já podem usar os seis Paradigms e aí você monta o grupo que quiser, mas claro que vai ter que grindar pros Paradigms dos outros personagens ficarem aceitáveis nas lutas.

Nas batalhas você só "controla" o líder do grupo, os outros personagens serão controlados pela IA do jogo e tudo o que você precisa fazer é trocar formações de Paradigms e então apertar o botão de Auto-Battle pra que os personagens executem suas funções... Claro, você tecnicamente pode escolher as ações manualmente, mas o ritmo rápido das batalhas torna isso uma opção não muito praticável, sem falar que o Auto-Battle já escolhe os melhores ataques pra se usar, então.. Nah. Enfim, O COM vai atacar o inimigo, o RAV vai soltar magia, o MED vai curar, etc... Cada inimigo tem uma barra chamada de Chain Gauge que vai enchendo na medida em que ele leva porrada do seu grupo, os golpes de magia fazem a barra encher e os golpes físicos fazem com que ela não diminua com facilidade, e assim que a barra encher completamente o inimigo entra em um estado chamado Stagger, onde ele basicamente fica vulnerável a ataques e aí é só descer a porrada nele até o infeliz morrer.

Vale ressaltar que... Não, magias nesse jogo não funcionam como nos outros, elas não consomem MP e nem nada que te limite de usá-las, e nem tem nenhum tipo de balança de elementos também, uns serem mais fortes e/ou mais fracos contra outros... Pelo menos não que eu tenha notado, se tiver isso nesse jogo, é uma coisa tão inconsequente que nem dá pra perceber que é assim. É tão inconsequente que até mesmo os RAVs não parecem ligar pra fraquezas de inimigos contra tais elementos, pois eu sempre vejo eles soltando qualquer magia de ataque aleatoriamente neles, seja um Fire, Thunder, Blizzard, Water, Aero ou o que for. A função primária das magias de ataque nisso aqui é obviamente aumentar a Chain Gauge ao invés de causar dano.

O sistema de batalha desse jogo é uma mistura bizarra de Action RPG com o já conhecido sistema da barra de ATB, exceto que cada ação do personagem toma um pedaço da ATB e você deve esperar ela carregar de novo pra poder fazer o que precisa fazer, ou trocar de formação que também pode te dar uma ATB nova cheia. Mas no geral... As batalhas desse jogo basicamente se resumem a causar Stagger no inimigo e spammar ataques nele até que ele morra. Se ele não morrer, repita o ciclo novamente com COMs e RAVs e caso precise, use um MED pra curar e/ou um SEN pra tankar os danos enquanto cura. A única maneira de fazer alguma coisa significativa nessa luta é se você focar as ações do grupo inteiro em um inimigo só afim de causar Stagger, porque causar dano normalmente neles não vai te levar muito longe. O SYN e o SAB foram tão situacionais enquanto eu jogava isso que algumas vezes até esquecia desses Paradigms, até porque nem sempre eles ajudam tanto assim também, só em alguns bosses específicos.

Acontece que a IA desse jogo tem retardo mental, e muitas vezes eu já tive frustrações por causa dela... Em particular quando eu colocava um SYN pra me jogar buffs no meio das lutas e ele por algum motivo dava prioridade a buffs inúteis como Veil ou Vigilance, o primeiro mencionado só serve pra alguma coisa caso eu esteja enfrentando um inimigo que joga debuffs no meu grupo, já que ele os torna mais resistentes contra essas coisas... Mas é tão pouca a diferença que eu sequer noto... E o segundo mencionado eu nem sei o que caralhos faz! Alô, Synergist, cadê a porra do meu Bravery? Meu Protect? Haste? Algum buff que eu quero que você use em mim e que vai me ajudar de verdade na luta, por favor? Isso porque eu nem tô falando das vezes em que ele me deu um buff que me protege contra ataques físicos... Sendo que a batalha era contra um bicho que ataca com magias! Por isso eu meio que parei de usar SYN nesse jogo depois de um tempo, me dava mais problemas do que vantagens na luta e simplesmente não valia a pena o esforço quando ficar usando COM, RAV, MED e SEN já bastava pra vencer quase qualquer batalha.

Mas não para por aí! O SAB também tem uma estupidez da IA onde ele para de usar debuffs assim que inflige todos os status negativos que tem nos inimigos... Sério, ele fica lá parado sem fazer nada mais, e enquanto você deve imaginar que faça sentido ele não fazer mais nada já que os inimigos estão com todos os debuffs que ele tem... As magias de debuff dele também causam um certo dano e fazem a Chain Gauge aumentar, então ele podia muito bem continuar usando elas ao invés de me forçar a trocar de formação de Paradigms só porque a IA desse jogo é estúpida! É outro Paradigm que eu também passei a raramente usar porque no fim das contas acabou mais me atrapalhando do que ajudando exceto em raríssimos casos... E só me sobraram os outros então, que também não estão livres da retardadice da IA. O SEN, enquanto eficiente na maior parte do tempo, assim que aprende umas habilidades de contra-ataque como Entrench e Vendetta, por algum motivo também dá prioridade a usar essas, ao invés de usar as habilidades de defesa mais eficientes que diminuem o dano causado no grupo de fato, como Mediguard ou Steelguard... Não é algo que me atrapalhe tanto quanto o SYN e o SAB, mas ainda é um saco ver que você podia levar menos dano tankando com o SEN e acaba não podendo porque fica à mercê da IA idiota.

Mas de longe a coisa mais retardada desse jogo é que se você tiver mais de um COM no grupo, ao invés de todos focarem os ataques dele em um só bicho, você ataca um enquanto o outro COM ataca outro bicho... Então um grupo de três COMs vai atacar três inimigos diferentes. Qual diabos é o ponto disso em um jogo onde as batalhas são vencidas focando ataques em um só inimigo até causar um Stagger nele? O COM é o melhor Paradigm pra causar dano, então é natural que com meu grupo de três membros que geralmente escolhe como alvo o inimigo que eu escolho pra todas as formações, eu mudo pra três COMs pra que eles avancem no inimigo Staggerado e acabem com ele... Mas não, por algum motivo os outros COMs são retardados! Então é melhor eu mudar pra COM, RAV e RAV pra continuar causando dano porque os RAVs escolhem o mesmo inimigo que eu como alvo igual todos os outros Paradigms... Não tem motivo ou benefício pra essa merda ser desse jeito, você não ganha nada escolhendo monstros diferentes pro grupo ir atacando separadamente! Na luta contra o Barthandelus mesmo isso é irritante porque ele já tem uma quantidade absurda de HP e causar um Stagger nele pra ter que causar dano com dois RAVS e só um COM é ridículo... Ainda mais porque o RAV não usa as magias que causam mais dano no oponente direto, porque a IA dele tá programada pra encher a Chain Gauge ao invés de causar dano, então ele não é tão eficiente nesse aspecto.

E por último, mas não menos importante... O MED. Sabe... Final Fantasy XIII tem um sistema retardado onde a morte do líder do grupo resulta em um Game Over automaticamente, sem opção de trocar de líder e nem nada, isso simplesmente acontece por motivo nenhum. Mas parece que o MED não foi programado pra dar prioridade pro líder do grupo, pois já aconteceu uma caralhada de vezes dele curar a si mesmo ou então o outro membro do grupo enquanto eu tô lá levando porrada do inimigo e ficando com HP baixo... Na pior das hipóteses até morrendo, porque os bosses mais tardios do jogo têm essa mania de dar ataques fortes que arrancam uma parte grande do seu HP de uma vez. O MED não cura o líder a menos que ele seja o personagem com a menor quantidade de HP dos três, e se por acaso houver algum ataque que deixa o grupo inteiro com HP baixo, o que acontece com uma certa frequência porque alguns desses ataques acertam vários personagens em uma área e os meus aliados gostam de ficar todos juntos, sem eu poder controlar os movimentos deles e nem nada... Hah! É bom que você seja o personagem com o menor HP, caso contrário o MED vai te dar um dedo do meio e curar o outro, tornando a sua morte na próxima rodada bem possível.

É extremamente retardado quando eu uso uma formação de COM/SEN/MED pra ficar mais na defensiva depois da batalha provar ser meio problemática, mas usando o COM pra Chain Gauge que eu enchi até aquele ponto não diminuir totalmente. Então o Snow que tá como SEN e aguenta os ataques porque a função dele é tankar, ganha prioridade pra ser curado ao invés de mim que sou a Lightning de COM, mesmo eu sendo atacado pelo inimigo no mesmo turno e sofrendo muito mais dano com ataques. O Hope que é MED tá lá curando o Snow só porque ele tá com uma mísera diferença de HP a menos do que eu naquele momento, enquanto no turno subsequente eu tô sofrendo danos altos. Depender da IA pra te curar em situações críticas é praticamente suicídio, mesmo uma formação com dois Medics controlados pela IA não ajuda muita coisa. 

Aliás, eu bem me lembro que até mesmo pra curar debuffs os MEDs são estúpidos porque a prioridade deles é sempre recuperar o HP. Já fiz uma formação de COM/MED/MEDe no meio de uma luta contra um dos monstros mais fortinhos em Gran Pulse, porque a luta ficou meio cabeluda e eu precisei me curar, só que então eu tive um Debrave jogado em mim, um debuff que reduz minha força pela metade e me faz causar menos dano. Ok, uma Esuna seria o suficiente pra resolver o problema... Só que nenhum dos dois MEDs retardados do caralho usou uma porra de uma Esuna! UMA ESUNA! PELO AMOR DE SAKAGUCHI! É SÓ ISSO QUE EU PRECISO, POR QUE VOCÊS NÃO COLABORAM COMIGO? E se eu mudar um deles pra SEN pra ele me mandar um Bravery pra anular o Debrave, ele também vai demorar um século pra fazer isso porque tá dando prioridade pra jogar outros buffs que eu não preciso... Isso quando ele resolve jogar buffs em mim, porque primeiro ele joga buffs em si mesmo e depois no resto. Também nunca vi um MED usar um Raise depois de um membro do meu grupo morrer pra reviver ele... Sério, eu destravei o Raise pro Hope que é o meu "melhor" Medic e ele nunca usou essa merda, sempre eu que tive que ir no menu de itens e tacar Phoenix Down no outro cara.

Outro problema com o MED é que ele só vai te curar parcialmente, porque ele não solta magias de cura em aliados que estão com a barra de HP verde que indica HP acima dos 70%, a menos que todos eles estejam assim... Aí o MED vai ficar soltando só uma magia de cura em cada um por cada turno, ao invés de curar com várias logo até encher o resto do HP. Não parece uma coisa tão ruim a princípio, mas depois quando seu HP já passou dos milhares e os bosses também causam um dano grande, esses 30% que o MED tá fazendo hora pra curar da minha vida podem fazer muita diferença. E oh meu Deus, e nem me faça começar a falar das vezes em que ele resolve usar Cura, que é uma magia que cura vários membros do grupo em uma área, só que cura tão pouco que se ele usar isso em uma situação onde o grupo todo tá com HP baixo... Já era, provavelmente vai rolar um Game Over.

"AH, MAS RAIMUNDO, É SÓ VOCÊ USAR O PARADIGM DE SYN/SAB/MED NO SEU PERSONAGEM E ESCOLHER MANUALMENTE O QUE TU QUER"

É... Na teoria sim, mas se esse jogo faz questão que os meus aliados sejam controlados pela IA e me faz depender deles, eu vou esperar que pelo menos a IA do negócio seja bem programada... E não é, o que derrota o propósito de ter personagens controlados totalmente pela IA. Os bosses ficam frustrantes porque isso gera uma dificuldade artificial na hora de lutar contra eles, especialmente quando você só tem dois personagens no grupo e o erro da IA do outro pode acabar me prejudicando sem um terceiro membro do grupo pra me "salvar" do contra-ataque do boss. Então isso vira um exercício irritante de tentativa e erro onde eu tenho que arrumar gambiarras pra IA de merda não me atrapalhar nas minhas lutas, o sistema é "estratégico" porque eu tenho que compensar a incompetência dos meus aliados... Isso não tem nada a ver com linearidade, é só o combate que tem um design retardado em volta de uma IA incompetente, se Final Fantasy XIII não fosse linear isso aqui continuaria sendo ruim.

E que tal quando você vai trocar de formação com MEDs depois do seu grupo ou o líder do grupo acabar perdendo uma quantidade perigosa de HP, mas aí eles pararem pra fazer uma animação indicando as cores de Paradigm cada membro do grupo enquanto eles fazem umas poses... E o inimigo/boss continua com a sua ATB enchendo e pode te atacar logo depois dessa animação, porque ela dura uns 4 segundos enquanto a luta não para por causa dela! O que caralhos? Jesus! Quem foi que programou essa merda? Pra que essa animação? Eu sei quais são os Paradigms dos meus personagens porque tá falando ali no menu claramente qual é qual, eu não preciso da porra de uma animação estúpida que me faz levar porrada de graça no meio da batalha pra isso! Por que diabos eles param no meio da luta pra fazer essas poses afinal de contas? Tão achando que são os Power Rangers ou alguma merda do tipo?

Tem as Full ATB Skills, que são meio que os "Limit Breaks" dos personagens que você destrava depois de evoluir o Paradigm principal deles até o máximo. Eu só tive saco pra abrir o da Lightning evoluindo o COM ou RAV dela até o máximo, nem lembro qual exatamente foi... Mas a skill dela é a Army of One, e... Ele serviu pra eu spammar depois que causei Stagger nos meus inimigos, já que não há nenhuma limitação pro quanto eu posso usar essa técnica e ela é basicamente um combo de 10 ou 11 hits que causa dano pra caralho principalmente em inimigos/bosses com Stagger. Além disso, você pode invocar os Eidolons depois de vencer as batalhas contra eles, e... Eu nunca entendi como exatamente eles funcionam, mas também nunca liguei porque o jogo nunca me deu tanta vontade assim de usá-los já que os danos que eles causam te ajudando nas batalhas são decepcionantes, eu sempre me virei na maioria das lutas sem precisar deles.

Outra coisa que eu também nunca entendi e nunca me importei em entender é esse sistema de crafting, você tira materiais dos monstros e meio que equipa eles nas suas armas lá na loja, mas... Você também tem que ganhar experiência pra colocar nas armas e elas subirem de nível, aí tem umas tralhas que você coloca lá e aumenta os stats delas, mas não fica muito claro o que é que faz o que... Eu não sei, honestamente eu larguei esse negócio de lado e só fiquei comprando armas novas mesmo, parecia mais eficiente e também parecia consumir menos do meu tempo.


Dizem que final bosses são a culminação de tudo o que um jogo tem a oferecer, no seu ato final que é o mais importante, o grande climax que vai fechar o jogo e deixar a última impressão no jogador... É importante que o final boss seja de fato o jogo no seu máximo. Final Fantasy XIII tem um final boss que se encaixa perfeitamente nessa descrição de ser tudo o que o jogo tem... Porque essa merda de luta contra o Orphan é um aglomerado de tudo o que há de errado e me irrita profundamente sobre esse sistema de batalha! Se você acha outros bosses desse jogo irritantes e movidos a tentativa e erro, você vai odiar o Orphan com a força de mil sóis em combustão, porque... Ele é exatamente isso, só que multiplicado por 10. É aquele tipo de boss que você fica se perguntando quem caralhos foi o responsável por ele, porque se você souber e encontrar essa pessoa na rua, você vai querer socar a cara dela... Múltiplas vezes, até ficar toda deformada.

A primeira fase não é nada demais e desde que você esteja ciente das imbecilidades que a IA faz pra bancar a babá dela vai correr tudo ok, mas a segunda... Sabe aquela coisa da morte do líder do grupo resultar em um Game Over? Então, o Orphan tem um ataque chamado Progenitor's Wrath que é essencialmente um ataque que causa morte instantânea em qualquer membro do grupo em quem ele usar... Incluindo o líder do grupo, que também morre instantaneamente com esse ataque e aí você leva um Game Over de graça! Sabe como você derrota o Orphan na sua segunda forma? Você pode contar com a sua sorte dele não usar o Progenitor's Wrath no líder do grupo e tentar matá-lo o mais rápido que puder enquanto isso, apesar que comigo isso nunca funcionou porque uma hora ele sempre usava essa merda na Lightning e lá se vai meu progresso na luta, talvez eu simplesmente não grindei o suficiente pra isso... Ou então você pode pegar um equipamento chamado Cherub's Crown que dá resistência a morte instantânea e fazer upgrades nele pra que essa resistência aumente de 30% pra 80%. Quem foi o mongoloide sem mãe que achou que uma coisa dessas seria aceitável?

Tenha em mente que nunca um boss desse jogo precisou de algum equipamento específico pra ser derrotado de forma justa, então chegar no último pra isso é também inconsistente com o resto do jogo e parece uma tentativa retardada de colocar um desafio arbitrário nisso e aumentar o tempo de duração dessa tortura artificialmente. E ainda assim, o Cherub's Crown não é nenhuma garantia de que você não vai morrer na hora caso o Orphan use o Progenitor's Wrath em você... Ainda é aleatório mesmo com as porcentagens altas de resistência, você dessa vez só tem uma leve chance de não morrer agora. Já morri na primeira vez que ele usou isso mesmo com a Cherub's Crown equipada e com os seus devidos upgrades, algumas vezes era na segunda... Ainda assim eu já vi gente falando que nunca morreu com isso depois de usar a Cherub's Crown. Então... Continua sendo uma coisa dependente de sorte e não da sua habilidade no jogo, e isso seria resolvido se esse jogo não tivesse essa coisa estúpida da morte do líder acabar a luta.

É muito mal projetado esse negócio... Quem fez isso? Essa pessoa foi demitida da Square Enix depois que esse jogo saiu? Eu espero mesmo que tenha sido, porque essa luta do Orphan é um crime hediondo contra a humanidade! O responsável por isso devia ser amarrado em uma cadeira e forçado a ouvir a risada do Tidus por horas até ele ficar com dano cerebral... Como eu não sei quem exatamente é essa pessoa que fez a luta com o Orphan, eu vou botar a culpa no Motomu Toriyama... Pau no seu cu, Toriyama! Você e a sua waifu que se fodam, ela não existe e nunca vai existir, e se existisse ela com certeza te trataria igual uma lata de lixo porque nem ela te suportaria! Por favor cometa Sudoku o mais rápido que puder, faça esse favor pra humanidade...

Agora falando sério... Acho que eu devia esperar que depois de tanta frustração o jogo ia jogar mais uma bomba de design ruim na minha cara, e pra fechar com chave de ouro, foi uma de cair o cu da bunda. O Orphan é o pior final boss que eu já vi em qualquer JRPG... Qualquer um, diabos! Até a porra do Yu Yevon é melhor do que isso. E claro, como vocês sabem, o final do jogo é uma porcaria e nem te dá satisfação nenhuma de ter derrotado o Orphan... Na verdade eu não senti satisfação nenhuma fazendo nada nisso, joguei Final Fantasy XIII quase totalmente no piloto automático e não podia ver a hora desse sofrimento acabar logo. Eu me vi obrigado a terminar isso pra ver se pelo menos fica bom alguma hora... Mas nunca ficou, isso não serviu pra nada.

Quer saber qual jogo da série faz exatamente isso dos personagens serem controlados pela IA bem? Final Fantasy XII, ele tem o sistema dos Gambits que basicamente te deixam programar a IA de todos os personagens, até a do líder do grupo se quiser, e eles não precisam de Paradigms pra executar as suas funções e nem nada do tipo. Você pode programar coisas pra ele fazer em situações específicas, como "se um personagem estiver com menos de 70% da vida, usar Cure", "se um personagem tá envenenado, usar Antidote" e por aí vai... E Final Fantasy XII tem uma IA infinitamente melhor do que a do XIII por isso, eu nunca tive que ficar remediando as falhas da IA daquele jogo porque eu mesmo dei aos meus aliados as suas funções e eles agem de acordo. Final Fantasy XIII não tem uma IA tão competente mesmo sendo um jogo pra uma nova geração mais avançada e feito com recursos mais modernos. Isso é embaraçoso de várias formas diferentes...

Talvez isso seja resultado do desenvolvimento apressado do jogo? Provavelmente, afinal de contas Final Fantasy XIII-2 conserta boa parte dos problemas que eu tinha com a IA desse, apesar de também não ser exatamente perfeito ou tão bom quanto o XII nesse aspecto de IA aliada. Mas pelo menos a IA do XIII-2 funciona! Isso aqui não funciona, e muita gente acha que a IA ser retardada nesse jogo é algum tipo de desafio a mais... Então tá, pessoal, Sonic '06 não é um jogo ruim, os bugs e falhas técnicas que te matam do nada são só parte do desafio. Uhum, claro que são, é um bom jogo sem sombra de dúvidas!

Músicas épicas pra tocar no seu elevador


Final Fantasy XIII é um daqueles jogos da franquia dos quais a trilha sonora não foi composta pelo Nobuo Uematsu... E não, eu não sou nenhum fanboy do Uematsu, antes que você faça essa suposição. Ele é um excelente compositor, porém não acho tudo o que ele fez absolutamente perfeito também... Final Fantasy X mesmo tem uma trilha sonora que eu considero bem fraca perto dos outros trabalhos dele, ou até dos de outros compositores da franquia. Apesar de eu ver ele como o melhor compositor pra Final Fantasy sim, isso nunca me impediu de apreciar as trilhas sonoras de outros compositores que trabalharam nos jogos, como o Hitoshi Sakimoto ou o Takeharu Ishimoto.

Então, na verdade a trilha sonora de Final Fantasy XIII foi composta pelo Masashi Hamauzu... Quem? O que esse cara fez nos jogos passados da série? Bem... Ele foi o compositor da trilha sonora de Dirge of Cerberus. Sim, aquela sequência fracassada de Final Fantasy VII que saiu pro PS2... E isso já é um problema, porque se você apontar uma arma pra minha cabeça aqui agora e me mandar citar uma música de Dirge of Cerberus ou então tu puxa o gatilho, eu vou acabar morto com uma bala alojada na cabeça porque seriosamente não lembro de nenhuma música daquele jogo. E com Final Fantasy XIII é quase a mesma coisa, eu não conseguira citar nem 5 músicas desse jogo que eu me lembro como soam, nem se a minha vida dependesse disso. As músicas desse jogo só... Se misturam com os cenários e eu acho que são bem compostas, mas eu quase nunca reparava no que tava tocando no fundo enquanto passava horas e mais horas andando nos corredores do jogo.

Só tem uma música desse jogo que eu com certeza me lembro de como soa, que no caso é a música de batalha, Blinded by Light... E não é nem que eu goste dessa música, eu realmente acho ela só ok, porém nada especial e tem pelo menos umas 7 músicas de batalha de Final Fantasy que eu considero superiores a essa. Mas como a única coisa que eu fazia nesse jogo é andar e lutar, a Blinded by Light acabou tocando tantas vezes que ficou grudada na minha cabeça, chegou até a soar irritante pra mim depois de um tempo... Não ajuda muito também que as outras músicas que tocam nos ambientes são esquecíveis, então a Blinded by Light acaba meio que se destacando porque pelo menos tem uma melodia distinta. Tem a música de boss também, mas... Meh, se for me perguntar, eu não me sinto enfrentando um inimigo poderoso ouvindo ela, me imagino mais assistindo uma apresentação de Balé do que qualquer outra coisa. Enfim... Eu realmente não ligo pra OST desse jogo, ao meu ver são um monte de músicas de elevador orquestradas dolorosamente genéricas que nem as que Dirge of Cerberus tinha. Não é de admirar que tenha vindo do mesmo compositor, afinal de contas.

A dublagem americana... É ok, eu suponho. Não tem nenhum personagem que eu consideraria mal dublado, mas a voz da Vanille me irrita pra caralho algumas vezes e os gemidos que ela dá quando é atingida no meio das batalhas são meio que perturbadores. Tirando isso... É uma dublagem decente, apesar que sempre me dizem que a japonesa é bem melhor, e provavelmente deve ser mesmo.

Considerações finais

Final Fantasy XIII é não só o pior Final Fantasy como também o pior RPG que eu já joguei na minha vida. Não, isso não é hipérbole e eu nem costumo ser negativo demais com JRPGs em particular porque até nos mais fracos eu acabo achando pelo menos alguma coisa que dê pra gostar. Não com isso aqui, esse foi um daqueles jogos que depois que eu terminei, fiquei me perguntando por que eu não gastei essas 30 horas com outra coisa melhor... Qualquer outra coisa! Esse jogo foi uma imensa perda de tempo, só serviu mesmo pra ganhar uma sequência melhor depois, mesmo sem merecer uma sequência pra começo de conversa. Quando eu falo de Final Fatasy XIII pra uma pessoa e ela me diz que nunca jogou, eu fico com inveja dessa pessoa porque eu também queria nunca ter jogado Final Fantasy XIII, assim eu não sentiria que joguei mais de 30 horas da minha vida fora, 30 horas que eu nunca conseguirei recuperar depois...

Esse jogo foi tão terrível e jogá-lo doeu tanto na minha alma que eu tava pronto pra dropar Final Fantasy de vez depois dessa atrocidade, se isso aí é o modelo que os jogos futuros da franquia vão seguir então eu não quero mais nada com ela. Felizmente, Final Fantasy XIII-2 me mostrou que ainda há alguma esperança, então... Sim, eu continuo me importando com Final Fantasy e tenho fé que o XV vai ser pelo menos um jogo bom, primeiro porque o Motomu Toriyama nem tá envolvido no desenvolvimento disso, o que já é um bom sinal. Mas conhecendo fãs de Final Fantasy, eu tenho quase certeza que assim que o XV sair o pessoal vai falar que ele é horrível, pior jogo de todos os tempos, enquanto o XIII de repente vai virar algum tipo de gema incompreendida... Que pesadelo!

Sinceramente... Eu não vejo como um Final Fantasy futuro possa acabar sendo pior do que o XIII, isso aqui pra mim é o fundo do fundo do poço de toda a franquia. História mal escrita, personagens esquecíveis, falta de qualquer tipo de imersão no mundo do jogo, sistema de batalha mal feito, músicas de elevador... Final Fantasy XIII é tudo o que um jogo dessa franquia não deveria ser. E o fato de que o XIII-2 foi uma melhora considerável me deixa aliviado, porque pelo menos eu posso acreditar que as coisas vão continuar melhorando no futuro. 

Eu não chamaria Final Fantasy XIII de "sucesso" também, porque apesar de ter vendido rápido nas suas primeiras semanas devido ao hype, as vendas caíram dramaticamente pouco depois, ao ponto de até mesmo no Japão o jogo passar a ser vendido com 94% a menos do preço original ao qual ele chegou nas lojas, ainda em 2010. E considerando que o XIII-2 é feito em grande parte de conteúdo cortado do desenvolvimento desse jogo aqui, com um orçamento moderado... Acho que é seguro dizer que a Square não lucrou tanto assim com Final Fantasy XIII e tentou usar a sequência pra ganhar um pouco mais de dinheiro sem precisar gastar muito também. Se conseguiram ou não... Eu não sei, o XIII-2 vendeu bem menos em comparação com o seu antecessor, mas como eles nem tiveram que gastar tanto assim pra desenvolver ele, eu suponho que tenha servido pra aliviar o prejuízo. De qualquer forma, isso me deixa curioso pra saber no que Lightning Returns vai acabar dando... Tô cuidadosamente empolgado com esse jogo porque ele parece diferente do XIII e do XIII-2. Mas prefiro esperar pra jogar mesmo... Final Fantasy XIII aqui me ensinou a não criar expectativas altas, no fim das contas.

Prós:
+ Gráficos e direção de arte incríveis.
+ O conceito da história é bem interessante.
+ O Sazh é um personagem legitimamente legal, pena que foi desperdiçado nesse jogo.
+ As cenas onde o Snow apanha.

Contras:
- Pena que a história em si é uma das coisas mais mal escritas que eu já vi.
- "O que diabos é imersão?" - Square Enix em 2010.
- Sistema de batalha repetitivo e cheio de falhas de IA aliada.
- Não, o jogo não fica bom depois de 30 horas quando você chega em Gran Pulse.
- A batalha com o Orphan é tão abismal que merece destaque.
- Não que os outros bosses sejam muito melhores também.
- As cenas onde o Snow não apanha.

Gráficos: 9/10
Enredo: 2/10
Gameplay: 3/10
Som: 5/10
Conteúdo extra: 3/10

Veredicto:

{ 80 comentários }

  1. Vladmir III, o punheteiro20 de outubro de 2013 23:18

    Eu acho que eu não cheguei nem na metade desse anus em forma de jogo.

    UPDATE BONUS:

    http://www.youtube.com/watch?v=dpqxSBclqWs

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  2. Prefere jogar até RE6 do que esse jogo?

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  3. Essa música que toca no final do jogo é bonitinha ;-;

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  4. E no fim das contas você largou o jogo de novo. HAUHAUAHUAHUAHAUHAUHAUH

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  5. Vladmir III, o punheteiro20 de outubro de 2013 23:41

    Sério, odeio esse tipo de pergunta, explode a cabeça. MELHOR: Sonic '06 ou Planeta Dollynho? Planeta Dollynho entra pro meu GOTYOTY.

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  6. Era pra eu ter esquecido esse jogo, né...

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  7. Com certeza eu não vou jogar isso de novo.

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  8. Sim, eu prefiro, sem brincadeira.

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  9. Vladmir III, o punheteiro20 de outubro de 2013 23:46

    Mas no final das contas você jogou esse jogo (HUEUEHUE INTENDEU??) no esquecimento de volta, não é?

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  10. Ew... Mas talvez seja por você ser mulher, eu acho.

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  11. Vladmir III, o punheteiro20 de outubro de 2013 23:52

    Tem muito marmanjo querendo dar uma de assanhado(a?) por aí. Tomem cuidado. Tchau.

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  12. Na internet, ninguém é mulher até que se prove o contrário, mas era só uma suposição mesmo.

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  13. E vai continuar largado, foda-se essa merda.

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  14. Mas eu sou, só não posso provar no momento, mas acredite em mim!! jdsakjdaklsdjs


    Emfins, eu gosto de FFXIII, você pode apontar todos os defeitos que ele tem, mas eu não consigo odiar esse jogo, é uma guilty pleasure.

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  15. Eu ia preferir levar um tiro na cabeça

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  16. Eu ainda acho que você exagera demais e esse jogo nem é tão ruim assim...

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  17. Ta serto, nem devia ter voltado a jogar

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  18. Só eu gosto de Sonic 2006?

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  19. As reviews são positivas, não dá pra confiar.

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  20. Então vai tomar no cu.






    ...
    Brinks, mas esse jogo é tão ruim assim sim.

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  21. Tudo bem, tudo bem, eu acredito, mas você gostar desse jogo é um pouco difícil de engolir, mals.

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  22. Nessas horas eu me sinto muito feliz por nunca ter me interessado em Final Fantasy

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  23. Se interessar em FF você pode, só fique longe desse jogo

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  24. Pra sessão de comentários ter uma imagem de preview de vídeo daora.

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  25. Vladmir III, o punheteiro21 de outubro de 2013 12:06

    "Agora vou atrás das pessoas que me disseram que esse jogo fica bom nos últimos capítulos"


    LET THE HOLOCAUSTO BEGIN

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  26. O final do jogo foi assim porque a deusa Etro interferiu com o destino da história normal e descongelou todo mundo, ninguém sabe por que ela fez isso ou por que ela fez especificamente com a Lightning e o grupo dela, assim como também com o Dajh e a Serah, então esse final continua não fazendo muito sentido mesmo e é um genuíno Deus Ex Machina.


    Mas tendo feito isso, Etro causou uma quebra no tempo que fez a Lightning parar no Valhalla e assim começar a história de FFXIII-2 que com certeza você já conhece a essa altura, lá ésse final do XIII é (muito mal) explicado.

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  27. Então... A Etro trouxe mais prejuízos do que benefícios salvando a Lightning e o pessoal de serem cristalizados sem motivo algum?


    E eu pensava que o Barthandelus era idiota...

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  28. Eu chego a pensar que isso pode ser melhor explicado no Lightning Returns, mas ao mesmo tempo duvido já que foi tão mal explicado no FFXIII-2 e depois esquecido.


    No mais, ótimo texto, normalmente eu vejo gente odiando FFXIII sem nem saber por que direito, como se fosse modinha odiar o jogo sem nem ao menos ter jogado, mas você deu várias chances e tem motivos legitimos pra odiar o jogo, não que eu concorde com tudo, mas é bom ver alguém argumentando de verdade contra o jogo ao invés de só sair falando que é um lixo e depois ir embora.

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  29. Na boa, entre ficar sem nada pra fazer e jogar esse jogo, eu escolho ficar sem nada pra fazer

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  30. Eu gosto do Sonic the Hedgehog...


    .


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    ... de 1991.

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  31. Eu ainda acho que você se conforma demais e esse jogo é ruim pra baralho.


    Viu como dá pra dizer a mesma coisa desse jeito ao contrário?

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  32. Quem odeia Final Fantasy XIII só por odiar é tão retardado quanto os fanboys.

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  33. Já começou e terminou essa madrugada também, todos eles agora estão sem casa e sem família.

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  34. Ryu, você pulou o último chefe todo e foi direto pro que acontece depois dele, não é?

    Porque você esqueceu de comentar sobre uma coisa mais absurda ainda que acontece no meio dessa parte do último boss, entre a primeira e a segunda forma dele pra ser exato.

    O Orphan transforma quase todo mundo do grupo em cieth numa cutscene depois de lutar contra a primeira forma dele, acho que ele só não transformou a Vanille numa cieth, mas do nada, o grupo simplesmente volta ao normal dessa transformação sem nenhuma explicação e nem nada, e antes no jogo, foi deixado bem claro que quando você se transforma num cieth, você perde qualquer traço de personalidade de si mesmo e nunca mais vai voltar ao normal, mas esses personagens voltaram ao normal sem mais e nem menos, sério, pode procurar um vídeo da luta com o Orphan aí e ver o que acontece depois da primeira parte.


    Eu esperava ver a sua reação a isso já que você deu uma surra de pau mole em quase toda a história desse jogo, mas você desistiu e pulou direto pro final.

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  35. Caralho, eu... Eu estou sem palavras.


    Sério mesmo...

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  36. FF13 é o primeiro game de FF que me recusei a jogar até agora, e os posts sobre o jogo que se encontram aqui só reafirmam essa decisão pra mim, assim como quase qualquer coisa que aborda esse game que eu li desde que foi lançado.


    Quem critica o jogo sempre vem com muitos pontos válidos contra o game, agora sempre que eu vejo alguém o defendendo, sempre tentam fazer as pessoas engolir os mesmos defeitos que os 'haters' apontam, falam que o jogo fica bom depois de 20 horas e por isso é um jogo bom por inteiro, falam que ler o datalog não é um problema, coisas idiotas assim.

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  37. Jogue qualquer Final Fantasy de SNES ou PS1 que não seja o VIII e viva na excelência.

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  38. É, quem defende o jogo costuma ser bem retardado mesmo, eu não vou recomendar que você jogue isso, esse jogo é horrível em todos os aspectos possíveis e eu só consigo ver alguém que tem padrões baixos demais gostando mesmo disso.


    Mas se você estiver muito curioso, pegue emprestado ou alugue.

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  39. Pra você ver, eles já "jogaram a toalha" antes do final definitiv

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  40. Pra você ver, eles já tinham "jogado a toalha" antes do final definitivo.

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  41. Eu acho que a história desse jogo tinha potencial, só precisava de roteiristas melhores...

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  42. A história do VIII toda é incoerente, mas alguém reclama disso quando fala dele? Não.


    Mas eu sei porque, é porque FFVIII é um jogo clássico do PSX, aí justificam isso com falacias saudosistas enquanto são hipócritas o suficiente pra criticar o XIII por ter uma história com um final incoerente. É como dizem por aí, virou modinha falar mal de Final Fantasy pra parecer legal, a Square não está matando a série e sim os seus próprios fãs reclamando de tudo e não apoiando a franquia.


    E se Final Fantasy XIII fosse tão ruim quanto você diz, não teria sido o jogo que vendeu mais rápido na história da série e nem teria recebido continuações, você não gosta do jogo, é a sua opinião, mas não é ruim.

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  43. Eu acho o Hope bonitinho


    podem me apedrejar

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  44. Respeitar? Trabalho? Claro, eu sei quanto tempo esse jogo demorou pra ser feito e sei que o desenvolvimento dele foi completamente caótico, mas isso não é desculpa, é a mesma coisa se por acaso eu fosse um arquiteto, aí eu construiria um prédio, então na hora que eu inauguro esse prédio, ele desmorona e mata todo mundo. Então eu devia ser respeitado pelo meu "trabalho"? Não, simplesmente não.


    E eu não jogo Call of Duty, mas pode ter certeza que eu ia preferir jogar o pior Call of Duty de todos os tempos do que jogar Final Fantasy XIII.

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  45. Acho que é porque eu gosto muito de Final Fantasy... Caso contrário, eu não insistiria tanto num troço desses em hipótese alguma, e ainda por cima insisti pra ter um dos finais mais toscos que eu já vi num jogo.

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  46. Puxa, Ciel...


    ... Fala que isso foi brincadeira.

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  47. Então você insinua que a Square Enix fez algum esforço com isso?


    Meus HUEs não foram contidos

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  48. Juubi 2.0 - Shinju22 de outubro de 2013 17:46

    Se eles apenas morresem, os Fal'Cie, em mais ou menos tempo, tentariam de novo.


    E, de qualquer jeito. Caius é um fator completamente alheio aos eventos do primeiro jogo. Ele jogaria os dados para ter o coração de Etro destruído com ou sem Lightning e Serah. O Universo seria consumido pelo Caos do mesmo jeito.

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  49. sonic é uma bosta. me diz um jogo bom desde o sonic 3? o generations não conta pois só se salvou por causa do sonic tesudo clássico.

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  50. crash fode geral!

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  51. tirando os titans e o boom bang de ds o crash sempre foi bom. tá ai exemplo de série boa q não é tão cagada quanto lixos (leia sonic)

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  52. Acho que sua intenção era comentar isso no post de Sonic Lost World, mas...


    Além do Generations, tem o Colors, e se for olhar spin-offs, o primeiro Sonic Advance (Só o primeiro também) e Sonic and the Secret Rings são legais, mas fora isso, depois dos clássicos até 2010 foi só coisa medíocre pra baixo mesmo, eu não fico butthurt por admitir isso.

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  53. Mas de acordo com a história do XIII-2, depois que o Orphan morreu, os outros fal'Cie que sobraram ficaram adormecidos por um bom tempo e o único que ainda estaria ativo seria aquele que o Hope queria construir no futuro.


    E quanto ao Caius, ele realmente teria agido de qualquer forma, mas eu falava como se não tivesse essa história toda dele e fosse apenas o mundo onde a Lightning e os outros viviam, igual todo mundo acreditava quando o XIII-2 não existia, o Caius foi coisa de sequência pra expandir o universo do jogo assim como talvez até a própria Etro tenha sido.


    De qualquer forma, isso faz um pouco mais de sentido, não que o modo como o jogo conta a história tenha ficado bom agora, a narrativa ainda é horrível assim como a do VIII que também me fez ficar procurando coisas na internet pra entender direito, mas olhando pelo lado positivo... O Caius é o melhor vilão que a franquia já teve desde o Sephiroth, então não foi um desastre total ao menos.

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  54. Por isso eu disse antes que a história desse jogo tinha potencial, ela aborda temas como aceitação cega contra descobrir a verdade por si próprio, interesse pessoal contra sacrifícios para um bem maior e o conceito de propaganda de FFVII onde uma grande entidade tem todo o poder passando uma sutil crítica social podia ter sido expandido aqui com os Fal'Cie.


    São bons conceitos com execução pobre, essa execução pobre por sua vez transforma esses bons conceitos e os fazem parecer ruins e pessoas pensarem "Quem teve essa ideia!?", como é o seu caso.


    Claro, isso não justifica a forma como a história saiu, não justifica a narrativa ruim e muito menos o fato do enredo ter ficado praticamente parado por vários capítulos pra ter desenvolvimento de personagens quando naturalmente tanto o enredo quanto os personagens devem se desenvolver juntos. Mas o que eu quis dizer antes é que essa podia ser uma das melhores histórias da franquia, mas todo o potencial dela foi extremamente mal aproveitado.

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  55. O Crash ta pior ainda do que o Sanic hoje em dia cara

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  56. Só a ideia de ter que ficar 25 horas jogando um jogo entediante pra depois ele ficar bom perto do final já é absurda o suficiente para que eu nem ao menos me importe em jogar essa bosta, o XIII-2 pelo menos melhora alguma coisa ou é melhor que eu ignore-o também?

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  57. Juubi 2.0 - Shinju27 de outubro de 2013 02:04

    Eles se esforçaram. Tanto que o resultado foi uma confusão, e não foi até que eles tiveram que criar uma demo para a edição completa de Advent Children que eles conseguiram criar alguma coisa LEMBRANDO um jogo.
    Você pode ver isso pelos trailers antigos , em que o jogo era um animal diferente. E, como já tinham queimado o orçamento, a solução foi criar um jogo incompleto e tentar os buracos que podessem no enredo no Datalog.


    E . segundo algo que eu li, tinha material deletado pra mais dois jogos no que foi criado para FF XIII. Dai vieram as sequências.


    Mais ou menos a mesma coisa que aconteceu com FFVIII. Não é a toá que os dois jogos são as porcarias que são.

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  58. É a mesma coisa que perguntar "você quer uma perna quebrada ou duas pernas quebradas".

    Uma perna quebrada ainda é uma merda! Ela so parece melhor em comparação com duas pernas quebradas, mas o resultado é o mesmo: Você se fode.

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  59. O XIII-2 é decente, mas se você espera algo no nível do VI ou do VII quando for jogar ele, você com certeza vai se decepcionar, agora se você só espera um JRPG bom na melhor das hipóteses, deve dar pro gasto.

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  60. Ah, eu gosto da My Hands (musica "brega" que toca no final desse jogo que você mencionou) acho ela melhor do que a Eyes on Me do Final Fantasy 8, aquela sim era brega de verdade!

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  61. Nunca joguei isso e nem quero jogar também, o único FF que eu joguei até o final foi o VII e eu gostei muito dele, mas quando fui jogar o VIII, o IX e o X, eu parei de jogar meio que na metade da história, não achei tão interessantes quanto...

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  62. Se o Lightning Returns for bom pra caraleo mesmo a ponto de compensar toda essa decepção, você perdoaria a existência desse jogo e diria que a saga FFXIII ao todo é boa? Pois já que você gostou do XIII-2 e agora pretende jogar o Lightning Returns, se ele for bom, seriam 2 jogos bons e um ruim.

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  63. Que o Cid era um l'Cie eu sabia, até porque ele próprio revelava isso, só que o Focus dele nunca nem tinha sido mencionado, ele nem mesmo aparece direito na história e eu não li nada sobre ele no Datalog porque eu esqueci dele e também porque já que ele nem aparecia direito, julguei que ele não tinha importância.

    O mesmo vale pros fal'Cie, a página deles do Datalog diz exatamente isso:

    "Fal'Cie are an existence beyond human comprehension, possessed of incredible magic power. The ones responsible for Cocoon's construction are protectors of humanity, but there are others of their kind as well: the fal'Cie who dwell on Pulse and name themselves enemies of Cocoon.

    Humans who encounter Pulse fal'Cie are cursed by being turned to l'Cie and ordered to destroy Cocoon. It is for this reason that most ordinary citizens support the Purge—anyone who may have come into contact with one of these fal'Cie represents a dire threat."



    E na própria história, só é deixado claro que eles querem se encontrar com esse suposto criador que até então só era mencionado pelos personagens, o jogo já estava fazendo um péssimo trabalho em explicar o que acontece, eu olho o Datalog pensando que explicaria melhor, mas não, faz um trabalho quase tão ruim quanto. O que a Square espera que eu vá fazer? Procurar tudo numa Wiki?


    Ainda tem gente que diz que a narrativa desse jogo é boa...


    Sobre o final, já me falaram que foi a Etro, mas a grande ironia é que isso trouxe mais problemas do que benefícios, se a Etro não tivesse feito nada, a história de Final Fantasy XIII-2 nunca teria acontecido e tudo ficaria normal novamente, exceto que a Lightning e o grupo dela teriam se sacrificado pra isso, seria um fim relativamente bonito pra um jogo desses.

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  64. Três coisas:


    O Cid é um L'Cie de Cocoon. O Focus dele é para proteger Cocoon.Como ele lutou até as últimas forças para derrotar os protagonistas, cuja missão é DESTRUIR COCOON, ele conseguiu ascender. Não que ele soubesse disso.


    Segundo: cara, cê tá brincando comigo! Eu tive que botar a minha mão na cara, porque esse é um dos principais pontos do enredo.. Se você ainda, não percebeu, os Fal'Cie(esses mechas com o Barthalandeus, Anima, entre outros) assim como qualquer robô, tem ordens programadas(por esse tal de Criador) e não tem vontade própria. Eles podem QUERER destruir Cocoon, mas a programação deles impede, porque ele é um Fal'Cie de Cocoon.. O jogo inteiro acontece porque eles tentam fazer isso assim mesmo, mas indiretamente para não ir contra a programação deles.
    O plano(pelo que eu entendi) era assim:


    1.Reconstruir parte de Cocoon que a Fang destruiu como Ragnarok com um pedaço de terra de Pulse onde está o Fal'Cie Anima.
    2. Deixar os humanos ocuparem e criarem uma cidade nesse pedaço de terra
    3.Esperar até que Anima acordasse. Como ele é um Fal'Cie de Pulse, ele não é programado pra proteger Cocoon. Em fato, ele carrega um ódio po Cocoon(o jogo é vago sobre isso, mas foi por causa da guerra em que Ragnarok atacou o planeta flutuante, deixando Pulse como um deserto vazio de presença humana, com alguns Cie'th aqui e ali) e esperar que ele conseguisse marcar humanos pra destruir Cocoon.


    Como você pode ver, foi um plano que confiou bastante na sorte, mas Bart e seus irmãos não podiam fazer muita coisa em primeiro lugar. Máquinas.




    Terceiro: qualquer evento inexplicável do final, foi Etro. Ela tem essa tendência de ajudar os humanos se eles demonstrarem força de vontade o bastante. Foi assim que o Caius ganhou a imortalidade dele:ele estava tão determinado a proteger Yeul que Etro o salvou da morte e deu a ele o coração dela mesma, tão grande era a força de vontade dele.


    PS: Alias, todo o ponto de dar marcas aos humanos e obrigá-los a cumprir missões são um meio dos Fal'Cies descontarem a inveja que eles tem dos humanos, que nasceram livres, enquanto eles são obrigados a fazerem coisas mesmo contra a vontade deles. Transformando-os em L'Cie, os humanos acabam sofrendo o mesmo destino deles.


    Isso é porque o tema do Barthalandeus é "Fighting Fate": porque tanto ele com os protagonistas estão lutando contra o destino deles. O primeiro de proteger Cocoon pela eternidade, os últimos de ter que matar milhões de pessoas (ou se transformar em monstros).

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  65. Só acho q vc devia respeitar o trabalho q a S-E teve com esse jogo, deve ser um juvenil jogador de call of duty mesmo

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  66. Caramba, Ryu, eu não joguei esse jogo direito, quando tive a oportunidade, eu lembro que joguei umas duas horas e depois já quis trocar pra outro jogo no PS3 do meu amigo, e desde então eu nunca mais joguei isso, mas você vive dando chances pra ele e isso é estranho.

    Eu não ia ter ânimo pra isso, se um jogo não me agradou pelo menos nas duas primeiras horas, eu deixo ele de lado, independente se fica melhor no final ou não. (coisa que esse parece não ficar)

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  67. Final Fantasy VIII também é uma merda, quando foi que você me viu elogiando ele aqui? Se quiser, pode procurar por aí em qualquer lugar que com certeza você não acha nenhum elogio a ele além de ser "tão ruim que é engraçado", o que não deixa de ser verdade. E apesar de ser ruim, Final Fantasy VIII ainda parece que pertence a Final Fantasy enquanto o XIII não.

    Eu não sou saudosista, eu não gosto de Final Fantasy VIII, sou indiferente quanto ao V, não sou tão fã assim do II e do III e o I eu só gosto porque foi o que iniciou a série... Ao mesmo tempo gosto do X e do XII, cadê seu deus agora?

    E mais uma vez o mesmo discurso de sempre...


    "Ainnn tadinha da Square Enix, ela só quer agradar os fãs e eles ficam reclamando bawwwww"


    Se uma pessoa não se sente satisfeita com tal produto, por que ela não iria reclamar afinal? Qual é o problema de expressar seu desgosto por algo que você pagou e não gostou? Além de que aceitar qualquer jogo que a Square manda com "Final Fantasy" no nome não é exatamente atitude de fã e sim de fanboy, e é esse mesmo tipo de gente que tá estragando Final Fantasy e felizmente são a minoria, porque se não, a Square não sentiria necessidade alguma de "consertar" o jogo na sequência, se dependesse de gente como você, Final Fantasy XIII-2 iria ser outro jogo repleto de tubos já que ninguém reclamou e todo mundo estaria engolindo mesmo.


    Mais um argumento repetido que já foi refutado várias vezes


    "Ah, mas Final Fantasy XIII vendeu e teve sequências, então não é ruim"


    Isso é pura tourobosta, eu sei que Final Fantasy XIII realmente vendeu bem, 7 milhões de cópias pra ser mais exato, mas o que fez com que ele vendesse isso tudo foi puramente o hype em cima do jogo, muita gente estava aguardando esse jogo e a Square também vinha com uma promessa atrás da outra quando falava dele, isso fez Final Fantasy XIII vender e não a qualidade do jogo em si, da mesma forma que Sonic '06 chegou a vender mais de 2 milhões de cópias e chegou nos Platinum Family Hits do Xbox 360, o hype fez isso e não a qualidade do jogo.


    Mas olha só como as coisas realmente são: As pessoas compraram Final Fantasy XIII, muita gente se decepcionou com o jogo e reclamou, como você pode ver em qualquer canto da internet, enquanto umas pessoas também defendiam o jogo, mas então a Square fez Final Fantasy XIII-2 e depois de não tanto hype assim já que o XIII foi decepcionante, o jogo foi lançado e vendeu o que? 3 milhões de cópias, menos da metade do que o antecessor vendeu, porque quem não gostou de Final Fantasy XIII não teria motivo algum pra comprar o XIII-2 a menos que seja por curiosidade, e eu conheço muita gente que não gostou do XIII e nem sequer quis dar uma chance pro XIII-2, eu mesmo quase fiz isso, essas vendas que caíram dramaticamente só deixaram mais óbvio ainda que quem gosta de Final Fantasy XIII é uma minoria, queira você aceitar isso ou não.


    "Ah, mas e o Lightning Returns que é sequência do XIII-2?"


    É simples, eles vão fechar a história que o XIII começou e o XIII-2 continuou com esse jogo, e a Square sentiu as vendas mais baixas do XIII-2, sentiu tanto que estão tentando desesperadamente fazer o jogo vender enfiando todos os tipos de fanservice possíveis que você pode imaginar no jogo:


    Protagonista feminina sensual? Confere.
    Roupa do Cloud? Confere.
    "Homenagens" a jogos clássicos da série? Confere.


    E talvez o jogo nem venda assim porque ninguém além desse pessoal que gostou de Final Fantasy XIII queria uma outra sequência, então é capaz desse jogo talvez vender até menos do que o XIII-2 porque eu vi uns fãs do XIII ficando revoltados por causa disso de estarem sensualizando a Lightning.

    TL;DR: Final Fantasy VIII é uma merda, o XIII também, e gente como você é o câncer que tá matando Final Fantasy.

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  68. Sinceramente, nem potencial eu vi nisso, não tem nada que a história desse jogo tente fazer que as dos outros não fizeram melhor.

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  69. Olha Ryu, eu admiro muito sua persistência, porque eu não ia jogar esse jogo de novo nem se fosse o único que tivesse sobrado no planeta, puta jogo chato do caralho meu

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  70. Vladmir III, o punheteiro25 de novembro de 2013 01:47

    Porque eu boto essas merdas nos comentários...?

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  71. Nada a ver isso do XIII-2 ter vendido menos porque odiaram o XIII, acontece de sequências venderem menos do que o original.


    TLoZ Ocarina of Time vendeu 7 milhões e Majora's Mask vendeu 3 milhões, significa que as pessoas odiaram OoT e por isso muitos não compraram MM?


    Você pode odiar FF13, mas o jogo É um sucesso, lide com isso

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  72. Será que não é porque Majora's Mask foi lançado nos últimos tempos de vida do Nintendo 64? Será que não seria por isso???


    Quando as pessoas gostam de um jogo, elas compram a sequência, as pessoas gostaram de Sonic 1, compraram Sonic 2 que vendeu até mais, as pessoas gostaram de Megaman 2, compraram Megaman 3 que vendeu só um pouco menos, e por aí vai.


    Final Fantasy XIII é um "sucesso" tão estrondoso que Lightning Returns já foi lançado lá no Japão e eu li em algum lugar que tá com as vendas iniciais mais baixas da história da série... E aí?

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  73. "Their existence is bound to the creation and maintenance of this floating shell."


    Aí a explicação do porque o Barthandelus não pode destruir Cocoon, é só prestar atenção. :)

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  74. É, eles foram "programados" pra não destruir Cocoon, mas podem escravizar, matar humanos, soltar monstros por aí pra destruir humanos, começar guerras.


    Aliás, é, eles podem fazer isso, assim como fazem várias vezes, e quem é que impede essas coisas normalmente? O grupo da Lightning, que são l'Cie e foram fortalecidos inicialmente por quem? Pelos próprios fal'Cie! Então tipo... Os fal'Cie nesse tempo todo atrapalharam seus próprios planos no fim das contas escolhendo l'Cie pra essas coisas sendo que eles próprios poderiam simplesmente dizimar a raça humana começando uma guerra seguida da outra ou soltar milhões de monstros por aí pra acabar com tudo, mas é mais fácil contar com um bando de pessoas que poderiam estragar os planos deles, claro.


    Caralho, quanto mais alguém tenta me convencer de que essa história é boa, mais eu fico surpreso com o quanto ela é ruim, puta que me pariu.

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  75. Estratégia do FFVII que você defendeu: Usar Knights of the Round pra vencer qualquer batalha.


    Você só tem uma bias contra o XIII, simples.

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  76. A diferença é que a Knights of the Round e as outras materias mais poderosas é uma materia que você tem que ralar de verdade pra conseguir lá, é tudo uma recompensa do jogo por fazer a sidequest do Chocobo Dourado que realmente é um saco pra fazer, mas compensa bastante por isso, e além de tudo existe o MP que pode restringir o uso exagerado dela.


    E técnica overpower por técnica overpower, o XIII também tem as suas, a Army of One da Lightning causa um dano já ridiculamente alto sem você nem precisar causar Stagger no inimgo, e ela pode ser spammada A QUALQUER HORA porque nada no jogo te limita ou te pune por usar ela, quando você consegue causar um Stagger e logo em seguida usar essa técnica, você mata praticamente qualquer coisa em questão de segundos, se você destravou essa técnica, você praticamente já zerou o jogo.


    Não, você não vai conseguir fazer esse jogo parecer bom, não comigo aqui.

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  77. Jogo razoável.. Parece que a equipe que fez esta vá sem tempo, dinheiro e vontade de fazer um FINAL FANTASY e fizeram um jogo qualquer de RPG com o nome da série. Faltaram muitos elementos de sucesso da série como, mini games, mapa de mundo aberto, limit breaks, Guardian Force (Sumons) etc ... A história poderia ter sido muito melhor contada e desenvolvida, esse sistema de data logo não agradou e atrapalhou muito na imersão do jogador na história. Mas o ponto mais fraco do jogo acho que são os próprios heróis que não fracos e não há em como pessoas reais... O Melhorzinho e que se parece com uma pessoa sensata é o Sazh, os outros mesmo sendo jovens muitas vezes dão a impressão de serem retardados mentais (vide vanille). Pecaram muito no jogo. Não acho que é um jogo péssimo mas está longe da glória e história expetacular com final grandioso do FFX e FFVII.

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  78. Só terminei o jogo agora pq comprei na steam e joguei no PC. Abraços.

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