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Postado por: Ryu sábado, 28 de setembro de 2013


Em 2011 tivemos o espetacular Rayman Origins, que foi um dos platformers 2D mais incríveis que eu joguei em tempos, mas eu não senti que ele ia ter uma continuação porque seu lançamento foi meio que junto com o de vários jogos aguardados da época e isso fez ele vender um tanto abaixo do esperado por isso, ou talvez seja só porque platformers não são mais populares em consoles HD mesmo... Mas seja lá pelo que for, Rayman Origins não foi exatamente o maior sucesso comercial da Ubisoft, apesar disso, parece que a Ubisoft ficou satisfeita com as vendas do jogo, que foram fracas em cada console em que ele foi lançado separadamente, mas juntando tudo, ultrapassa até os 2 milhões de unidades vendidas, então... Tá valendo.

Melhor ainda, essas vendas foram o suficiente pra encher os cofrinhos da Ubisoft e fazer com que queiram continuar com Rayman, e assim surgiu Rayman Legends, a continuação de Rayman Origins e um dos jogos que eu mais estava afim de jogar nesse ano, quando foi anunciado originalmente como um exclusivo de Wii U, eu simplesmente quis que a Ubisoft e o Rayman se forniquem já que eu nem ia jogar mesmo, mas assim que a Ubisoft resolveu tornar Rayman Legends um jogo multiplataforma (O que foi a melhor decisão que eles tomaram), eu passei a gostar da Ubisoft de novo e fiquei contando os dias pra essa porra lançar logo, talvez eu estava aguardando isso mais até do que GTA V, mas tudo bem, agora Rayman Legends saiu e é só alegria daqui a pra frente!

A propósito, já que mencionei o Wii U, me perguntaram se eu vou postar sobre Sonic Lost World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Wind Waker HD e outros jogos do console... É bem provável que não, a minha situação pra jogar jogos de Wii U é bem complicada, eu não tenho o console, não tenho interesse algum em comprar e nem conheço gente que queira comprar um também, logo eu não vou poder jogar nenhum jogo de Wii U se eu não tenho nenhum meio de acesso a eles, quem sabe daqui a um bom tempo quando eu achar que devo comprar um Wii U ou algum amigo ou parente meu acabar comprando, mas por enquanto é praticamente impossível.

Com tudo devidamente esclarecido, agora foda-se o Wii U, foda-se a Nintendo e o Sonic também, vamos voltar pra Rayman Legends que é claramente o jogo que interessa.

Não dá nem pra dormir sem alguma merda acontecer


Assim como Rayman Origins, esse jogo também tinha um enredo diferente na fase inicial do seu desenvolvimento, e a descrição dele seria isso:

Rayman, Globox, e os Teensies estão andando por uma floresta encantada onde eles descobrem uma misteriosa tenda cheia de pinturas atraentes. Na medida em que foram se aproximando, eles notaram que cada pintura parecia contar a história de um mundo mítico. Enquanto se focavam numa pintura de uma terra medieval, eles de repente são sugados pra dentro da pintura, entrando no mundo e a aventura começa. A gangue precisa correr, pular e lutar em seu caminho por cada mundo pra salvar o dia e descobrir os segredos de cada uma dessas pinturas lendárias.

Mas isso foi descartado e agora oficialmente a história de Rayman Legends ocorre um tempo após o que aconteceu em Origins, depois de passar por todas aquelas aventuras e confusões que aconteceram por causa de uma velha, Rayman, Globox e os Teensies foram dormir por um tempo, porém eles acabaram dormindo por mais de 100 anos, e como aparentemente não tem mais ninguém competente o suficiente pra cuidar da Glade of Dreams, os pesadelos do Bubble Dreamer se multiplicaram, ficaram mais fortes e agora vários monstros etão por aí capturando Teensies e corrompendo o local.

Então querendo resolver essa merda, o Bubble Dreamer resolve chamar o Murfy, explicar pra ele tudo o que se passa no momento e mandar ele acordar nossos heróis pra que eles deixem de ser vagabundos doidos e soltos e salvarem o dia normalmente, já que o trabalho deles é manter a Glade of Dreams segura e livre de pesadelos, e então eles vão lá junto com o Murfy salvar os Teensies, livrar a Glade of Dreams de pesadelos, salvar as princesas que foram capturadas e lutar contra o Magician que agora está separado em cinco Teensies encapetados por algum motivo, e é assim que tudo começa.

Igual foi com o Origins, eu também preferi o conceito antigo da história desse porque parecia menos bobinho e o lance dos quadros que contam histórias e tal parecia dar um ar meio misterioso ao negócio todo se por acaso a narrativa fosse se desenvolver, mas não é como se fizesse muita diferença no fim das contas, a história desse jogo ainda é quase tão "esquelética" quanto a do Origins era, talvez menos, mas dá pra ver que ela não recebe tanta atenção assim e não se leva muito a sério também, mais ou menos como histórias de platformers costumam ser, no máximo o que você  tem de narrativa fora a intro do jogo são as partes no fim de cada mundo onde o Rayman persegue um dos Magicians, encurrala ele no final, dá uma porrada tão forte nele que o manda pra lua, que agora é habitada por filhos do capeta, onde ele fica preso numa cratera e tem seu rabo espetado por tridentes por toda a eternidade.

Creio que eu não tenho mais nada pra falar sobre a história, ela é o mais simples que você pode imaginar, não muda muito na progressão e tem um senso de humor que torna ela divertidinha de acompanhar, mas nada especial, uma genuína história de um platformer em sua forma mais básica... Enquanto eu prefiro o conceito antigo disso, eu posso viver com essa nova versão, e não é como se alguém jogasse Rayman pela história mesmo, então tá, whatever.

E o impossível se tornou possível


Eu havia falado que nenhum platformer 2D vai conseguir ser mais bonito que Rayman Origins lá em 2011 e continuei a dizer isso por um bom tempo, Rayman Origins era o platformer 2D com visuais perfeitos e insuperáveis... Até que então ele foi destronado por nada menos do que seu sucessor, Rayman Legends, puta que me pariu, esse jogo consegue ser ainda mais visualmente esplêndido do que o Origins em todos os aspectos possíveis! Quando eu pensava que isso era impossível, a Ubisoft vai e me impressiona novamente, mas acho que nada mais seria capaz de superar os visuais de Rayman Origins além de uma sequência.

Antes os visuais pareciam desenhos animados, agora eles parecem pinturas cartunescas ganhando vida, o que combina perfeitamente com a temática do jogo, o nível do detalhamento dos cenários e dos personagens é espantoso agora e provavelmente continuará sendo mesmo daqui a umas gerações, as animações estão ainda mais fluídas, a iluminação está anos luz melhor do que antes com brilhos e sombra impecáveis e uma das mais notáveis adições seria o uso sutil do 3D que gera efeitos bem bonitos, deixa alguns backgrounds com uma sensação de profundidade maior do que antes e alguns bosses que têm modelos 3D feitos de uma forma que ficasse bem próxima do estilo de desenho, fazendo com que ainda pertençam ao jogo mesmo com modelos 3D.

Essas melhoras na parte gráfica do jogo tornam ele mais agradável ainda de se ver, principalmente se você colocar numa TV com um cabo HDMI, parecia que meus olhos iam entrar em orgasmo a qualquer hora.

Talvez você não precisava saber dessa última parte, mas tudo bem, continuando...


A direção artística também teve uma mudança em Rayman Legends, dessa vez a inspiração vem de uma época mais antiga e medieval, isso é aparente em Teensies in Trouble que é literalmente uma terra medieval com direito a castelos, masmorras, florestas e a porra toda, no segundo mundo, Toad Story, já temos pântanos, pés de feijão, e até mesmo ruínas de castelos localizadas acima das núvens, e também existe um mundo baseado em comida chamado Fiesta de los Muertos que ao contrário dos outros mundos de comida da série, é baseado em comida mexicana se o nome já não deixou óbvio o suficiente, e o 20.000 Lums Under the Sea que é um mundo aquático que começa parecido com o do Origins, mas depois fica bem mais escuro e atmosférico e o Olympus Maximus que é baseado na Grécia antiga, cheio de construções gregas, montanhas altas e cavernas.

A arte surrealista de Rayman está presente nesses cenários também assim como nos do Origins, talvez não tão levado pro surrealismo quanto, mas ainda assim são lugares bem bonitos e o Rayman e os outros personagens nunca parecem fora de lugar em nenhum desses cenários, todas as temáticas foram bem adaptadas, eu acho que não tenho nada pra reclamar quanto à parte gráfica desse jogo, ele é o novo platformer 2D mais bonito de todos, até hoje me pergunto por que outros jogos do tipo não seguem esse estilo, é essencialmente old school com nova cara, não tem como ficar melhor do que isso e olhar pra jogos old school atuais como DuckTales Remastered por exemplo depois de jogar Rayman Legends chega a ser até deprimente.

Além disso você também tem a oportunidade de ver algumas fases do Origins nesse mesmo estilo já que dá pra liberar elas no decorrer do jogo, e elas ficam mais bonitas ainda, não tanto quanto as desse jogo porque não existe todo aquele uso do efeito 3D, mas ainda assim ficaram boas.

Uma pegada revigorante em um gênero clássico


Tecnicamente o gameplay de Rayman Legends ainda é o mesmo que tinha no Origins, tudo o que você pode fazer lá, você também pode fazer aqui da mesma forma, andar, correr, pular, usar o glide pra cair mais lentamente e aterrissar em plataformas com mais precisão, pular/correr em paredes, além de poder dar porrada nos seus inimigos e pular em cima deles pra matá-los, já que esse é o modo mais convencional de se matar inimigos em platformers desde que o Mario deu as caras pulando em cima de tartarugas por aí, o diferencial no gameplay base desse jogo é que ele é ainda mais polido do que do Origins e com isso os controles estão ainda mais firmes e precisos do que nunca, sendo possível realizar cada ação sem qualquer problema.

Porém existem algumas mudanças no modo como se joga, uma das que podem ser notadas logo de cara é que seus inimigos não se transformam em bolhas depois que você os acerta com um pulo ou um soco, eu nunca entendi por que diabos isso acontecia no Origins e sempre achei que aquilo só quebrava o ritmo das fases já que eu tinha que acertar eles mais uma vez pra morrerem de vez, então felizmente agora isso não existe aqui, você só dá um hit no seu inimigo e ele morre, simples assim, sendo bem mais fácil realizar ações em sequência enquanto o gameplay continua fluindo, é uma mudança simples que consegue fazer uma puta diferença no jogo mesmo, outra adição a esse gameplay é que agora em certas partes das fases você pode usar projéteis, apertando o botão de soco, o Rayman manda umas luvas de boxing azuis e uma vermelha pegando fogo que mata qualquer coisa no caminho e continua indo quando você aperta o botão no meio de uma corrida.

De resto, é um Rayman Origins mais polido e com um level design mais robusto que agora requerem que você salve Teensies ao invés de Electoons que ainda estão bem escondidos nas passagens secretas das fases, alguns em locais mais óbvios e outros não, algumas fases envolvem transições de foreground/background e algumas seções de stealth no 20.000 Lums Under the Sea que funcionam surpreendentemente bem, elas requerem movimentos mais precisos e um uso melhor da escuridão do cenário junto com a luz, são bem desafiadoras, não parecem forçadas e nem frustrantes, no geral o jogo ainda se mantém bem desafiador, mas a dificuldade parece ter recebido um downgrade com relação ao Origins, mas não um downgrade que deixe o jogo pior, algumas fases do Origins eram baseadas demais em memorização e costumavam ser as piores do jogo, aqui isso não acontece com muita frequência e o jogo ainda continua bem difícil principalmente nas últimas fases onde um errinho pode te fazer morrer, e as vidas ainda continuam infinitas pra evitar que o jogo fique frustrante.

Isso significa que Rayman Legends é só o Origins com dificuldade melhor balanceada e algumas mudanças leves no gameplay, não exatamente, na verdade esse jogo tem suas próprias grandes novidades também, e você deve fazer ideia do que eu vou falar sobre neste momento...


Rayman Legends originalmente era um jogo exclusivo do Wii U, e de alguma forma ele deveria ter uso daquele touch pad que tem no controle dele, e é aí que o Murfy entra nessa coisa toda, em algumas das fases ele aparece e fica acompanhando o Rayman, na versão de Wii U ele é controlável através desse touch pad e você pode mover ele pra qualquer lugar até algum objeto ou inimigo em que ele é usado pra interagir, mas agora que esse jogo é multiplataforma, como diabos eles fariam essa gimmick do Murfy funcionar adequadamente? Algo tão específico pra tal plataforma não poderia funcionar bem em outras plataformas, ou poderia? Estaria tudo perdido pra nossos destemidos desenvolvedores?

Na verdade não, o modo como eles contornaram a ausência de um touch pad pra versão de PS3/Xbox 360 não faz com que o Murfy funcione exatamente como no Wii U, mas é satisfatório, obviamente o Murfy não pode ser controlado livremente, ao invés disso ele automaticamente voa até ficar próximo de algum objeto ou inimigo em que ele possa fazer algo, e aí você deve apertar B pra que ele faça o que tiver que fazer, o Murfy é bem útil pra atrapalhar inimigos mais fortes te dando oportunidade pra matar eles ou lidando com monstros gigantes e até interagindo com partes das fases, cortando cordas pra que você possa balançar ou alguma plataforma seja possível de atravessar, ou movendo plataformas em si, te protegendo de bolas de fogo ou lava, criando plataformas e abrindo caminhos pra você passar comendo os bolos nas fases de comida além de algumas partes onde ele gira plataformas ou gira o próprio cenário por onde você atravessa, tudo isso sendo controlável manualmente, é claro, pode parecer que o jogo fica mais fácil já que o Murfy vai automaticamente pra qualquer lugar e aí é só apertar B, mas as vezes isso nem é a melhor opção e mais depois você tem que usar o Murfy na hora certa ou ele vai acabar acidentalmente te matando, é uma boa maneira de injetar desafio em uma gimmick aliada.

O mais impressionante é que o jogo nunca abusa muito disso, primeiro porque não são todas as fases que são assim e ainda assim em algumas partes você pode tentar passar sem usar o Murfy, é mais difícil, mas ainda é possível, de qualquer forma isso é bem inovador e é uma coisa diferente adicionada à fórmula de platformers 2D que até hoje vive surpreendendo. Esse carinha gente boa faz praticamente qualquer coisa pra te ajudar a troco de absolutamente nada, o Murfy é o que a Navi de The Legend of Zelda sempre sonhou em ter sido, o Murfy é um bom companheiro e ninguém pode negar!

Infelizmente, o uso do Murfy na versão de PS3/Xbox 360 não é exatamente impecável, já que você não pode mover ele livremente e depende dele ir automaticamente onde precisa, enquanto na maioria das vezes ele vai pros lugares certos e faz tudo normalmente, nas fases mais tardias do jogo onde têm mais coisas pra fazer com ele, existem momentos ocasionais onde ele não vai exatamente onde eu quero que ele vá, e isso me fez morrer algumas vezes por ficar dependendo dele, provavelmente esse problema nem existe na versão de Wii U, e não acontece com muita frequência nessa também, mas ainda é bem irritante morrer por esse tipo de coisa quando acontece, ainda mais quando eu estava indo perfeitamente bem na fase.


Além do Murfy, esse jogo também introduz fases musicais no final de cada um dos mundos, a Castle Rock no final do Teensies in Trouble, a Orchestral Chaos no final da Toad Story, a Mariachi Madness no final do Fiesta de los Muertos, a Gloo Gloo no final do 20.000 Lums Under the Sea e a Dragon Slayer no final da Olympus Maximus, cada uma com um estilo musical diferente, cada fase dessas se consiste em jogar seguindo o ritmo da música que toca na respectiva fase, era possível fazer isso em Rayman Origins, mas as fases não eram bem montadas em cima disso igual essas são, cada pulo, cada inimigo que você mata e cada lum que você coleta está posicionado de modo que siga o ritmo da música, e essas fases são boas pra caralho, cada uma delas é incrivelmente divertida de jogar e rejogar até enjoar, até hoje eu repito a Castle Rock, a Orchestral Chaos e a Dragon Slayer sempre que eu boto esse jogo no console e nunca me canso, queria que tivesse mais disso nesse jogo, foi simplesmente genial!

Os bosses continuam sendo monstros gigantes, mas ao invés de ter que ir até o ponto fraco, você pode atacar eles de qualquer forma assim que abrirem alguma brecha, na maioria dos casos é voando e com projéteis, mas alguns bosses têm o lance do ponto fraco, como o dragão mecânico que aparece no final do mundo aquático, mas ainda é basicamente o mesmo lance de aprender os padrões de ataque deles e saber atacar na hora certa, eles são bem desafiadores, especialmente o último boss que é uma nuvem negra que tem três fases com formas diferentes de lutar, eu não acho esses bosses tão bons quanto as fases normais, mas ainda assim ao menos visualmente eles são um espetáculo.

Uma coisa decepcionante nesse jogo é que a campanha principal dele é mais curta do que a do Origins que tinha nove mundos contando com o Land of the Livid Dead que era destravado depois de pegar todos os dentes do Deadman e dava o final definitivo pro jogo, aqui o total de mundos são seis, e a Living Dead Party que é destravada depois de libertar 400 Teensies nesse não é nem exatamente um mundo novo, é só mais uma fase musical que realmente é boa e o resto são versões "8-Bit" das fases musicais passadas, que são bem chatas de jogar, a tela fica chiando o tempo todo e atrapalhando a visão várias vezes, causando um monte de cheap deaths, eu não sei se essa dificuldade artificial foi intencional pra tirar onda com jogos que fazem isso ou se foi só um negócio que jogaram lá de qualquer jeito no final pra terminar o jogo, ainda assim é bem tosco, quando eu peguei todos os Teensies, eu esperava uma Land of the Livid Dead nova ou algo assim, onde eu passava por fases mais difíceis, enfrentava o verdadeiro Final Boss e dava o final definitivo do jogo igual no Origins.

No entanto esse jogo tem mais conteúdo por assim dizer, além de ter mais personagens pra desbloquear, além dos que já tinham no Origins e agora as princesas que você salva, mas eu nem mudo muito de personagens porque não tem quase nenhuma diferença entre um e o outro, é mais legal de jogar no Co-Op mesmo, além disso tem um minigame chamado Kung Fu Foot que dá pra jogar com dois jogadores e dá pra destravar fases do Origins num modo chamado Back to Origins, essas fases são destravadas pelos bilhetes de loteria que você ganha nas fases dependendo de quantos lums e Teensies você pegou nas fases, aí com eles você libera fases do Origins, criaturas que te dão mais lums, ou então Teensies e lums extras, esse jogo tem mais conteúdo que o Origins, mas olhando por um lado, o conteúdo adicional mais significativo dele é ter fases do Origins, o que é legal, mas eu joguei elas antes, na campanha principal tem umas "invasões" onde você tem que salvar Teensies no tempo certo em locais pelos quais você já passou ou apostar corridas com o Bad Rayman, que são desafios legais, mas ainda assim... É, a Land of the Livid Dead ainda era melhor.

Músicas tão cativantes quanto antes


Rayman Legends continua tendo músicas com melodias que grudam na cabeça mais do que o Ah Lelek Lek, dessa vez elas são mais orquestrais e combinam com a atmosfera das fases, as do Teensies in Trouble costumam ser mais agitadas e vivas enquanto as das partes aquáticas ou de stealth são mais sutis e não tão barulhentas quanto pra se adequarem ao momento do jogo, elas se encaixam perfeitamente com as fases e são boas de se ouvir, talvez não há muito daquela coisa das lums cantarem a música enquanto você passa pela fase, mas isso não deixa as músicas menos legais.

Mas todo mundo sabe que o principal são as músicas das fases musicais, algumas são covers bem bolados de músicas populares como Black Betty (Castle Rock), Eye of the Tiger do Ram Jam (Mariachi Madness), Woo Hoo doThe 5.6.7.8's (Gloo Gloo) e por último, mas não menos importante, a Antisocial do Trust (Dragon Slayer), a Orchestral Madness é uma composição original desse jogo que é igualmente boa e a Living Dead Party é um remix da tema do Land of the Livid Dead, que também é um toque bem legal, claro que as músicas também são boa parte do motivo de eu repetir essas fases.

E sobre a dublagem... Bem... Ela meio que não existe, só no começo onde o Bubble Dreamer fala sobre as tretas e tudo lá, mas fora isso não tem dublagem alguma aqui, então fica por isso mesmo.

Veredicto final

Rayman Legends é um dos melhores platformers 2D já feitos e um sucessor mais do que digno de Rayman Origins, pode decepcionar em alguns aspectos, mas ele compensa a maioria dessas coisas e acaba sendo tão bom quanto ou até melhor, pra fãs de platformers 2D, isso é praticamente um jogo obrigatório, qualquer pessoa que goste do estilo tem que ter Rayman Legends, é um gênero que está quase morto hoje em dia em consoles HD e um jogo tão bom quanto esse não pode passar batido, só espero que isso também venda bem, porque realmente merece.

Agora se por acaso continuarem com o Rayman caso esse jogo faça sucesso, a Ubisoft bem que podia tentar fazer um novo jogo 3D do Rayman, digo... Os jogo 3D passados dele nem foram ruins, Rayman 2 ainda é um jogo bom pra jogar mesmo hoje em dia e o 3 é legal mesmo sendo meio diferente, não tem por que não lançar um novo Rayman 3D com recursos modernos, se isso vai acontecer ou não, só o tempo dirá, mas o que importa é que Rayman Legends chuta bundas, e se você não jogou, deixa de ser um filho da puta desprezível e jogue!

Prós:

+ Melhorias bem vindas no gameplay.
+ O Murfy é uma ótima adição que inova e não faz o jogo parecer gimmicky demais.
+ Gráficos mais bonitos ainda do que os do antecessor.
+ Level Design excelente.
+ Bastante conteúdo destravável.
+ Fator replay alto.
+ Trilha sonora cativante.

Contras:

- A Living Dead Party ao todo é bem meh.
- Algumas falhas ocasionais com o posicionamento automático do Murfy.

Gráficos: 10/10
Enredo: 5/10
Gameplay: 9/10
Som: 9/10
Conteúdo extra: 6/10
Veredicto:

{ 112 comentários }

  1. Prefiro o Origins, esse jogo é mais curto e eu nem joguei ele muito depois de terminar a parte principal, o Origins por outro lado até hoje eu tento abrir a Land of the Living Dead

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  2. Esse jogo só não ganha de GTA V


    porque nada ganha de GTA V


    GTA V >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

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  3. Ah, então nem vai ter review do Sonic Lost World mesmo pelo visto

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  4. O Origins tem mais mundos, mas as fases da parte principal desse são muito melhores.

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  5. Essa quase-ausência de história me faz ter um pouco menos de vontade de jogar esses Raymans novos, mas deve ser porque eu dou importância demais pra histórias até em jogos de plataforma, por isso Mega Man e Klonoa são minhas séries de plataforma favoritas.

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  6. Eu não consigo me importar tanto com história em platformers, é um tipo de jogo onde esse aspecto costuma ser o mais básico e leve possível, logo não costumo dar mais atenção do que deveria.


    Claro, se um platformer tiver uma história boa, elaborada e tudo, fica melhor, mas se não tiver e o gameplay for bom, é o suficiente pra mim.

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  7. O Origins é mais longo de certa forma, mas preferi esse pelas adições novas e o level design melhorado.

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  8. Platformers não precisam de histórias profundas, Megaman e Klonoa seriam exceções, mas todos os outros jogos desse estilo tem histórias simples, se você esperar história demais em platformers, não vai conseguir gostar de quase nenhum mesmo.

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  9. Mas GTA V é o GOTY OF THE YEAR, né?

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  10. Mas ainda tem DKC Tropical Freeze pra competir com esse jogo como melhor platformer do ano.

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  11. Duvido fortemente que supere, mas nem vou poder jogar de qualquer forma.

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  12. Gostei mais do Legends, só as fases musicais sozinhas já fazem ele ser melhor.

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  13. GTA é tão superestimado...

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  14. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 21:55

    TU DISSE QUE IA FAZER O NEGÓSSIO DO GÊ TÊ Á TAMBÉM NUM ERA?

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  15. Eu nem terminei o jogo ainda, tô quase.

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  16. Só Megaman X tem uma história boa mesmo, as histórioas dos clássicos em maioria eram básicas.

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  17. Eu prefiro esse, é bem mais divertido.

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  18. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 21:58

    tu tem que virar os negócio pra fazer a review depois? Isso no caso é pra analisar a história ou alguma outra coisa?

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  19. Ele parece o Returns só que em HD e com a outra macaca lá

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  20. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 21:59

    Ficou na mesmice por 1000 anos e quando veio o 9 e o 10 foi como se nada tivesse acontecido

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  21. Depende do jogo, se ele for bom o suficiente, eu faço questão de terminar pra poder fazer uma review mesmo.

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  22. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 22:00

    O dia que tu ou eu se interessar no WiiU eu raspo os cabelos do meu saco e faço de bigode postiço.

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  23. Olha que se um dia ele interessar, você vai ter que fazer isso mesmo uhsuahsuahsuahsuahsuh.

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  24. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 22:02

    SEU CHATO, AGORA DEMORA UM ANO DE NOVO. Mas tudo bem, quando eu jogar GTA V eu me isolo em uma caverna e nunca mais vejo a luz do mundo.

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  25. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 22:03

    Eu tenho a impressão de que tu me jogou praga.

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  26. O 7 e o 8 até que eram diferentes, mas as histórias sempre seguiam as mesmas estruturas.

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  27. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 22:03

    Os cara esquece do TE LÉSTE OFI ÚS.

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  28. De que tipo de jogo você gosta?

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  29. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 22:13

    Eu acho que fica bem melhor tudo 2D mesmo, pra mim fica feio se misturar com 3D e 2D. Dependendo do estilo de arte que o jogo tiver.

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  30. O máximo de 3D que esse jogo tem seriam os efeitos de profundidade nos backgrounds e os modelos dos bosses mesmo, mas eles fazem de um modo que se encaixe direito com o resto da arte do jogo, não é igual no DuckTales por exemplo onde os personagens 2D parecem completamente fora de lugar naqueles cenários 3D.

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  31. E eu não joguei nem o Origins ainda, quanto mais esse

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  32. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 22:21

    Acho que uma das melhores combinações desse tipo que eu já vi foi no Paper Mario.

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  33. "deixa de ser um filho da puta desprezível e jogue!"

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  34. O problema é o dinheiro pra comprar =p

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  35. A melhor coisa do mundo é se isolar e jogar GTA V.

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  36. Então pelo visto a versão de WiiU é a definitiva desse jogo, mas é bom saber que as dos outros consoles também são boas.

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  37. Sim, a versão de Wii U é a definitiva, eu tenho aqui e o Murfy é bem mais divertido de usar.


    Já passou da hora do Wii U receber jogos bons também, já ele tava mofando aqui, mas agora peguei esse jogo e Wind Waker HD :3

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  38. Eu te emprestaria o meu Wii U com o Sonic se você morasse aqui perto.

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  39. Vladmir III, o punheteiro28 de setembro de 2013 23:07

    Eu joguei o Origins aqui, ta mó zuera, todo mundo loqueando, mó diversão.

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  40. Eu meio que jogando a demo achei bastante broxante o murphy, acho que ele quebra muito o ritimo do jogo, o que me evitou de comprar a versão full. Mas vou ver se darei uma chance no futuro quando baratear, já que o origins é uma delicia de jogo.

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  41. Exatamente, histórias simples são meio que uma regra pra platformers, Megaman e Klonoa são apenas exceções, e olha que devem falar de Klonoa só pelo final também, porque de resto a história do jogo é bem simples, o que tornaria só Megaman um exemplo válido de platformer com história elaborada que deu certo.


    Todo o resto, Mario, Klonoa, Rayman, Kirby, Donkey Kong Country, etc têm histórias simples, Sonic tinha também até que tentou ter histórias profundas e ficou uma bosta, mas até ele também tá tendo histórias mais simples hoje em dia.

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  42. As fases com o Murfy são mais lentas mesmo, mas elas são a minoria, o resto é no mesmo estilo das do Origins, pode pegar sem medo.

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  43. Maldição, AH LEK LEK LEK lek lek lek lek lek lek leke leke leke leke..............


    Viu o que você fez?


    Nós nintendistas não precisamos disso, nós temos...TROPICAL FREEZE!


    Atualmente isso não quer dizer que não possamos....


    Ubisoft, como você ousa nós dar esse tipo de facada nas costas? Seus bastardos!


    Mas esse jogo é tão atraente!


    Ok, fim da piada bipolar. Como foi previsto com qualquer um com um cerébro, esse jogo fracassou por ser lançado tão perto de GTA V. A Ubisoft cometeu um erro comercial fatal e ainda criou uma perturbação na relação com consumidores da Nintendo. E o jogo ainda vendeu mais no Wii U, mesmo depois de tudo. Muito menor do que veria se tivesse sido lançado em março, eu acho. Bem, como dizem, os erros fazem os acertos.

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  44. Vladmir III, o punheteiro29 de setembro de 2013 00:42

    Essa "música" nem tinha ficado na minha cabeça quando o Ryu tocou no assunto...
    FOI AGORA QUE VOCÊ DISSE, SEU DESGRAÇADO!

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  45. Vladmir III, o punheteiro29 de setembro de 2013 01:14

    Você falou do WiiU lá no começo e até agora não apareceu aquele fanboy lá do WiiU, o Gustavo alguma-coisa. Na verdade, acho que ele nunca mais deu as caras por aqui, não é?

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  46. De vez em quando ele aparece aí, mas tá sendo com menos frequência.

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  47. Vladmir III, o punheteiro29 de setembro de 2013 01:17

    Faça uma comparação entre ele e Victor Silver.

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  48. Pelo que eu ouvi falar, as vendas dele aumentaram em 20% há um tempo atrás, pode acontecer igual com o Origins e ir aumentando aos poucos até chegar num número satisfatório.

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  49. Ah, ele nem é tããããão igual o Victor Silver, mesmo que alguém já tenha comparado antes, ele até sabe defender o Wii U e tal, só acaba perdendo a linha muito fácil mesmo.

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  50. Vladmir III, o punheteiro29 de setembro de 2013 01:20

    O FERA É MUITO ESTRESSADO, TEIN Q RELAXÁ UM POCO KRA.

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  51. Porra, ela ficou na minha cabeça desde que eu ouvi pela primeira vez, e eu nem queria que ficasse.

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  52. Vladmir III, o punheteiro29 de setembro de 2013 01:21

    TODOS C ARREPENDE

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  53. Vai sair hoje a review dele ou não?

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  54. Não sei, eu acabei de terminar com os três finais possíveis e tava brincando um pouco na cidade, talvez eu comece o post hoje, mas terminar é meio improvável.

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  55. Eu acho que The Last of Us não entra nem no meu Top 5 de melhores jogos do ano, mas terá uma menção honrosa porque é daora.

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  56. meu goty do ano é Saints Row 4, enquanto vocês ficam aí idolatrando GTA V

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  57. Credo cara sai da minha casa

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  58. Sem Land Of The Livid Dead ou mundo final secreto do tipo?


    4/10 you tried

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  59. Eu acho que esse problema com o posicionamento do Murfy era inevitável, pra um jogo que foi projetado pro gamepad do WiiU, eles conseguiram adaptar ele da melhor forma possível, ainda que não seja perfeito, mas seria melhor do que mover ele com o analógico direito até tal lugar.

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  60. Meu GOTY é Pokémon X/Y


    Chorem antis

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  61. Existem dois tipos de pessoas no mundo: as que dizem que Saints Row IV é melhor que GTA V e as que jogaram GTA V

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  62. Imagina que louco que seria se o Sonic Lost World lançasse, fosse tão bom e tão elogiado quanto Mario Galaxy na época e acabasse sendo o GOTY

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  63. Não sei se Mario Galaxy foi o GOTY na época em que ele lançou, mas ainda assim isso seria sonhar alto demais.

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  64. Eu acho besteira quando dizem que Sonic Lost World plagia Mario Galaxy.


    Não nego que a influência do Mario Galaxy seja óbvia de se notar em Sonic Lost World, mas quando o Galaxy lançou, ele não só fez sucesso como criou um novo paradigma pra jogos de plataforma 3D e revolucionou o estilo, fez exatamente o mesmo que Resident Evil 4 fez com jogos de ação, tanto é que esse foi a inspiração de vários jogos de sucesso seguintes como Gears of War por exemplo.


    Sonic só está fazendo a mesma coisa com um jogo que causou um impacto tão grande no gênero de plataforma 3D, está se inspirando em Mario Galaxy ao mesmo tempo que tem o seu próprio estilo de jogo e LD característico, tudo o que tinha em Sonic tem nesse jogo ainda, velocidade, LD aberto com vários caminhos diferentes, exploração, platforming, só que as pessoas preferem não enxergar isso porque é mais fácil meter o pau no Sonic, desde 2006 todo mundo se voltou contra a Sega e o Sonic, e por mais que eles tentem, isso é muito improvavel que vá mudar.

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  65. Engraçado, há anos atrás a Ubisoft queria se livrar do Rayman porque os Rabbids estavam fazendo mais sucesso do que ele e acabariam sendo os novos mascotes, mas agora ela continua insistindo e dando destaque pra ele, fico feliz que pensaram direito nisso.

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  66. Acho que sim, também nem sei como resolveriam mesmo esse problema, mas pelo menos não acontece toda hora.

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  67. Nah, dá pra ver que eles pegaram ideias de Mario Galaxy também e não só se inspiraram, Gears of War foi inspirado em Resident Evil 4, mas não é tão semelhante, o mesmo valeria pra Dead Space que também tem elementos de Resident Evil, Sonic Lost World é só um Mario Galaxy com estrutura de Sonic mesmo, o próprio Iizuka já admitiu numa entrevista que a equipe pegou Mario Galaxy e se espelhou nele, não tem nem como contrariar isso.

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  68. Pra vc ter uma ideia, o Iizuka nem lembrava que o Xtreme existia

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  69. Rayman sempre foi um prato cheio pra jogadores old school, o primeiro jogo dele era bem mais desafiador ainda do que esses novos, a série é uma das poucas que se mantiveram consistentemente boas com o passar do tempo, com certeza merecia tanto destaque quanto o Mario tem atualmente.

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  70. Esse Rayman e o Origins são cópias de New Super Mario Bros e ninguém fala nada...

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  71. Vladmir III, o punheteiro30 de setembro de 2013 14:47

    Mas quem criou o Sonic não era o Yuji Naka? Eu sei que ele não tá mais na SEGA, mas tinha que falar com ele pra resolver issaê...

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  72. Compra o Origins digitalmente, nem ta muito caro.

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  73. O Yuji Naka não estando mais na SEGA não pode fazer nada mais com o Sonic, da mesma maneira que o Inafune não pode fazer nada com o Megaman já que ele não tá mais na Ca$hcom.

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  74. Digimon >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pokemon

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  75. PROTIP: Você não vai parecer mais cult ou inteligente por ser do contra em relação a maioria e preferir Saints Row IV a GTA V.

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  76. Até hoje não consegui passar da Band Land no Rayman 1, toda vez eu pegava Game Over nesse mundo maldito

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  77. Vladmir III, o punheteiro30 de setembro de 2013 16:18

    Eu sei, Eu sei. Eu só tava imaginando aqui esses NEGÓÇO.

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  78. O que? Para de falar bosta, vei.

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  79. Isto é como dizer que Rayman Legends é o Origins com gráficos diferentes.

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  80. Não tem Watch Dogs ainda? Tem gente achando que vai superar GTA V, eu particularmente não acredito, mas nunca diga nunca, né?

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  81. 'GOTY OF THE YEAR"


    Jogo do ano do ano? '-'

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  82. O jogo parece ser muito bom,mas sei lá,não me agradou.Parece que em muitas fases você só tem que ficar correndo e correndo,bom,pelo menos foi isso que teve na Demo que eu joguei,queria saber se a maioria das fases são assim mesmo.
    E foi sacanagem da Ubisoft lançar pra outras plataformas,se ela tivesse lançado antes poderia ter vendido muito mais,porque agora o Rayman Legends pode ficar ofuscado por outros games como GTA V.Tanto que o jogo ainda não vendeu muito.
    Flw!

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  83. É mais balanceado, tem fases que são pra correr mesmo, e normalmente essas são as que eu mais gosto porque o jogo consegue fluir e manter o ritmo rápido perfeitamente, coisa que poucos realmente conseguem fazer, mas se esse era seu problema, não são todas não.

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  84. Por que todo jogo que tem co-op de quatro jogadores é cópia de New Super Mario Bros., né?


    Ai meu saco, viu...

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  85. Se esse jogo é cópia de NSMB, então ele superou o original de muito longe. :)

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  86. A diferença é que o Legends adiciona bastante coisa na fórmula do Origins, eu não consegui ver muita diferença entre DKC Returns e esse novo de Wii U até então, posso estar enganada e depois o próprio jogo vai provar ser diferente, mas até agora não me surpreendi.

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  87. jogo da nintendo parecendo a mesma coisa de sempre?


    não kra que loucura


    isso nunca aconteceu e nem acontecerá

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  88. Falando em Sonic, ce viu que ele agora ta no novo Smash Bros também?


    SONIC E MEGA MAN NO MESMO JOGO AAAAAAAAAAAAAA COMPRAREI O WIIU SÓ POR ISSO

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  89. Eu queria saber se você vai jogar Beyond Two Souls, é outro exclusivo da Sony, vai sair esse mês, eu li sua matéria sobre Heavy Rain e vi que você se interessou pelo estilo e não gostou da história, esse jogo é feito pela Quantic Dream e é no mesmo estilo, mas a história parece melhor.


    Já que você jogou The Last Of Us, podia fazer um esforço e jogar esse também, seria interessante ver uma review dele.

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  90. Fiquei travado nela por um tempo, mas depois passei.


    De qualquer forma, é mais difícil do que os dois últimos mesmo.

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  91. Eu comecei com Megaman mesmo, mas peguei o clássico porque com o X seria fácil demais já que eu sempre joguei.

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  92. Vladmir III, o punheteiro4 de outubro de 2013 19:02

    Vê se não faz muitas partes tá? UPDATE BONUS: http://www.youtube.com/watch?v=uaQMR9njzqQ

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  93. Vai ser uma parte pra cada 3 jogos igual foi com Final Fantasy, deve ficar menor porque não é como se tivesse algum em específico sobre o qual eu queira falar melhor igual foi com Final Fantasy VII e XIII que tiveram partes separadas.

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  94. Vladmir III, o punheteiro4 de outubro de 2013 20:24

    Eu tava no fórum uns dias atrás e me passaram isso aí, mas eu não assisti por causa do nome do vídeo, então deixei pra tu assistir.

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  95. Vladmir III, o punheteiro4 de outubro de 2013 22:56

    1 fanboy votou contra, ou não percebeu a mágica da ***~ZUERA~***

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  96. Vladmir III, o punheteiro4 de outubro de 2013 23:01

    GOTYOTY??? QUE TU ANDOU BEBENDO, PORRA?!

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  97. Vladmir III, o punheteiro4 de outubro de 2013 23:04

    EI RYU, OLHA PRA MIM DE NOVO! Eu vi que você tem uma review de Sonic 1 e 3, mas não de Sonic 2... Seria melhor você fazer ela algum dia, só pra ficar completo (1,2 e 3), se tu fizeres agora, nem 2 minutos vai levar essa porra, só tacar no emulador, jogar um pouco e dizer o que tem do bom e do ruim. UPDATE BONUS:

    http://www.youtube.com/watch?v=ettaeKZHAwA

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  98. Quando eu estiver mais livre eu faço, por agora eu tenho o post do GTA V pra completar e... 10 jogos do Megaman pra jogar.

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  99. Vladmir III, o punheteiro5 de outubro de 2013 00:44

    PERGUNTEI SE TU QUER FAZER, NÃO SE TU VAI FAZER, NÃO SABE INTERPRETAR? SEU... SEU... Do que eu te xingo?

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  100. Vladmir III, o punheteiro19 de outubro de 2013 19:16

    E eu pensando que eles se inspiraram no Sonic ÉQUIS-TRIME

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  101. Vladmir III, o punheteiro19 de outubro de 2013 19:16

    Eu não entendo o RÁIPE que ele leva, mas com certeza ele vai entrar em alguma lista de algum SÁITE famoso.

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  102. Vladmir III, o punheteiro19 de outubro de 2013 19:16

    EI RYU, OLHA PRA MIM, EI RYU, ISSO, OLHA PRA CÁ, AQUI! PRA MIM, PORRA!


    Você já pensou na sugestão que eu te dei pro Acensão e queda do Megaman ou Resident Evil? Se você quiser, pode fazer algum desses doi, depois de algumas reviews, pra quebrar um pouco a rotina do mês (é que por aqui é mais ou menos TOP SEI LÁ, TEXTO, REVIEW, REVIEW, TEXTO, REVIEW REVIEW, TEXTO,REVIEW,REVIEW, REVIEW, TEXTO.

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  103. Eu achei que era óbvio que ele ia aparecer. lol


    Teve essa parceria toda com a Nintendo, exclusividade e tudo, claro que o Sonic ia aparecer nesse jogo.

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  104. Talvez eu jogue, é meio difícil porque meu amigo que tem o PS3 tem que comprar o jogo também.

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  105. Duvido, mas jogarei Watch Dogs também.

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  106. Não conhece a expressão "GOTY OF THE YEAR"


    2013

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  107. Vladmir III, o punheteiro7 de novembro de 2013 21:26

    Imagina só que ZUERA

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